新しいウォーゲームではなく、ウォーゲーム: 侵略行為

Eugen Systems が規模を拡大し、最終的には売上高を拡大する前に、ウォーゲームシリーズ、彼らは 2 つの Act of War ゲームに取り組みました。より伝統的なリアルタイム戦略では、正確な戦車の物理学だけでなく、基地の構築と資源の収集も重視されていました。マシニマとつなぎ合わせた実写のカットシーンもありました。

現在、オイゲンはフォーマットに戻りつつあります。侵略行為: 同様の仕組み、同様の近未来設定を備えた古いシリーズの後継作ですが、それでも戦車の物理学がたくさんあります。最初のティーザートレーラーは以下です。

この新作ゲームではあの実写俳優たちが復活するのでしょうか?疑わしい -フィル・ハリソンは進みましたが、2 つのシングルプレイヤー キャンペーンと「伝統的な RTS ストーリーテリング」が含まれます。マルチプレイヤー モードや「歩兵、機械化車両、戦車、大砲、ヘリコプター、飛行機、超兵器」もあり、それぞれのモードで経験値を獲得し、「スキルや能力を解放して、それらを専門化することで戦況を変えることができます」対空、対戦車などの役割...」

興味深いのは、その下にある YouTube のコメントに、これが自分たちのゲームを「馬鹿にして」、コンソールユーザーの機嫌をとろうとしているオイゲンの試みを表しているのかどうかという神経質な疑問が含まれているということだ。リアルタイム ストラテジー ゲームが最初に基地の建設と収穫の仕組みを切り取ったときに、まったく同じ疑問が提起されたことを覚えています。どれだけ小さなことが変わったことか。

ウォーゲームではユニットの選択と増援の呼び出しにチケット システムが使用されていましたが、確かに単純なゲームではありませんでした。シリーズ最後のレッドドラゴンはユニットが非常に複雑だったので、私は跳ね返されました。 1980 年代の戦車のうち、他の戦車より優れているのはどれですか?私にはわかりませんし、それを知るために統計を何ページも読みたくありません。 (ただし、私たちがこのゲームについて十分に取り上げていないことは承知しており、誰かにそれについて書くよう依頼しました)。

一方、工場や鉱山などを 1995 年のように配置するという考えは素敵に聞こえます。私はカメです。Supreme Commander は私が最も興味のある RTS の進化の道です。私は発射レートよりも経済効率を優先します。