Wot I Think - ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道

これがひどく間違った方向に進む可能性は少なくとも 99 通りあります。 STALKER の設定を借用した明らかに恥知らずな、XCOM 風のターンベース アクション。ただし、しゃべるブタとアヒルが主演?圧倒的にニヒルな口調だけでなく、「アヒルは別のもっとエッチな単語に似ている」というギャグが延々と使用されていますか?名前さえも、ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道には、アルゴリズムによって生成された SEO ジャンクの雰囲気があります。そしてまた、しゃべるブタとアヒル。

『ミュータント・イヤー・ゼロ』は素晴らしい作品だ。

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XCOM は、ターンベースのカバー中心の戦略戦闘について語るときによく使われすぎていますが、それは、ほとんどの人が認識しているものについて話しているということです。実際には、ミュータント イヤー ゼロは、XCOM などと数十のコンセプトを共有しているにもかかわらず、別のものです。移動と射撃、または 1 ターンでの 2 回の移動、出血、特殊攻撃のリチャージ、ハイ カバーとロー カバー、命中率、そのすべてがジャズです。

しかし、それは2つの深い意味でねじれています。 1 つ目は、戦闘に入るまでは完全にリアルタイムのゲームであるということです。賢くプレイしていれば、敵に不意を突かれるのではなく、ほとんどの場合、自分によって引き起こされるものです。これがそうだという意味ではありませんファイナルファンタジー– つまり、敵に遭遇するまでその場を全力疾走し、その時点で視点全体がバトル チェス モードに切り替わります。 Mutant Year Zero では、最初のショットが発射されるまではリアルタイムです。このことの本当のコツは、それが起こる前にリアルタイムで状況をどのように設定するかです。惨めなミュータント ストーカーのチームを、隠れて、高い位置で、見通しの良い位置に忍び込み、待ち伏せの準備を整えてから、ゴーを開始します。 。

近くの悪者を見つけたらすぐに侵入することもできます。その場合、リアルタイムの探索からターンタイムの射撃へのより伝統的なハードスイッチになりますが、これは常に自殺行為です。 (少なくともゲームのかなり後半までは、チームのキャラクター、武器、スキルを攻撃部隊らしく指定できるようになりますが、それでも古いブーツのように厳しいです)。敵はあなたの小規模で脆弱な 3 チームよりもレベルが高く、数も多いため、残りのチームに警告することなく静かに敗残兵を削り取ることが最も重要です。これにより、TBS の標準から 2 番目の大きな切り替えが行われました。多くの場合 (常にではありませんが)、そのようなものにステルス機能が組み込まれている場合、そうでなくなるまで隠れることになります。発砲されると、近くにいる人はあなたがそこにいることがわかり、本格的な銃撃戦が始まることになります。

MYZ では、サイレント武器を使って隠れ場所から敵を倒しても、友達が走って来るわけではありません。これは言うは易く行うは難しです。最初のターンで単独の敵を倒し損ねると、敵は叫び声を上げて助けを求めたり、アサルトライフルや手榴弾などの高ダメージのオプションに頼ったりするでしょう、そしてそれは誰もが知ることになります。静かに 1 ターンで仕事を完了できると確信できない限り、引き金を引く必要はありません。敵のヒットポイントはほとんどの場合、サイレント武器の標準ダメージよりも高いため、これは間違いなく難しいですが、とてもスリルがあります。

ゆっくりと、苦労して、静かに、6人の強敵たちがパトロールしている地域を、突然1人か2人の非常に弱い男が立っているだけの地域に変えるのは、何と素晴らしいことでしょう。さらに素晴らしいのは、暗殺に失敗し、その結果、1000度のフライパンに巻き込まれ、なんとか生き残ったことです。あなたの分隊は、混乱した状況の制御を取り戻すことを可能にする特別な能力を持っているか、ロックを解除することができますが、それは常にズボンの席であり、恥知らずに挑戦的であり、あなたの忍耐力と正確性に対する高い要求を伴います。これは私が知っているターン制ストラテジー ゲームの感触に最も近いものです不名誉または Hitman - Mutant Year Zero は、私が愛するゲーム要素の美しい衝突です。

そして、あからさまなストーカーの雰囲気で取引をさらに甘くします。実を言うと、「ゾーン」や「ストーカー」といった言葉がまったく同じ意味合いで飛び交ったとき、最初は私の唇が丸まった――災害後の、人類後のホラーワンダーランドと、厳しい顔で襲いかかる「ミュータント」たち――。それは古代の戦利品のためです。私はこの作品の元となった 80 年代のスウェーデンのペンと紙の RPG、『ミュータント』には詳しくありませんが、ロードサイド ピクニックやタルコフスキーは今でも最初にその領域全体に「実存的な SF 恐怖」をスプレーで描き続けています。

(しかし、私は少し頭の体操をしてこの考えにたどり着きました。『MYZ』は、『ストーカー』の場合のように数十年後ではなく、恐ろしい災害から数世紀後に設定されています。そのため、私はそのミュータントの動物人間を解釈することにしました。彼らは、この荒廃した世界で偶然遭遇した古代の人間の構造や装置について完全に当惑しており、何千年にもわたってストーカーゾーンの影響が何らかの形で世界に広がっていると考えています。)

最高の場合、MYZ は STALKER から何か別のものを引き出します。控えめで説明を嫌う世界構築、退屈ないとこである「Here Is Exactly What Happened, When And Why」ではなく、「Sometime Bad Happened, Sometime」の曖昧で暗示の多い形から構築された場所感。部分的には、これはまばらな文章ですが、ほとんどは、しばしば驚くべき環境芸術です - 荒廃は緑に変わり、コンクリートと金属で粉々になった人間の世界を荒野が取り戻します。確かに、『The Last Of Us』がこのペースをいくらか設定しましたが、MYZ はそれ自体が野獣のように感じられます。さらに、引き出し式カメラは、特に MYZ が古代の墜落したヘリコプターや、内臓が取り除かれたつるで編まれた飛行機のフレームを提示している場合に、新たなスケール感を提供します。多階建ての学校。

このゾーンの暗闇には美しさが溢れています。歩いていると空に向かって飛び散る鳥、緑豊かな木々の間のスペクトル光の指、衝撃的な雪の垣間見ること... アーティストのアーティストと Unrealing エンジンの組み合わせにより、ここでは素晴らしいことが達成されました。先週行ったもう一つのターン制ジョイントはバトルテック フラッシュポイント、私はストイックなロボ戦争をとても楽しんでいますが、その泥だらけのパレット、平坦な照明、そして特徴のない風景は、MYZの輝く光と夜の衝突と比較すると、まったく活気がないように見えます。

軽くスケッチされたトーンと静かなディテールはすべて、ミュータント イヤー ゼロの本質的な小ささを覆い隠すのに役立ちます。岩のようなボーナスエリアへのいくつかのオプションの気晴らしを除けば、あなたは固定されたトラックをたどることになります。DIYの感覚は、どこに行くかではなく、戦いをセットアップしたり生き残ったりする方法から生まれます。どこにでも再訪できますが、そのエリアに十数人の敵と少量の戦利品(非常に地味な武器アップグレードの作成に使用されます)がなくなると、そこで終わりです。

座って数えてみると、武器、能力、分隊メンバー、敵の種類の数は驚くほど少ないです。戦闘の多様性は、特定のシナリオに固有の違いよりも、いつどこでプレイに失敗するかに関係します。補給やアップグレードのために散発的に戻ってくるスティール・アンド・ネオン基地は事実上 3 つの静的なシーンですが、わずかなプロットはほぼ独占的に、1 人の動かないキャラクターによる、他の点では特徴的ではない上書きされた会話によって進められます。

後者だけが、時間を無駄にする MYZ の数少ない側面の 1 つであるため、実際に私を悩ませました。私の考えでは、多くのことをせずに多くのことを行うことは、どのゲームでもできる最も素晴らしいことの 1 つです (特に、最大予算のタイトルが際限なく肥大化しているこの時代では)。私は、等尺性ウォーキング シミュレーターに近い方法で、忘れられない異世界を旅し、その中で緊迫したステルス中心のターンベースのバトルゲームを設定する方法にとても魅了されています。

食いしん坊としては、行きたい場所や見る順番の幅広い選択肢があるという点で、もっともっと充実してほしいと思っています。しかし、これが手抜きではなく、厳格な管理を維持するために行われたことは明らかです。困難を超えて。もし自分のキャラクターが超神になるまで粉砕して略奪できたとしたら、MYZ はまったく重要なものを失うことになるだろう - すべての戦いは恐ろしい。あまりにも早く発見されるリスク、複数の敵が一度に攻撃した場合に私の分隊を圧倒する可能性があるという確実性、近づくか(命中率のオッズにとってはさらに良い)、見られるか聞こえるかの境界線に永遠に乗り続けることになります。

私は、『ミュータント イヤー ゼロ』の風変わりな看板少年、二足歩行でしゃべるアヒルとブタのストーカーについての議論を最後に取っておきました。表面的には、彼らは、あたかもハワード・ザ・ダックとニンジャ・タートルズの悪役が一緒にとりとめのない休暇を過ごしているかのように、笑いのために突然変異をプレイするゲームを示唆しています。 MYZ の最後のキラートリックは、その動物キャラクター (キツネ女と少しトカゲのような人も後で登場します) がほとんどすぐに不条理に見えなくなり、代わりにこの絶望的で荒廃した世界の他のすべてのものと同じように悲しくて壊れたものになることです。彼らはなぜ自分たちが豚とアヒルのように見えるのかを知りません、彼らが豚とアヒルのように見えることを面白いとは考えません、そしてゲームの大部分では、他に動物をテーマにしたミュータントが存在するかどうか知りません(彼らが見た他のタイプのほとんどは、ゾーンを徘徊する山賊のような「グール」の変種です)。

確かに、MYZは自分の調子を見つけるのに少し時間がかかり、最初の1時間で「アヒルの音がクソみたい」というギャグをいくつか言いすぎますが、チャップスの孤独と自己嫌悪がすぐにそれを上書きします。言っておきますが、MYZ の通常の会話はまばらで、カットシーンを嫌うため、キャラクターが現れる余地はほとんどありません。そして、後でチームに追加されるメンバーは、性格ではなく、戦闘の役割によってほぼ完全に定義されます。そのため、私は自分のことだけを気にしていました。目標ではなく、自分自身の進歩です。 (ただし、非常に優れた帽子もいくつかあります)。もっと内容の濃いものになるかもしれないが、私は映画的な説明や説明の激流に苦しむよりは、このままの方がずっといいと思う。

またしても、私は貪欲です。私は、より大きく、より頑丈で、より柔軟なミュータント イヤー ゼロを望んでいます。でもそれは、小さくて直線的だけど賢くてパワフルで雰囲気のあるミュータント・イヤー・ゼロの私が完全に私を掴んだからです。