モザイクは、仕事をしないという物語の冒険です

何かがありますモザイク。たぶん、それは暗い色のパレット、照明の心を打つ使用、またはKrillbite Studioの2番目のゲームの低ポリ美学ですが、私はTransfixedです。

Krillbiteの最初のタイトル、Exploration Horror睡眠の中で、予想外に大きな成功でした。モザイクはあらゆる点で出発することになっていますが、Krillbiteチームがもう少し太陽と新鮮な空気を使うことができると思わせる陰鬱な雰囲気を保持しています。 CEOのJon Cato Lorentzenは、私がそれを育てるとき、私に恥ずかしい笑顔をくれます。

「ええ、私は嘘をつかない、モザイクは疲労の場所、うつ病でさえも来ています」と彼は言います。 "どこ睡眠の中で幼児の悪夢であり、モザイクは大人の視点を使用しています。ゲームのアイデアは、睡眠の間での開発の最終日の間にも根付いていました。あなたは疲れていますが、可能な限り最高のゲームを提供したいので、私たちの何人かはクランチ中にそこに座って、ただ仕事をしないことについて空想し始めました。」

それ以来、スケジュールが変更され、健全な労働環境を確保するためにあらゆる努力が払われましたが、モザイクのアイデアが生まれました。

その一般的なセットアップは、デッドビートの仕事に苦しんでいる人々だけでなく、環境と再会しようとするすべての人々に関係しています。あなたは仕事に行く途中で男のコントロールを取ります。彼の一般的なヘアカット、シャツ、ネクタイで、彼は同じメガコーポレーションで働いている他のすべての人と同じように見えます。誰もが同じルートを取り、同じ輸送手段を使用し、沈黙の中で電話の輝く画面を見つめています。ロンドンや東京の世界のどこにいてもおなじみの画像ですが、ここでは、濃い青色の色合いや灰色とは別にあらゆる色を沈め、路上で雨が降りて、PlayDeadの2016年のプラットフォーマーに似ています。内部

しかし、あなたはbeatられた道から逸脱することを決めることができます。誰もが正しいとき、私たちは大胆に左に行くことに決め、避けられないものをもう少し遅らせました。街から歩くほど、すべてが軽いものになります。雨が止まり、太陽が雲を覗き込んで、遠くに少し緑が見られます。裏庭では、小さな猫、私たちがペットにさえ届く幸福な生ingerボールに出会います。私は幸せのため息をつきます。

私がモザイクについて見ることができるのは、良い面と悪い面の両方である小さな気晴らしに関するものです。キャラクターの携帯電話にはモバイルゲームがあります。これは文字通り単なるクリッカーです。同じボタンを何度も押して、クリッカーが移動するのを見るだけです。また、ゲーム内のトランザクションにお金の一部を無意識に捨てることもできます。特に仕事への旅行を再開したら、他に何もすることは何もないので、それは明らかですが効果的な発掘です。

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「最近、人々は非常に簡単に気を散らします。それは今では私たちに対して使用されるものです」とローレンツェンは言います。一部はモバイル、ゲームの存在を説明するだけでなく、モザイクのより大きな物語を示唆しています。このゲームの中核には、出会うすべての人のゾンビのようなシャッフルよりも、不安なことがあります。目を開いたままにしておくと、あなたが働いている会社についてますます学び、人口を落ち着かせることへの既得の関心を学びます。マインドフルネスとシュルレアリスムのトピックは、せいぜい数時間のゲームに詰め込むのに多くのように思えます。2つの間の良いバランスが重要です。

さらに、ゲームを対話を完全に欠いている際に、KrillbiteはMosaicのビジュアルだけの強さだけで作業しています。ローレンツェンによると、これにより、プレイヤーは自分が見ているものについて自分の心を補うことができます。 「見逃すことができる相互作用があるので、できるだけ多くの世界を探索してほしい。あなたが目撃することは、結果と物語の理解の両方に影響を与えます」と彼は言います。 「もちろん、プロットに不可欠なパーツに導きますが、自分のために物事を発見することにはさらに影響があります。」

歩くと、カラフルな蝶に気を取られます。突然、私たちは昆虫をコントロールし、男が背景を見ている間。私たちはそれを小さな障害物コースのようなものに導きます。完成したゲームでは、別の視点から世界を見ることができます。

私は、モザイクがすでに太陽を少し垣間見たからといって、彼が仕事に向かう途中でこの名前のない男にどれほど近いと感じているか、そして彼の旅が成功することをどれほど激しく望んでいるかに驚いています。私はロレンツェンに、モザイクがクリルバイト自身の満足度と健康への戻ってきたことを表しているかどうか尋ねます。彼は再び微笑んで、今回。

「それは幸せなゲームではありません。」私の完全な敗北の表情で、彼は強調のために頭を振った。 「それは実生活のようなものです。あなたができる場所にあなたの幸せを見つける必要があります。」