Mortal Kombat 1レビュー:Klassic KillingがKampaignKlichéに会います

頭蓋骨の崩壊と崩壊する胸郭を崩壊させるという不動の愛で、Mortal Kombatは常に格闘ゲームの最も青年期でした。Mortal Kombat 1顕著な数値数字を使用して、ある種のリセットまたは再考を示唆している可能性がありますが、実際には、不適合の世界を再発明することには懸念されていません。私の一部は、この表面レベルのオーバーホールがより急進的であったことを望んでいますが、それを期待するのは賢明ではないかもしれません。何十年もの間、このシリーズは、脳のない紫外線と幼稚なストーリーテリングへの愛を受け入れてきました。 Mortal Kombat 1が何でも賞賛される場合、それは少し揺るぎないコミットです。

まず、ひっくり返さないでください。戦闘自体はまだまともです。各キャラクターの移動リストは、たとえば、テッケンのキャラクターのムーブセットのすべての産のバルフスモルガスボードと比較して、きれいで消化可能な3コースの食事です。真の2Dファイター形式では、限られたパレットで暴力の多様性を促進します。そしてそれは機能します。あなたがオンラインで直面する一人のシンデルはテレポーティダイブを彼女の攻撃のバックボーンを蹴らせます、一方、別のシンデルはカートホイールのミックスアップにもっと大きく依存するかもしれませんが、すべての髪をむたての女王は基本を捨てます。どんな格闘ゲームの楽しさは、あなたの敵があまりにも好きであることを把握しようとすることから生じるパニックと期待の混合に由来しています。そして、Mortal Kombat 1はこの点でまだ配信されています。

その前任者と同じくらい細かくその感覚を届けるかどうかは別の問題です。私の指先の言葉では言い表せない感情については、それは私にとって影響力や激しいとは思えませんMortal Kombat 11した。しかし、それは従うのが難しい行為であり、いくつかのひねりでそれを補うよう努めています。すなわち、「カメオ」の戦闘機の導入、画面外のキャラクターは、ボタンのドロップで戦いに一時的に飛び込んでいます。このアイデアはファイティングゲームには新しいものではありませんが、少なくともここではよく不明瞭です。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ワーナーブラザーズゲーム

たとえば、渦巻くカメオからのカメオの打撃は、あなたの恐ろしいコンボを開始または補完することができますが、他のカメオは一種のパニック機能として機能します。バックアップファイターとしてのスコーピオンは、彼のRopey Knife™を使用して敵からあなたを引き離し、入ってくるストライキをかわすことができます。ビフバディとしてのサブゼロは、発射体の攻撃をブロックする一時的なアイスアーマーであなたを妨害することができます。いくつかの賢明な反射(読む:パニックに包まれたボタンマッシング)で、これらのカメオはまた、前のゲームの「ブレイクアウェイ」効果と同様に、あるメーターを犠牲にして相手のコンボからあなたを壊すために現れます(ただし、の追加の喜びがあります部屋の向こう側に敵をドロストドロップキックするのを見ます)。

オンラインの戦いは、ゲームのジュースの最も純粋な蒸留です。カジュアルモードはこの1週間ではあまり人口がかかっていませんでした(予約注文のかさぶたは1週間早くゲームを手に入れました)ので、ランク付けされたモードに固執しなければなりませんでした。 。塩分を誘発する性格の癖は別として、オンラインの戦いは、競争の完璧主義者の理想的な娯楽としてこのジャンルを区別する学習の馴染みのある空手の子供の自己改善のはしごを提供します。要するに、私は多くを失いましたが、止まらなかった。

技術レベルでは、私のオンラインの戦いには問題がありませんでしたが、フレームドロップやスクラップに影響を与える他の問題の静かなうめき声があります。私にとっても、物語の映画の間、特定の曖昧さとともに数秒ごとに顕著なスタッターがいました。これらの問題は両方とも、いくつかのNvidiaコントロールパネルの調整で修正されましたが、これは理想的ではありませんが、正確に人類へのf辱でもありません。結局、これはPCゲームです。いずれにせよ、大衆が虐待を受けるまで、おそらく技術的な問題のフルスケールは知られていないでしょう。これを友好的な注意と考えてください。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ワーナーブラザーズゲーム

いずれにせよ、それはシングルプレイヤーストーリーの問題の中で最も少ない。オフキルターのナレーション、不気味な谷のモカップの瞬間、厄介なボタンマッシング「Test Your Might」QuickTimeイベントがあります(オプションでこれらをオフにすることができます、Elder Godsに感謝します)。ブラッシーナンバー「1」が示唆するようにリメイクするのではなく、それは基本的に前のゲームのパンチドランクフィナーレに起因する巨大な物語の二日酔いです。リュー・カンは今や神であり、彼は宇宙を再発明しました。しかし、それほどではありません。以下は、サイドスイッチング、ファンサービス、Kでエンドレスクリシェの一般的なストーリーです。キャラクターがする前に、スクリプトの半分を大声で話します。適切なケース:

「私はそれを考えたことがありません - 」

「それがあなたの問題です、ミレナ!あなたは決して考えません!」

ジョニー・ケージほど悪化するキャラクターはありません。ジョニー・ケージは、ほとんどの時間を他の人の後ろに立って、ポップカルチャーの参照をしています。キャラクターが開発と成熟を可能にするために不快であることを伝える必要性を理解していますが、a)アークジョニーが以前のゲームで持っていたのと同じキャラクターであり、b)これを数回コミュニケーションする必要があります。彼はすべてのシーンで弱いクイップをする必要はありません。

再発明する機会を考えると、この物語は再調整するためだけに選択し、悪役のキャラクターを善人としてキャストし、「タイムライン」という言葉に対する興奮しすぎた情熱を紹介します。今日の多くのポップカルチャーのように、それはマーベルシネマティックユニバースのぬるま湯を思い起こさせます。リブートが少なく、擬似ブート。 「2つのタイムライン...」はヒーローの1人を心配しています。 「これを見たことはありません。」残念ながら、過去10年間に映画館に行ったことがある人なら誰でも同じことを言うことはできません。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ワーナーブラザーズゲーム

しかし、私を見て、格闘ゲームのストーリーモードに腹を立ててください。それが真剣に何も必要とすることは、弱点と強さの両方です。それは、対話と特徴づけがあまり思慮深くないことを意味します。しかし、それはまた、カンフーのコメディの瞬間にアクションを開いたままにしておきます。バーでの傍観者が、彼の飲み物で使用するためにサブゼロの気まぐれな攻撃から氷の塊を奪っていないときのように。ある時点で、幻想的なアウトワールドでのeast宴の間に、小さなアースリアルマーズは自分自身を高く積み重ねたプレートを詰め込み、シャオカンのような怪物のような卵の老化は野菜の控えめなプレートで嫌悪感を覚えています。全体のストーリーテリングは子供のようであるので、メイクにふさわしい小学校の子供たちのギャグを見るように、特徴的な暴力が起こり、目がgougeされたり、腕が引き裂かれたりすると、シーンがハウリングとひねくれたようなものになりますコメディ。

そして、私の多元宇宙のkomplaintsでさえ、最終章ではそのガフに本当に興味深い見返りがあります。 (警告:ネタバレになります)。極めて重要な瞬間に、タイムラインナンセンスは、あなたが戦わなければならないハイブリッドの敵のガントレットを引き出します。私はサブゼロの凍結力、ボニーナイフアームのタルカタンジョニーケージでニタラと話しています。ゴロは、通常、膨らんだソーセージアームのそれぞれに1つのシャオカーンのために予約されている4つのハンマーを振り回します。

カオスのカラクター・キメラのこの爆発につながる陰謀の激しい座屈は無感覚ですが、この最終的な戦いの一連は、物語がめったにない方法で刺激的で予測不可能です。私のお金のために、その最後の30分は1マイルのシングルプレイヤーの最も独創的な部分であり、それが何らかのキャラクターマッシュアップメカニズムがMortal Kombat 2に取り組んでいる場合、2番目の場合、それはすべてがあったかもしれません価値がある。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ワーナーブラザーズゲーム

この分割払いについて私が尊敬することは他にもあります。たとえば、背景環境は活気に満ちていて、詳細で満たされています。戦いが彼らに近づくと、傍観者が逃げ出す傍観者がいるティーハウスがあります。輝く金で満たされた宝物。惨めな実験的な肉体を持つ研究室。ストーリーモードはしばしばhokumかもしれませんが、その前身と同様に、私は再現アリーナに出されたクラフトとフィネスのレベルを否定することはできません。彼らは、格闘ゲームで不可欠であり、しばしば過小評価される、目を見張るような細部と非衝撃的なシンプルさの健全なバランスを管理します。

要するに、良いfightin '、rushed writin'。ストーリーテリングは前のゲームよりも著しく一般的です(それでも私にとっては驚くほどあまりにも驚くべきものでした)。全体的なキャラクターのデザインにはあまり好きではありません。たとえば、D'Vorahのスパイキーな手足のスキッタリングシャープネス、またはKollectorの祝福されためちゃくちゃな腕の解剖学(彼はこれまでプレイできません)の大きな鳴ったクロムアームが恋しいです。したがって、フランチャイズに依存しない格闘ゲームDweebsにとって、それはその前任者と同じかもしれない想像力を捉えないかもしれません。しかし、そうでなければ、頑固なことを喜ばせるために、Mortal Kombat 1(そして十分なファンサービスのコールバック)に十分なクラシシズムがあります。オンライン韓国人がフォロースルーした場合、完全に受け入れられる(akkiceptable?)フォローアップ。


このレビューは、出版社ワーナーブラザーズゲームズが提供するゲームのレビュービルドに基づいています。