Nimbatusで惑星を食べるためのドローンを構築し、今日早期アクセスを入力します

nimbatus:スペースドローンコンストラクター産業家の過剰の手作りのロボットツールで世界をむさぼり食うことです。 Stray Fawn Studioによって開発され、本日、早期アクセスデビューを果たしました。nimbatus最初は「宇宙蜂を撃つ」のように小さな仕事をするように頼むかもしれませんが、野心が定着するのは少し前にはありません。私の最初のいくつかの作品は、ほんの一握りのブロックといくつかの精密な武器だけを使用して謙虚なものでしたが、私の最終目標はその獣のように見えます - ユニクロン風の宇宙破壊の力。以下に、起動予告編とそのシステムの概要。

Nimbatusは、物理学駆動型の2D駆動型のサンドボックスシューター(ほとんどの場合)で、ほとんどの人よりも一般主義者の傾斜があります。同様のエンジニアリングゲームは、問題を解決するために専門のマシンを構築するように求めていますが、Nimbatusの手続き的に生成されたミッションは、広範で適応性のあるデザインを奨励しています。私はいくつかの星のシステムを介してプレイし、地表砲撃、ドッグファイティング、ほとんどの攻撃を肩をすくめるのに十分なシールドを備えたマイニングリグのためにロボシップを構築しました。 Steam Workshopでデザインを共有できますが、ミッション中に新しい武器が採掘リソースを通じて調査されます。

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興味深いことに、ゲームには、ランダムに生成された世界の奇妙なジョブ以上のものがあります。ほとんどのドローンは手動で制御されており、武器、スラスタ、システムをキーボードとマウスに結合していますが、初歩的なAIを作成する必要がある非同期マルチプレイヤーイベントがあります。敵ユニット、地面、または着信火に反応するセンサーを配置することにより、必要に応じてロボットを攻撃したり、回避したり、防御したりできます。時には、これを手動で揚げたデザインにして、防御的な火や盾などを処理することもできます - 常に便利です。

Nimbatusの現在のバージョンはあまり構造化されていません。大規模で分岐した手続き的に生成されたスターマップがありますが、巨大なメガドローンを構築する(またはワークショップを介してダウンロードする)ことを止めるために、マルチプレイヤーの外部イベントはあまりありません。のプレイヤーとしてZachlikes、私は、特定の仕事で可能な最も効率的なドローンを構築するのを楽しみましたが、Fray Fawnが将来プレイヤーをより制限する計画を持っているかどうかはわかりません。現在、多くのミッションがありますが、それをまとめるための実際のキャンペーン構造やストーリーはありません。

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Stray Fawnは、より多くのドローンパーツ、敵の種類、より多くの環境、ミッションタイプを追加したいと考えています。また、レースやバトルなど、ドローンオンドローントーナメントをゲームに追加したいと考えています。すべての多く、本当に。彼らは、これが「約1年以上」の早期アクセスになると推定しているため、ゲームが終了したときに価格を引き上げる計画がありますが、長距離のためにこれにあります。私はここで可能性を見ることができます - 私はまだ早期アクセスバージョンの表面をかろうじて傷つけていません、そして、私はそれが来年以上に進化するのを見ることに興味があります。

Nimbatusは早期にアクセスしており、利用可能ですスチームそして謙虚な£13.94/€15.11/$ 17.99で。ゲームはそうでした昨年11月にキックスタートしました、そしてバッカーはしばらくプレイしていますが、これは最初に公開されているバージョンです。