「AI副操縦士」とキャラクターランタイムエンジンについて議論
ウェイランドとユタニがスカイネットと提携したのと同じように、マイクロソフトはインワールドと提携して、インワールドの「生成 AI」ツールを Xbox スタジオに導入しました。 Inworld CEOのIlya Gelfenbeyn氏によると、この「複数年にわたる共同開発パートナーシップ」により、「人工知能を利用してゲーム開発の物語とキャラクター作成要素を豊かにする強力なツールキットが構築される」という。 Inworld は、そこで使用されているテクノロジーとして認識されるかもしれませんキャラクターが AI によって生成された会話を話す AI 信者に関する GTA 5 MOD、ロックスターは夏の間配布を阻止した。 Microsoft にはさらに壮大な計画があると言えば十分でしょう。
ゲルフェンバインのお知らせポスト(ありがとうユーロゲーマー) は、2 つの特定の WIP ツールを指定しています。「ゲーム デザイナーがより創造的なアイデアを探求できるように支援し、権限を与える AI デザイン副操縦士」と、「プロンプトを詳細なスクリプト、ダイアログ ツリー、クエストなどに変換する AI キャラクター ランタイム エンジン」です。ゲーム クライアントにより、動的に生成されるストーリー、クエスト、対話によるまったく新しい物語をプレイヤーが体験できるようになります。」
ブログでは、「副操縦士」について、「制作中の時間とリソースの制約を軽減して、より早く出荷できるだけでなく、より広大で没入型の世界やストーリーを作成できる」可能性があると述べている。どうやら「これらの創造的なアイデアの種を取り出し、対話ツリーやクエストなどを備えた詳細なスクリプトに変換する」ようだ。この副操縦士は現在クローズドベータ版であり、11月17日に釜山で開催されるG-Star Korea見本市で詳細が公開される予定だ。
「AI キャラクター ランタイム エンジン」に関しては、表情、対話、ジェスチャーに適用され、ゲームが「スクリプト化されたプレイヤー キャラクターのダイナミックなものから、プレイヤーの行動や選択にリアルタイムで適応するもの」に移行するのに役立つと考えられています。 「対話の繰り返しやゲーム内のアクションに適応できなくなること」を避けるためです。
Xbox ゲーム AI のジェネラル マネージャー、ハイヤン チャン氏は、Inworld への投稿で、今後のツールキットは「対話、ストーリー、クエストのデザインにおいてクリエイターに力を与える」ものであり、世界中のあらゆる規模の開発者が利用できるようになると付け加えています。これは、Azure OpenAI サービスや Microsoft Research の研究など、Microsoft の社内の「AI」プロジェクトと統合される予定です。
マイクロソフトは、さまざまな AI プロジェクトや製品に全力で取り組んでいます。同社は、OpenAIに数十億ドルをつぎ込んだ今年1月、数千人を解雇した直後のことだった。 Inworld ツールを「副操縦士」と「アシスタント」として構成し、人員ではなく時間を削減するように設計されているのは、現在の Xbox 開発者たちに、彼らが崖の上にいないことを安心させようとしているように見えます。