2019年版をプレイしたことがある方はポーシャでの私の時間(そして、そのゲームの人気を考えると、統計によると、多くの人が持っていることが示唆されています) あなたもその魅力を理解するでしょう。これは黙示録的な世界を舞台にしたライフ シムで、パンク メタルのビキニや殺人の代わりに、再生と明るい色彩が雰囲気を醸し出しています。ジューシーな 3D のようなものスターデューバレーものづくりに重点を置いて。
でも今度は続編サンドロックでの私の時間は 5 月 26 日に早期アクセスを開始し、まったく新しいリージョンが復元されます。 Sandrock は、カウボーイが住む砂浜の奥地であるため、より伝統的に黙示録的なものに見えるかもしれませんが、核となるのは助け手コミュニティの雰囲気に加え、興味深い環境に優しい視点とまったく新しいマルチプレイヤー モードです。しかし、その起源はもっと地味なものでした。 Pathea Games のエグゼクティブ プロデューサー Zifei Wu が私に語ったところによると、Sandrock はもともと My Time At Portia DLC パックとして誕生しました。
「ある時点で、私たちがゲームでやりたかったことは、コストの点で DLC の範囲を超えて拡張されました」と、彼はスタジオの本拠地である重慶から Zoom 電話で私に説明してくれました。当時、Pathea は『My Time At Portia』のパブリッシャーである Team17 と DLC について話し合いましたが、最終的にはまったく新しいゲームの制作を開始することにしました。今回Pathea自身もSandrockを出版している。 「当初と同じように、実際に監督にもっと小さくできないか聞いたんですが、彼女はそれを望まなかったのです。そしてデヴィッドが参加したことで、物語はさらに大きく膨らんだのです。」と彼は付け加えた。
問題のデイビッドは、ゲームのリードライターの一人であり、電話にも参加していたデイビッド・ペックです。彼は、Sandrock の簡単な歴史は当時「私にとってまったく初めてのことだった」とコメントし、このゲームの制作で一番気に入っているのは、奇妙で突飛なキャラクターをすべて書くことだとコメントしました。 Sandrock には 30 人以上の西部開拓時代風の NPC が登場し、シングル プレイヤーでもクエストを提供し、協力してくれます。これは、ペックと彼の執筆チームにとって非常に困難な作業であることがわかりました。
「作家たちは集まって、基本的にはジョークを投げ合ったり、笑いを交わしたりするだけだ」とペック氏は言う。 「誰が一番面白いセリフを思いついたとしても、たいてい最終的にはそれを採用することになります。」そうは言っても、彼らはあまりにも限界を超えようとしているわけではないと彼は強調する。 「このゲームは没入型のゲームであるため、完全にクレイジーにはしたくありません。ですから、第 4 の壁を打ち破るつもりはありません。よほどセンスの良いものでない限りは。」
Portia と同様に、あなたは Sandrock の少し危機に瀕しているコミュニティに来ています。そして、駆け出しのビルダーとして、コミュニティを助けるために自分のワークショップで何かを作成することになります。不安定な生態学的状況のため、サンドロックでは木の伐採が禁止されており、ワークショップを続けるためには十分な量の水を備蓄しておく必要があります。今年初めにサンドロックの初期ビルドをプレイしたことがありますが、この町自体は非常に絵のように美しく、赤い岩のドラマチックな拍車の下に位置しており、酒場、いくつかの店、教会、さらには研究ステーションさえあります。しかしペックによれば、「最初に見る町は、最終的にたどり着く町とはまったく似ていない」という。
これは、コミュニティからのフィードバックによって部分的に決定されたものです。 「ポーシャの場合、私たちはプレイヤーにゲームプレイの何が一番気に入っているかを尋ねました」とウー氏は説明します。 「そして、彼らのほとんどが、自分たちの努力のおかげで街が変わり、環境も変わったと言いました。それが最も満足のいく部分でした。」
その結果、Sandrock は、同じように非常に満足のいく進歩を感じられるようにしたいと考えていますが、今回の違いは、開発者が Sandrock のストーリー全体がどのようなものになるかについて、事前によりしっかりとしたアイデアを持っていることです - ウー氏は、プロットが 1 つあると私に言いました。彼らは約20回以上行っています。最初は徐々に街灯や小さなバスなどを追加して、町がより生き生きとして機能的に感じられるようにします。ペック氏によると、人間はたくさんのタスクを抱えているのが好きだそうです。彼らはやるべきことがあるのが好きです。
パテアも、もっと憂慮すべき理由があったとはいえ、ここ数カ月はかなり充実した状況だった。実際、私たちの会話は昨年末、中国政府の直前に行われました。強化された制限ゲーム会社がパブリッシングライセンスの取得を望んでおり、その結果、何千ものスタジオが誕生したことについてシャットダウンする。 11月、ウー氏はチームがこのゲームに懸命に取り組んでいると語った、「我々が待っているのは中国政府からの認証だけだと思う。そしてそれはまだ何も進んでいない。ただ流れに身を任せて進むしかない」それに関してはね。」少なくとも、このリリース日は、Pathea が最終的に成功を収めたことを証明するものです。
そして反対側にはMy Time At Sandrockがあります。農業、クラフト、探索する深い遺跡、友達を作ること、そして新しいマルチプレイヤーがあり、早期アクセス プレイヤーには定期的なアップデートも約束されています。ジャムなら、毎朝トーストにたっぷりと塗りたくなるゲームの 1 つです。