早期評価: Molek-Syntez

かつて化学の先生が私に分子とは何かを教えようとしたことがあるが、有用な情報を保持することを拒否する慢性的に鈍い脳のせいで、理解できなかった。以下のコメントで訂正してください。ただし、私が状況を理解している限り、分子は原子に似ていますが、より大きく、いくつかの楽しい付属品が付いています。たとえば、原子がサッカーボールだとしたら、分子は、海辺の町の店の外に吊るされているサッカーボールが詰まった大きな網のようなものです。一部の分子は優れており、凝集して水や日光など、私たちが好む化学物質を形成します。他の分子は恐ろしいもので、悪夢や危険なノックアウトガスなど、私たちが嫌うものを共謀して形成します。

いずれにせよ、分子はパズルの助けとなるだけでなく、科学にとっても重要です。 Zachtronics の驚くべき新しいゲーム、Molek-Syntez では、あなたは近未来のルーマニアの科学者で、これらの分子を新しい形状に加工して一連のほとんど違法な薬理学的化合物を形成できる分子合成装置を担当します。これまでに Zachtonics ゲームをプレイしたことがある場合、これはすべて非常に馴染みのあるものとなるでしょう。 Molek-Syntez は、次の疑似化学を利用します。スペースケムそしてそれを面倒なマイクロメカニカルエンジニアリングに応用します。素晴らしい仕事だ、全体を TIS-100 のレトロなユーザー インターフェイスの美学で包みます。このアルバムは、Zachtronics のベスト アルバムのように再生され、この自然発生したジャンルのファンにとっては何の驚きもありません。

各レベルでは、空白の六角形のグリッドと 6 つのプログラム可能なエミッターのセットが表示されます。エミッターはグリッドの外縁に沿って乗り、そこに命令を発射できます。あなたの目標は、少数の基本的な前駆体分子を操作し、水素原子を追加または削除して結合を切断または作成し、分子の一部を新しい位置に押したり、引いたり、回転させたりして、目的の化合物を出力することです。次に、ベンゼン環と窒素のスリップを純粋なジアゼパムに確実に変換する一連の命令を設計したら、すべてがばらばらになったり、含まれていない化学物質が発生したりすることなく、マシンがそれらの命令をループ上で永久に繰り返すことができることを確認する必要があります。どこにでも溢れ出す。

再生ボタンを押して組み立てラインが動き出すのを見ると、目の前で小さな工場が動き出すような、言葉では言い表せない満足感があります。他の種類のパズルでは、この感覚に匹敵するものはありません。確かに、数独のグリッドは、それを埋める過程では満足のいくものですが、最終的には醜くて均一なものが生成されます。完成した数独は、トイレの糞のように喜んで時間を無駄にしている嫌悪感のある表現です。パートナーを部屋に呼んで、完成した数独グリッドを誇らしげに見せることは決してありません。しかし、Molek-Syntez では、SpaceChem や Opus Magnum と同じように、パズルの解決策は特別でユニークであり、分子を吐き出す赤ちゃんです。これが、各チャレンジが正常に完了した後に目立つ「GIF にエクスポート」ボタンが表示され、天才の個人ブランドを世界と共有できる理由です。

ゲームのこの部分、つまり、いくつかの構成要素を取得して、それらを別のものに変換する単純なマシンを設計することは、ソリューションがどれほど洗練されていないのかについての制約がないため、非常に簡単です。大まかな概念実証の設計は常に、より効率的な医薬品製造機械の設計方法を理解するための最初のステップであり、最適化が Molek-Syntez の真の課題です。まず、1 つのエミッターに多すぎる命令を課し、効率を無視してグリッドの端を息を切らして走り回り、原子を追加して結合を作成するように命令します。そして、残りのエミッターに命令負荷を共有する新しい方法をテストして、1 つのステップでどれだけの処理を実行できるかを確認するか、または最小限の命令を使用して、徹底的に最適化することができます。あるいは、単純にマシンをより美しくすることもできます。分子バレエに放射状の対称性を追加することもできます。

設計から非効率な部分をほんのわずかでもトリミングすると、レベルを通過するために必要なすべてを出力するために必要な何百ものループの過程で、大きな複合効果が得られます。結果は 3 つの異なるメトリクス (サイクル、モジュール、シンボル) に基づいており、一連のヒストグラム チャートで友人や他のプレーヤーと比較され、最適化する際に競合する 3 つのベンチマークから選択できます。

サイクルはマシンが内容を出力するのにかかる時間を測定するものであり、モジュールとシンボルは設計の複雑さと無駄を広範囲に追跡します。マシンがシンプルで高速であるほど、全体的なスコアは高くなります。本当に自分が不十分であると感じるために、また、どんなに努力しても、自分より賢くてセクシーな人は常に存在するということを思い出させるために、自分のソリューションを効率的な設計の上位 1 パーセントと比較するオプションがあります。ひどい自己不信のファンにとっては素晴らしいニュースです。

Molek-Syntez は 12 月の発売までのわずか 1 か月間早期アクセスが提供されますが、購入を推奨するのに十分な完成度を誇っています。しかし、Molek-Syntez は、Opus Magnum の豊かで詳細で特徴的なアートワークや、美しくサウンドトラックされた SpaceChem の後継者という印象からはほど遠く、必要なものをそぎ落としたローファイなサイド プロジェクトの雰囲気があり、優先順位を付けることを恐れていません。機能性よりも美学。このような低解像度で均一なグレースケールのグラフィックスは、このような視覚主導のパズル ゲームでは大胆な選択であり、グリッドの読みやすさへの影響はまったく価値がないようです。また、既存の設計の最適化にはあまり興味がなく、パワーアップすることに興味がある人向けのコンテンツはそれほど多くありません。ここにある数十の課題は、ぎこちなく愚かな解決策を使って数時間で乗り越えることができます。

Molek-Syntez は冒険心のないパズルゲームで、人気を博したジャンルに忠実に準拠しています。しかし、時間をかけて慎重にソリューションを洗練することは、Zachtronics が作った他の製品と同じくらい満足感があり、化学的に有益です。