Bannerlordで最高のキャラクタービルドは何ですか?私は過去に複雑なスキルシステムを見てきましたが、で見つかったようなものを見たことがありませんMount&Blade II:Bannerlord。すべてのスキルには、選択できる多数の特典があり、属性をアップグレードするには、複数の要因を考慮に入れる必要があります。
このページでは、Bannerlordで独自のリーダーを構築することを始めるお手伝いをします。スキルレベルを向上させる方法、フォーカスポイントとは何か、それらの使用方法、キャラクターの作成方法を学びます。また、全体をリストします。優れた計画で、あなたはあなたのキャラクターを戦闘で考慮すべき力にするでしょう。
Mount&Blade II:Bannerlordでキャラクターをアップグレードするのは非常に複雑です。ゲーム内ではあまり説明されていないので、頭を包むのには公平にかかりました。ここで説明する3つの具体的な領域があります。属性、スキル、 そしてフォーカスポイント。
- 属性:これらは、それぞれ3つのスキルを持つ6つの統計です。 3つのレベルごとに、キャラクターシートの属性をクリックして属性に割り当てることができる属性ポイントも獲得します(世界マップで「C」を押して、それを持ち出す)。次に、[完了]をクリックして表示されるウィンドウのプラス記号をクリックして確認します。
- スキル:あなたのキャラクターのスキルは最初に彼らの文化と背景によって定義されます(それらの詳細については以下を参照)が、特定のアクションを実行することによってさらにアップグレードされますスキルポイント。それぞれが属性に縛られているため、スキルポイントを上げるためにそのスキルにリンクしたアクションを実行する必要があります。以下の表にアクションを見つけることができます。
- フォーカスポイント:十分なスキルポイントを獲得してキャラクターをレベルアップすると、「フォーカスポイント」を獲得できます。これらのフォーカスポイントを費やすことで、そのスキルの習熟度を最大のしきい値まで増やすことができます。これは緑の領域で示されています。緑の領域を超えてスキルが向上するには、その特性に費やすために、より多くのフォーカスポイントを必要とします。しきい値が増加する前に、パフォーマンスに基づいて自動的にポイントを費やした後、増加しません。
説明されているすべてのことで、ゲーム内のすべてのスキルを高めるために必要なすべてのアクションのリストを次に示します。
スキル | 関連属性 | スキルレベルを上げる方法 |
---|---|---|
片手 | 活力 | 片手の武器で攻撃します(Polearmsを除く)。シールドを装備することができます。 |
両手 | 活力 | 両手の武器で攻撃します(極地を除く)。 |
プルレム | 活力 | Polearmsで攻撃します(片手と両手の両方)。 |
弓 | コントロール | 弓と矢で敵を撃ち、長距離ショットを発射します。 |
クロスボウ | コントロール | クロスボウでボルトを発射します。 |
投げる | コントロール | 投げられた武器で敵を襲う。 |
乗馬 | 持久力 | 世界地図や戦闘で馬に乗ってください。 |
陸上競技 | 持久力 | 世界地図と戦闘で徒歩で走り回ってください。 |
鍛冶 | 持久力 | ギアを作成し、材料を洗練し、古い機器を鍛冶屋に溶け込みます。 |
スカウティング | unning | 世界の地図でトラックや隠れ家を見つけるだけでなく、森や山などの困難な地形を旅します。 |
戦術 | unning | 戦闘で軍隊を注文したり、勝ちたり、数を超えたり、アウトカラス化したり、出会いを逃がしたりします。 |
roguery | unning | 贈収賄、敵の町やキャラバンを襲撃し、盗賊軍の主要な軍隊、または飼育下から逃げる。 |
魅力 | 社交 | あなたの仲間との関係を改善し、Talbutをプレイするなどの貴族と社会的行動を行い、トレーダーとの物々交換。 |
リーダーシップ | 社交 | 高い士気スコアを維持し、あなたの軍隊に多くの軍隊を集めてください。 |
貿易 | 社交 | 取引時に利益を生み出し、キャラバンを運営します。 |
スチュワード | 知能 | 食料品種の増加から党の士気を獲得し、新しい建物を建設することで和解の繁栄を改善し、集落に時間を費やします。 |
薬 | 知能 | 兵士に集落で癒されます。 |
エンジニアリング | 知能 | 包囲兵器を構築して操作します。 |
Bannerlordでのスキルのロック解除
スキルポイントを増やすだけでなく、特定のレベルまでスキルを上げるとロックが解除されます特典。これらは、実行するアクションに適用される追加のボーナス、または特定の種類の武器または鎧を装備している間に適用されます。
これらは、戦いに役立つさまざまな特典を与えます。特典のロックを解除するには、次のことを行う必要があります。
- ワールドマップのキーボードに「C」を押して、キャラクターシートを表示します。
- アップグレードするスキルをクリックします。
- その特性のスキルのタイムラインビューで強調表示されたロゴをクリックします。彼らが何をするかを事前に見るために、スキルに入り、マウスをその上にホバリングしてください。
- 「完了」を押して、ロックを解除する特典をクリックして選択を確認します。
Bannerlord Perksリスト
これは、現在Bannerlordにあるすべての特典のリストです。
注記:同じスキルレベルの要件で複数の特典がリストされている場合、ロックを解除する2つの特典のいずれかを選択できます。
特典名 | 関連するスキル | スキルレベルの要件 | 特典効果 |
---|---|---|---|
エッジ配置i | 片手 | 25 | +4%片手の武器ダメージ |
余分なhp i | 片手 | 25 | +3 HP |
レイダーi | 片手 | 50 | +4%の武器速度ボーナス片手武器が装備されている場合 |
シールドバッシュi | 片手 | 50 | シールドバッシュは +50%の損傷を引き起こします。 |
ブルーザーi | 片手 | 75 | 片手メイスが装備されている場合、 +10%の損傷 |
長い進歩 | 片手 | 75 | 戦闘の移動速度に対するシールドの半重量効果。 |
大通りと | 片手 | 100 | -25%シールドに受け取った損害に対する |
ソードマスターi | 片手 | 100 | 片手の剣兵器が装備されている場合、 +8%の損傷。 |
アローキャッチャー | 片手 | 125 | シールド上の遠隔武器に対するより大きなシールド保護エリア。 |
エッジ配置II | 片手 | 125 | +5%片手ダメージ。 |
大通りII | 片手 | 150 | -25%シールドに受け取った損害に対する |
hatchを埋める | 片手 | 150 | 片手xが装備されている場合、 +10%の損傷。 |
ソードマスターII | 片手 | 175 | 片手の剣が装備されている場合、 +10%の損傷。 |
シールドバッシュII | 片手 | 175 | Shield Bashは、追加の +50%の損傷をもたらします |
レイダーII | 片手 | 200 | +4%の武器速度ボーナス片手武器が装備されている場合 |
デュエリスト | 片手 | 225 | シールドなしで片手の武器を振り回すときに +10%の損傷。 |
バッシャー | 片手 | 225 | +20%の損傷とシールドバッシュによるスタン期間の延長。 |
スチールコアシールド | 片手 | 250 | -15%シールドへの損傷。 |
中等専門家 | 片手 | 250 | +10%の損傷軸とメイス。 |
シールドベアラー | 片手 | 275 | シールドはキャラクターの戦闘重量に影響しません。 |
余分なHP | 両手 | 25 | +3 HP |
余分なダメージ | 両手 | 25 | +1.5余分な両手ダメージ |
守備能力 | 両手 | 50 | +10ギャリソン制限 |
賃金の減少 | 両手 | 50 | -5%守備隊の賃金 |
パワーバッシャー | 両手 | 75 | +2%速度と +5%のダメージが85速未満の2つのハンド武器にダメージを与えます |
スピードバッシャー | 両手 | 75 | +1%の速度と +100を超える速度で2つの手描きの武器への2%の損傷 |
悪名高い | 両手 | 100 | +戦闘後の10%の有名な利益 |
速い略奪 | 両手 | 100 | +5%の襲撃速度 |
マルチヒット | 両手 | 125 | +40%が二次的な成功したヒットで打撃を与えます |
エッジの配置 | 両手 | 125 | +3%カットダメージ |
シールドブレーカー | 両手 | 150 | +シールドに対する10%の損傷 |
eviscerator | 両手 | 150 | +2つの手の武器を使用する場合の敵への30%の士気の損失 |
両手で取り付けられました | 両手 | 175 | マウント中に攻撃のペナルティを低下させます |
バーサーカー | 両手 | 175 | プレーヤーが徒歩でいる間、速度ボーナス修飾子が増加しました |
伝説的な両手 | 両手 | 200 | 敵は-1の士気から始まります |
感動的なリーダー | 両手 | 200 | +40%XPは、敵を倒すたびに半径10m以内に最大5人の部隊を獲得します |
馬の虐殺 | 両手 | 225 | +馬への20%の損傷 |
ヴァンダル | 両手 | 225 | +オブジェクトへの40%の損傷 |
ドミネーター | 両手 | 250 | +10%のチャンスは、2つの手の武器で押しつぶされます |
ノックダウン | 両手 | 250 | 攻撃が成功して敵を倒すチャンスが増えました |
両手の習得 | 両手 | 275 | +0.2%の速度と、200を超えるすべてのスキルポイントで +0.5%の損傷。 |
矢印をそらす | 両手 | 275 | 両手の武器で矢をブロックするチャンス |
余分なHP | popon | 25 | +3 HP |
標準的なベアラー | popon | 50 | +戦闘の開始時のフォーメーションの軍隊に対する15%の士気 |
馬殺人 | popon | 75 | +馬への70%の損傷 |
フットワーク | popon | 75 | +2%の戦闘運動速度は、極地を振り回します |
ランサー | popon | 100 | +30ソーシングランスダメージ |
押し戻します | popon | 125 | 敵は、shieldsで攻撃をスラストする攻撃をブロックするときに押し戻されます |
強力な推力 | popon | 150 | +2%の極地によるスラストダメージ |
ハウリングスイング | popon | 150 | +2%の極度のダメージ |
専門家歩兵 | popon | 175 | +徒歩での二極で2%の損傷 |
専門家の騎兵隊 | popon | 175 | 馬に乗っている間、二極で2%の損傷 |
ラピッドランサー | popon | 200 | カウチのランスのクールダウンを減らしました |
寄り続けてください | popon | 225 | 攻撃を成功させて敵を押します |
虐殺 | popon | 250 | Polearmsでより速いスイング |
タイトグリップ | popon | 275 | +30%のカウチランスダメージ |
マークスマン | 弓 | 25 | +弓での10%の精度 |
強い引っ張り | 弓 | 50 | +15%の目的時間を保持します |
より速い目標 | 弓 | 50 | +10%矢印の準備速度 |
マーシュハンター | 弓 | 75 | 沼地の0.5%の食品 |
フォレストハンター | 弓 | 75 | +森林の0.5%の食品 |
マウントされたアーチャー | 弓 | 100 | 馬に乗って弓を使用できます |
大きな震え | 弓 | 100 | Quiverあたりの+3余分な矢印 |
射手を脅かす | 弓 | 125 | -2戦いの開始時の敵の射手のための士気 |
歩兵を脅かす | 弓 | 125 | -2戦闘の開始時の敵歩兵の士気 |
陽気な男性 | 弓 | 150 | +3パーティーサイズ |
インストラクター | 弓 | 175 | 弓のスキルが低いあなたのパーティーの射手は、待っている間に弓XPを取得します |
本能的なショット | 弓 | 200 | +最大の照準精度まで +10%速い |
バトルが装備されています | 弓 | 200 | Quiverあたりの+6余分な矢印 |
ハウリングボルト | 弓 | 225 | +3%の飛行速度と矢印の7%の損傷 |
ターゲットを選択します | 弓 | 225 | +近くの軍隊の10%の精度 |
レンジャー | 弓 | 250 | プレイヤーは、動いている間に矢を発射するのが上手です |
アーチェリーの名声 | 弓 | 275 | -30%の範囲ユニットの募集コスト |
高速リロード | クロスボウ | 25 | +10%リロード速度 |
急いでリロード | クロスボウ | 50 | +15%リロード速度 |
クロスボウ騎兵隊 | クロスボウ | 75 | 馬に乗ってクロスボウをリロードします |
プレーンハンター | クロスボウ | 100 | +0.5草原の食べ物 |
改善された目的 | クロスボウ | 125 | +最大の照準精度まで +10%速い |
メンテナンス | クロスボウ | 150 | +7%の損傷 |
リクルーター | クロスボウ | 175 | -20%クロスボウユニットの募集コスト |
有名な射手 | クロスボウ | 200 | +すべての遠隔部隊のバトル後のXP |
バレー司令官 | クロスボウ | 225 | +10%の遠隔部隊のリロード速度 |
名誉なし | クロスボウ | 250 | +敵への20%の損傷は後ろからヒットします |
骨ボルト | クロスボウ | 275 | -1クロスボウで殺す各ユニットの敵の士気 |
安定した手 | 投げる | 25 | +15%の精度 |
スカルクラッシャー | 投げる | 50 | +20%のヘッドショットダメージ |
完全に武装しています | 投げる | 75 | パックごとに+1余分に投げられた武器 |
小競り合い | 投げる | 100 | +5パーティーサイズ |
隠されたキャリー | 投げる | 125 | 民間人として入植地に入っている間、武器を投げる |
戦いの準備ができています | 投げる | 150 | パックごとに+2スローされた武器 |
マスタースローワー | 投げる | 175 | +10%の武器飛行速度と +20%のダメージ |
完璧な精度 | 投げる | 200 | 精度の向上 |
よく準備されています | 投げる | 225 | 部隊のための+1スローウェン弾薬 |
搭載された投げ | 投げる | 250 | スローされた武器に対する馬のバックペナルティを減らしました |
ランニングスロー | 投げる | 275 | 移動中に武器を投げるときにペナルティはありません |
活発 | 乗馬 | 25 | +6%馬hp |
予備の矢印 | 乗馬 | 50 | 馬に乗って戦いを開始するときに+3矢印 |
予備の投げ武器 | 乗馬 | 50 | 馬に乗って戦いを開始するときに武器を投げる |
スクワイア | 乗馬 | 75 | +2パーティーサイズ |
シャープシューター | 乗馬 | 75 | +馬の15%の精度 |
マウントされたアーチャー | 乗馬 | 100 | -10%馬の距離攻撃ペナルティ |
騎兵 | 乗馬 | 100 | -10%馬に乗った近接攻撃のペナルティ |
弓の専門家 | 乗馬 | 125 | 馬に乗って弓を使用します |
クロスボウの専門家 | 乗馬 | 125 | 馬に乗ってクロスボウを使用します |
馬のグルーミング | 乗馬 | 150 | 馬農場での50%の生産 |
コンロイ | 乗馬 | 175 | +4パーティーサイズ |
トランプラー | 乗馬 | 200 | +50%の充電ダメージ |
鉄の馬 | 乗馬 | 225 | -50%チャンス負傷したときに馬が飾られています |
いっぱいに満たされます | 乗馬 | 250 | +20パック動物の容量 |
遊牧民の伝統 | 乗馬 | 275 | +30%マウントユニット速度 |
余分な矢印 | 陸上競技 | 25 | 徒歩で戦いを始めるときに+2矢印 |
余分な投げ武器 | 陸上競技 | 25 | 徒歩で戦闘を開始するときに+1スロー武器の量 |
閉鎖トレーニング | 陸上競技 | 50 | 徒歩で+2近接損傷 |
遠隔トレーニング | 陸上競技 | 50 | +2は徒歩でダメージを与えました |
持久力 | 陸上競技 | 75 | +4%HP |
器用 | 陸上競技 | 75 | +3%の移動速度 |
PowerKick | 陸上競技 | 100 | キックダメージの増加 |
良い形で | 陸上競技 | 125 | +2%Foot Soldier HP |
猛烈な告発 | 陸上競技 | 150 | +10%の兵士のスピード |
傷に塩 | 陸上競技 | 175 | 半最大HPより低い間、余分なダメージ |
負担がない | 陸上競技 | 200 | 過剰に包括的であることに対するペナルティが低い |
ピークフォーム | 陸上競技 | 225 | +10%HP |
スパルタン | 陸上競技 | 250 | -5%党の食品消費と賃金 |
強大な打撃 | 陸上競技 | 275 | 敵を倒して蹴り落とします |
効率的なアイアンメーカー | 鍛冶 | 25 | 1倍の鉄鉱石用の3倍の粗鉄 |
効率的な木炭メーカー | 鍛冶 | 25 | 1倍の広葉樹用の2倍の炭 |
スチールメーカー | 鍛冶 | 50 | 1倍の鉄に2倍の鉄。 1倍の原油鉄副産物 |
好奇心が強い製錬所 | 鍛冶 | 50 | +製錬中に新しいデザインを学ぶための100%チャンス |
スチールメーカーII | 鍛冶 | 75 | 2xスチールに1倍の細い鋼に。 1x Crue Iron副産物 |
好奇心が強いスミス | 鍛冶 | 75 | +スミス中に新しいデザインを学ぶ100%チャンス |
スチールメーカーIII | 鍛冶 | 100 | タマスケン鋼に2倍細かい鋼。 1倍の原油鉄副産物 |
経験豊富なスミス | 鍛冶 | 100 | +難易度要件が満たされている場合、「細かい」武器を作成する10%の確率 |
実用的な精製所 | 鍛冶 | 125 | -50%スタミナの精製費用 |
実用的な製錬所 | 鍛冶 | 125 | -50%スタミナの製錬費用 |
活発な鍛冶屋 | 鍛冶 | 150 | +1活力 |
強いスミス | 鍛冶 | 150 | +1強度 |
実用的なスミス | 鍛冶 | 175 | -50%スタミナの鍛冶にかかる費用 |
職人スミス | 鍛冶 | 175 | スミスが武器を取引したときの-50%のペナルティ |
マスタースミス | 鍛冶 | 200 | +10%のマスターワーク武器クラフトチャンスが難易度要件を満たしている場合 |
永続的なスミス | 鍛冶 | 225 | +1持久力 |
フェンサー・スミス | 鍛冶 | 225 | 片手で両手スキルの+1フォーカスポイント |
鋭いエッジ | 鍛冶 | 250 | +2%の細工された武器の損傷をカットします |
鋭い先端 | 鍛冶 | 250 | +2%のスラストダメージが作られています |
伝説的なスミス | 鍛冶 | 275 | +5%の伝説的な武器のクラフトチャンス難易度要件が満たされている場合、300を超えるスミススキルポイントごとに1%増加します。 |
Pathfinder | スカウティング | 25 | +日中の2%パーティーの移動速度 |
ナイトビジョン | スカウティング | 25 | +夜間の2%パーティーの移動速度 |
ナビゲーター | スカウティング | 50 | +1%パーティーの移動速度 |
調査員 | スカウティング | 75 | トラックはより多くの情報を提供します |
先見の明 | スカウティング | 100 | 他のローミングパーティーを見つけるチャンスが増えました |
待ち伏せへの目 | スカウティング | 125Q | 遠くから隠れ家をスポットします |
森の伝承 | スカウティング | 150 | 森林での5%の移動速度と-50%の食品消費 |
砂漠の伝承 | スカウティング | 150 | 砂漠にいる間、 +5%の移動速度と-50%の食品消費 |
ヒルズの伝承 | スカウティング | 175 | +5%の移動速度と-50%の食品消費丘陵で |
湿地の伝承 | スカウティング | 175 | 沼地中の5%の移動速度と-50%の食品消費 |
強制行進 | スカウティング | 200 | パーティーの士気が高いボーナス速度 |
草原ナビゲーター | スカウティング | 225 | +草原にいる間、 +5%の移動速度 |
健康的なスカウト | スカウティング | 250 | +8%HP |
土地の横になります | スカウティング | 275 | +マップ上の3%の移動速度 |
コンパニオン騎兵 | 戦術 | 25 | +騎兵攻撃による10%の敵の士気喪失 |
戦術的優位性 | 戦術 | 50 | +5%のシミュレーションにおける部隊の損傷 |
一歩先 | 戦術 | 75 | 戦いが始まる前にすべての軍隊を置きます |
ロジスティクス | 戦術 | 100 | 遠隔ユニットでは +20%の弾薬 |
待ち伏せスペシャリスト | 戦術 | 125 | +60%の森林におけるシミュレーションにおけるアーチャー損傷 |
ファランクス | 戦術 | 150 | +50%歩兵損傷とシミュレーションにおける騎兵隊 |
ハンマー&アンビル | 戦術 | 150 | +50%騎兵ダメージとシミュレーションにおける射手 |
とらえどころのない | 戦術 | 175 | -50%の部隊が退却するときに残されました |
迅速な再編成 | 戦術 | 200 | -50%組織化された期間 |
餌 | 戦術 | 225 | +同盟国の30%の補強距離 |
信頼できる司令官 | 戦術 | 250 | 陸軍の凝集崩壊の減少 |
合理的なリーダー | 戦術 | 275 | 陸軍の供給消費量の減少と乱れた期間 |
襲撃パーティー | roguery | 25 | +10%高速な村の襲撃 |
戦利品の目 | roguery | 25 | +5%村の襲撃からの略奪 |
指揮官の存在 | roguery | 50 | 脅迫を使用する場合の関係ペナルティを低下させます |
スリルのために | roguery | 75 | +襲撃村からの10%の士気 |
スカベンジャー | roguery | 100 | 敵からの略奪 |
隠された刃 | roguery | 125 | 片手の武器を民間人として使用できます |
影に滑り込む | roguery | 125 | -20%町に忍び込んでいる間に捕まる可能性 |
交渉者 | roguery | 150 | +50%簡単な賄bes |
勇敢さ | roguery | 150 | より高いチャンスダイアログに賄briが表示されます |
カモフラグ | roguery | 175 | -10%が近くを通過するときに敵の集落を警戒する可能性 |
脱出アーティスト | roguery | 200 | 捕虜を逃れると +30%速い |
賄briのマスター | roguery | 225 | -50%賄bri額 |
スレーブトレーダー | roguery | 250 | +20%は身代金ブローカーとのより良い取引 |
陽気な男性 | roguery | 275 | パーティーに盗賊を募集します |
アイスブレーカー | 魅力 | 25 | +10%の確率で+2の関係を獲得する際に+2関係を獲得する |
外交 | 魅力 | 25 | -15%の物々交換ペナルティ |
冒険物語 | 魅力 | 50 | 解決された各号で+1名誉 |
あなたの傷を見せてください | 魅力 | 50 | +20%バトルから有名 |
許される不満 | 魅力 | 75 | -20%説得力のある失敗の可能性 |
意味のある好意 | 魅力 | 75 | +10%の確率で説得の成功を2倍にしました |
咲いています | 魅力 | 100 | +20%の関係は、反対の性別の関係を獲得します |
若くて敬意 | 魅力 | 100 | +20%の関係は、同じ性別の関係を獲得します |
チャンピオン | 魅力 | 125 | 勝利トーナメントからの+10の影響 |
敬意を表する反対 | 魅力 | 125 | +王国の決定から関係のペナルティを無効にする30%の確率 |
人々のための努力 | 魅力 | 150 | +知事が1日あたりランダムな著名な人(主または貴族)と+1の関係を獲得するための10%の確率 |
プロモーター | 魅力 | 150 | 完了したすべてのプロジェクトの和解所有者との+1顕著な関係 |
私たちの偉大なリーダー | 魅力 | 175 | +個人的な行動からの20%の影響 |
プロファミリー | 魅力 | 175 | クランメンバーパーティーは、アクションから +10%の影響を獲得します |
道徳的指導者 | 魅力 | 200 | 町の+10セキュリティボーナス |
自然のリーダー | 魅力 | 200 | 町の+10ロイヤルティボーナス |
求愛 | 魅力 | 225 | 現在軍隊にいない、そして同じ町で待っている間、各同盟国の主要党ごとに1日あたり+1影響力 |
パレード | 魅力 | 225 | あなたがあなたの集落を訪問するとき、1日あたり+5ロイヤルティ |
魅力 | 魅力 | 250 | この特典は現在有効になっていません |
不滅の魅力 | 魅力 | 275 | 250後の5つのチャームスキルポイントごとに1日あたり+1影響 |
戦闘のヒント | リーダーシップ | 25 | 小さなXPは毎日あなたのパーティーにブーストします |
柔和を育てます | リーダーシップ | 25 | ティア1-3の軍隊のために毎日中XPブースト |
刺激的な攻撃者 | リーダーシップ | 50 | あなたが攻撃しているときの戦いの+20の士気 |
スターディフェンダー | リーダーシップ | 50 | あなたが防御しているときの戦いの+20の士気 |
硬い上唇 | リーダーシップ | 75 | +町の駐risonsのセキュリティ有効性は20% |
感謝 | リーダーシップ | 75 | +20%のタウンロイヤルティゲイン |
レビー軍曹 | リーダーシップ | 100 | -15%ティア1〜4の部隊の賃金 |
退役軍人の尊敬 | リーダーシップ | 100 | -15%ティア4-6の部隊の賃金 |
正義のディスペンサー | リーダーシップ | 125 | 待っている間、+5の町のセキュリティ |
懲戒 | リーダーシップ | 125 | 盗賊を正規軍に変換します |
ドリルマスター | リーダーシップ | 150 | ギャリソンの +20%XP |
市民民兵 | リーダーシップ | 150 | +20%の可能性が民兵がより経験豊富な軍隊で生成される可能性があります |
感動的なリーダー | リーダーシップ | 175 | -20%の影響力は陸軍に当事者を呼び出すのに必要でした |
存在を保証します | リーダーシップ | 175 | -20%陸軍の凝集崩壊 |
パブリックトーカー | リーダーシップ | 200 | +10%フォーラム、フェスティバル、アリーナ、テンプル、マーケットプレイスからの効果的な後押し |
インスピレーションを与える戦士 | リーダーシップ | 200 | +20%高速の著名なリクルート補充 |
賛辞としての剣 | リーダーシップ | 225 | あなたの指揮下にあるヒーローの +20%XP |
仲間 | リーダーシップ | 225 | あなたの指揮下にある部隊の +20%XP |
リーダー | リーダーシップ | 250 | この特典は現在有効になっていません |
究極のリーダー | リーダーシップ | 275 | 250を超えるすべてのリーダーシップスキルポイントの+1パーティー容量 |
評価者 | 貿易 | 25 | あなたの機器と利益の +5%の販売価格がマークされています |
売り手全体 | 貿易 | 25 | あなたの貿易商品と利益の +5%の販売価格がマークされています |
キャラバンマスター | 貿易 | 50 | -20%のキャラバンの賃金と +30%のパーティーの重量 |
町の商人 | 貿易 | 50 | ワークショップの-20%の賃金と +30%のパーティーの重量 |
旅行する噂 | 貿易 | 75 | キャラバンは貿易の噂を集め、平均価格に比べてアイテムの価格をマークします |
ローカル接続 | 貿易 | 75 | ワークショップは貿易の噂を収集し、平均価格に比べてアイテムの価格をマークします |
分散商品 | 貿易 | 100 | 町に入るすべての村人パーティーの+10収入 |
料金所 | 貿易 | 100 | 町に入るすべてのキャラバンの+25収入 |
職人コミュニティ | 貿易 | 125 | あなたが所有するすべての収益性の高い店で+1名誉 |
素晴らしい投資家 | 貿易 | 125 | あなたが所有するすべての収益性の高いキャラバンで+1名誉 |
村のつながり | 貿易 | 150 | +25%のワークショップ生産 |
コンテンツ取引 | 貿易 | 150 | +10%の関税収入 |
保険プラン | 貿易 | 175 | キャラバンにはより多くのエリート軍があり、破壊されたときに5000ゴールドを返します |
急速な発展 | 貿易 | 175 | +70%の町の税金が待っている間、敵に捕らえられたときに店が5000ゴールドを与えます |
グラナリー会計士 | 貿易 | 200 | +穀物、オリーブ、魚、および「バインドビレッジ」の日付の20%の生産 |
トレードヤードフォアマン | 貿易 | 200 | +「バインドビレッジ」の粘土、鉄、生シルク、銀の20%生産 |
すべてに価格があります | 貿易 | 225 | 物々交換中の貿易集落 |
影響力のあるトレーダー | 貿易 | 250 | キャラバンとワークショップは影響力を生み出します |
merc兵トレーダー | 貿易 | 275 | +15パーティーサイズ |
徴税人 | スチュワード | 25 | +村からの10%の税 |
最高権威 | スチュワード | 25 | あなたが定規である場合、+1影響 |
農業 | スチュワード | 50 | +30%の農場生産 |
プロミネンス | スチュワード | 50 | あなたが家臣の場合、+1影響力 |
栄養和解 | スチュワード | 75 | あなたがそこで待っている間、四肢和解の繁栄の成長 |
ウォームゴンガー | スチュワード | 75 | 大臣を戦争のために召喚するために必要な影響は少ない |
Bannerlord | スチュワード | 100 | あなたが所有する各領土の+2パーティーサイズ |
物流の専門家 | スチュワード | 100 | あなたがリードする軍隊の党はより速く移動します |
繁栄した統治 | スチュワード | 125 | 二重村の成長率 |
戦争配給 | スチュワード | 125 | -20%の食品消費 |
強化された鉱山 | スチュワード | 150 | +50%鉱山からの税収 |
賛辞としての剣 | スチュワード | 150 | +10のパーティーサイズごとに動作しません |
マンアットアーム | スチュワード | 175 | あなたが所有する各領土の+5パーティーサイズ。動作しません |
マウントエキスパート | スチュワード | 175 | -10%馬の貿易ペナルティ |
リーブ | スチュワード | 200 | +1コンパニオン動作しません |
団結してスタンド | スチュワード | 200 | あなたが包囲を率いている場合、その地域を去ったり入場したりする当事者は、最初にあなたの軍隊を従事しなければなりません |
食品配給 | スチュワード | 225 | -40%包囲中の和解での食品消費 |
評価者 | スチュワード | 225 | +村からの10%の税金 |
ルーラー | スチュワード | 250 | あなたが所有する各町の+1コンパニオン |
農地 | スチュワード | 250 | +30%の農場生産 |
再建 | スチュワード | 275 | 襲撃された後の村の回復が速い |
自己薬 | 薬 | 25 | +10%文字の治癒率 |
予防医療 | 薬 | 25 | +10%HP |
トリアージテント | 薬 | 50 | +世界地図上の静止している間、パーティーの20%の治癒率 |
歩き回ってください | 薬 | 50 | +世界地図上での移動中のパーティーの10%の治癒率 |
モバイルエイド | 薬 | 75 | 負傷したメンバーによる-50%のパーティースピードペナルティ |
医者の誓い | 薬 | 75 | 医学回復のチャンスは敵にも適用されます |
最高の薬 | 薬 | 100 | +10%の治癒率が高い士気があります |
良い宿泊 | 薬 | 100 | +町で休むときの10%の治癒率 |
勝利メディック | 薬 | 125 | +30%の包囲攻撃の可能性犠牲者が殺される代わりに負傷します |
手付かずの通り | 薬 | 150 | +1和解の繁栄 |
ブッシュドクター | 薬 | 150 | +20%村の炉床の成長率と +村で待つときの +20%のパーティーヒーリング率 |
完璧な健康 | 薬 | 175 | +20%一族のメンバーの肥沃度 |
健康アドバイス | 薬 | 175 | +10%一族の寿命 |
人々の医師 | 薬 | 200 | 毎日+1決済ロイヤルティ |
クリーンインフラストラクチャ | 薬 | 200 | 健康と衛生に関連するすべての町プロジェクトの毎日+1繁栄 |
死をチート | 薬 | 225 | 末期の死を避けるために一度限りのチャンス |
フォーフォーチュードトニック | 薬 | 225 | 戦闘でヒーローが死ぬ-50%の確率 |
馬ヒーラー | 薬 | 250 | +足の不自由な馬が回復するための1日あたり30%の確率 |
保健大臣 | 薬 | 275 | 軍隊は戦いの前にボーナスHPを獲得します |
建設の専門家 | エンジニアリング | 25 | +30%の城と壁の建設速度 |
弾道学 | エンジニアリング | 50 | +30%のカタパルトの有効性 |
帝国の火 | エンジニアリング | 75 | 火を投げる包囲エンジンの建設を可能にします |
メーソンの改善 | エンジニアリング | 100 | 強力な要塞 |
Armorcraft | エンジニアリング | 125 | +10%アーマーの有効性 |
良い素材 | エンジニアリング | 150 | 包装エンジンの +20%HP |
より重い包囲エンジン | エンジニアリング | 175 | +20%の爆撃損傷と他の包囲エンジンの増加 |
ウォールブレーカー | エンジニアリング | 200 | 包囲中の壁への損傷の増加 |
断固とした | エンジニアリング | 225 | 包囲中の士気損失の低下 |
ビルダー | エンジニアリング | 250 | 1.5倍の建物開発速度 |
毎日のエンジニア | エンジニアリング | 275 | デフォルトのタウンプロジェクトの +60%の有効性 |
あなたの文化を選ぶ
最初のスキルポイントと特典の多くは、ゲームの開始時にキャラクターの作成から生まれます。キャラクターを作成するときの最初のタスクは、あなたの文化を選択することです。
選択できる6つの文化があり、それらはすべて王国または地域の1つにちなんで名付けられています。したがって、あなたの選択は、あなたのキャラクターが育った地域です。
彼らには独自のボーナスが付属しています。一部の文化は、特定の地形で軍隊がどのように動くかに影響を与えますが、他の文化は経験またはコストの削減にボーナスを与えます。
- vlandians:XPを20%増やして、戦闘からの軍隊にアップグレードします。
- スタージアン:雪からの速度ペナルティが20%少ない。
- 帝国:町のプロジェクト、壁の修理、包囲への20%の建設速度ボーナス。
- アセリ:キャラバンは、30%安価なビルドコストと10%の貿易ペナルティが少ないです。
- Khuzaits:キャンペーンマップ上の騎手の10%の速度ボーナス。
- バタニアン:森林からの速度ペナルティが10%少ない。
雪で覆われていない地域で始めるので、スタージアンを選ぶことは、他の文化と比較して少し苦労するかもしれません。
どちらが初心者に最適かについての私の意見が必要な場合は、帝国またはVlandiansのどちらかと一緒に行ってください。彼らのボーナスはあなたの町や軍隊を強化するのに役立つからです。より貿易に焦点を当てたキャンペーンを探しているなら、アセリを試してみてくださいが、クーザイトは優れた騎兵隊の蓄積を手伝ってください。
あなたの背景を決定します
あなたが選ぶことができるのはあなたの文化だけではありません。後でキャラクター作成で、背景を定義するように求められます。利用可能なオプションの1つを選択すると、そのスキルに費やすスキルレベルとフォーカスポイントが得られます。
また、その属性の範囲内の3つのスキルすべてに影響を与える属性ポイントも取得します(たとえば、活力片手、2つの手で、極地のスキルがあります)。
キャラクターを作成するために答える必要がある6つの質問があります。質問ファイブは、レベルアップに使用されているものと無関係な統計のいくつかの追加のポイントを与え、いくつかのポイントを与えていることに注意する価値があります。
簡単にするには、次のリンクをクリックして、答える必要がある質問に移動します。
家族
主の家臣
- ライディング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- Polearm:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
都市商人
- 取引:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- チャーム:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- ソーシャル:+1属性ポイント
フリーホルダー
- 陸上競技:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- Polearm:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
都市職人
- スミス:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- クロスボウ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- インテリジェンス:+1属性ポイント
フォレスター
- スカウト:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
アーバン・バガボンド
- roguery:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スロー:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- unning:+1属性ポイント
幼少期
あなたのリーダーシップスキル
- リーダーシップ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- unning:+1属性ポイント
あなたのブローン
- 2つの手:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スロー:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
細部への注意
- 陸上競技:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 片手:+10のスキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
数字との適性
- エンジニアリング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 取引:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- インテリジェンス:+1属性ポイント
人々とのあなたの道
- チャーム:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- リーダーシップ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- ソーシャル:+1属性ポイント
馬とのスキル
- ライディング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 医学:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
思春期
羊を群がった
- 陸上競技:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スロー:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
村の鍛冶屋で働いていました
- 2つの手:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スミス:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
修理されたプロジェクト
- スミス:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- エンジニアリング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- インテリジェンス:+1属性ポイント
野生にハーブを集めました
- 医学:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スカウト:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
小さなゲームを狩りました
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
市場で農産物を販売しました
- 取引:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- チャーム:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- ソーシャル:+1属性ポイント
若者
司令官のスタッフに加わりました
- スチュワード:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- unning:+1属性ポイント
騎兵隊で訓練された
- ライディング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- Polearm:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
ガリソンと一緒に警備していた
- クロスボウ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- エンジニアリング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- インテリジェンス:+1属性ポイント
スカウトと一緒に乗った
- ライディング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
歩兵で訓練された
- Polearm:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 片手:+10のスキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
Skirmishersに参加しました
- スロー:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
若い成人期
あなたは戦いで敵を倒しました
- 片手:+10のスキルレベルと+1フォーカスポイント
- 2つの手:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
- +1勇気
- +20名誉
あなたは成功したマンハントを率いました
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- リーダーシップ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- unning:+1属性ポイント
- +1計算
- +10名誉
あなたは土地にいくらかのお金を投資しました
- 取引:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スミス:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- インテリジェンス:+1属性ポイント
- +1計算
- +10名誉
あなたは危険な動物を狩りました
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- クロスボウ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
- +5名誉
あなたは町で有名な逃亡がありました
- 陸上競技:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- roguery:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
- +1勇気
- +5名誉
あなたは人々をよく扱いました
- チャーム:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スチュワード:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- ソーシャル:+1属性ポイント
- +1慈悲、寛大さ、名誉
- +5名誉
ストーリーの背景
あなたはレイダーを鎮圧しました
- 片手:+10のスキルレベルと+1フォーカスポイント
- 陸上競技:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 活力:+1属性ポイント
あなたはそれらを矢で追い払った
- 弓:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- コントロール:+1属性ポイント
あなたは速い馬に乗った
- ライディング:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- スカウト:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 持久力:+1属性ポイント
あなたはレイダーズをだましました
- roguery:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- 戦術:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- unning:+1属性ポイント
あなたは旅行者を組織して勃発しました
- リーダーシップ:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- チャーム:+10スキルレベルと+1フォーカスポイント
- ソーシャル:+1属性ポイント
これが、どのスキルをロック解除するか、そしてBannerLordでキャラクターをアップグレードする方法を決定するのに役立つことを願っています。ゲームの他のガイドをチェックすることができます。キャンペーンを開始するためのヒント、およびその他の複雑な部分包囲そしてワークショップ。