時期尚早の評価: Man O' War - Corsair

毎週月曜日、ロブ・ザクニーは略奪と興奮を求めて早期アクセスの未知の海へ向かいます。今週、マン・オ・ウォー:コルセア

ウォーハンマーは進歩と衰退の両方からの避難所です。ここは、中世後期から啓蒙時代に至る軍国主義者の歴史のハイライトをいつでも楽しめる安全な空間で、状況が大きく良くなることも悪くなることもありません。そして帝国は常に崩壊と滅亡の瀬戸際に立たされ、混乱と野蛮の勢力が常に周縁を侵食し、そして暴力と夢を好む人のための場所が常に存在します。

海賊の黄金時代は 1 世紀も経たないうちに海賊は事実上絶滅し、大西洋横断航路に秩序が回復しました。そしてそれからわずか 1 世紀後、イギリス海軍による世界の海洋の支配は完全なものとなり、新たなトラファルガーやナイル川の出現など考えられないほどでした。しかし、『Man o' War: Corsair』では、海は常に血まみれの無人地帯であり、孤独な船長が富を築き、その過程で世界を変える余地は十分にあります。

Corsair は都市や暗殺ビジネスを除いた『Assassin's Creed: Black Flag』のように見えるかもしれませんが、はるかに近いものです。マウント&ブレード心の中のシリーズ。あなたの船は世界と交流する唯一の手段であり、各寄港地はミッションやクエストを取得したり、商品取引を行ったり、船や乗組員のアップグレードを購入したりするための新しい場所にすぎません。残りの時間は、クォーターデッキからの眺めを楽しみ、地平線に浮かぶ奇妙な帆を覗いたり、海賊やオークのパトロールを避けたりします。

雰囲気に関しては、Warhammer の名前が付いた作品から期待されるのと同じくらい、作り込まれており、ドラマチックです。夜の暗闇の中に海岸の崖が浮かび上がり、雷と吹雪が海を泡立てて甲板を飛び越えます。ほとんどの場合、濃い霧と雨に対処する必要があり(おそらく多すぎるでしょう)、敵の船は一瞬にして暗闇の中に消え、轟音を立てて舷側から攻撃して船を切り裂く可能性があります。

船自体が天気ともっと関係があればいいのにと思います。コルセアが風に向かってセーリングするときはかなり容赦がないという事実は称賛しますが(私はすべてのセーリングゲームを、タックの原理を説明するのにどれだけ時間がかかるかで判断します)、天候の変化の影響がセーリングの変化につながるわけではありません。公海で風が吹き荒れているときも、めったに晴れた日にガラスの海を航行しているときも、船は常にほぼ同じ操縦をします。そのため、天候による大きな影響が一部損なわれ、戦闘での船の操縦の面白みが若干薄れてしまいます。 。

一方、コルセアは活気に満ちた危険な海を作り出すことでそれを補っています。時折、一匹狼の海賊に遭遇し、古典的な船尾追跡や、ヤードとヤードの至近距離での戦いに参加することもありました。しかし、ある目的地に向かって航海中、帝国軍の戦隊に迫りくるオークの軍艦戦隊を発見し、突然本格的な海軍交戦に巻き込まれる可能性の方がはるかに高かった。戦闘の奥深さはそれほど多くありませんが、戦闘中に同士討ちや船舶の交通を心配しなければならないため、いくつかのユニークな挑戦と素晴らしいスペクタクルが生まれました。

ただし、敵の船が定期的にお互いをノックアウトしていることに気づいたので、早期アクセス AI には少し工夫が必要かもしれません。時には、オークの三人組に飛び乗られたときなど、これが素晴らしい物語を生むこともありました。彼らの衝角船のうちの2隻が私に向かって突進し、私が帆に風を受けようと自分の船を急旋回させたとき、それらは互いに衝突して爆発し、即座に勝算が私に有利に戻りました。

次に、搭乗アクションがあります。たとえ、私が望むほどうまくプレイできなかったとしても、確かにエキサイティングな感じがします。敵の軍艦と衝突すると、お互いの艦艇が掴み合い、両艦の乗組員が側面から突撃してきます。この時点で、船長は銃を引き、ハンドルから離れて侵入者への射撃を手伝います。

実際には、これは、乗組員が全員死亡してあなたが負けるか、敵が全員死亡してあなたが勝つまで、密度の高い白兵戦に突入することを意味します。 Corsair はサードパーソン シューティング ゲームとしては機能しませんが、巨体のオークが背中に飛び乗ったり、キャラクターの上にそびえ立つように見えるグリーンスキンを撃ったりするのを見るのは間違いなくクールです。 AI クルーに気を取られている敵に後ずさりして射撃を並べる以上のことがあればいいのにと思います。

Corsair はとても楽しいですが、まだ Mount & Blade のレベルには達していないと思います。メタゲーム/「オーバーワールド」要素のほとんどは単純すぎて、矛盾しすぎて満足できません。クエストには日常的にバグがあり、ミッションを達成し、友好的な港に入港した後、出発時にどういうわけかミッション全体を失うことになりました。私は、任務が消滅する危険を冒さずに、目的を達成した瞬間にクエストの場所までずっと航海することに慣れていました。

同様に、取引も、安く買って高く売るという非常に単純な問題でした。商品の取引で大金を稼ぐために何も知る必要はありませんでした。なぜなら、売り物で一番安いものを買えば、数港離れたところで常に莫大な利益が保証されていたからです。また、戦闘で自分の船を指揮することは、非常にシンプルで簡単であることを考えると、長期にわたって興味深いものであり続けるかどうかも疑問です。私の希望は、連合軍の艦長と乗組員管理機能が追加されると、コルセアが海軍ウォーゲームとして深みを増すことです。現時点では、大軍を制御できないことを除けば、マウント&ブレードのようなものです。

ただし、雰囲気だけでもかなり遠くまで行けます。真夜中に巨大なサメの恐怖にさらされることや、疫病難民の積荷が船倉からゾンビとして飛び出してくることは、私がウォーハンマー ゲームに望むのと同じくらい恐ろしく思い出に残るものです。しかし、そのような瞬間を除けば、ある港から次の港へ航海するとき、私はもっとやるべきことがあったのではないか、そして世界が私にその功績を残させてくれたらいいのにと思ってしまいます。海賊は自由と冒険の約束に誘われて海へ。現時点では、Corsair はその方程式の半分を満たしています。

Man o' War: Corsair は Steam で £22.99 / $29.99 という控えめな身代金で入手可能です。私の印象は、2016 年 4 月 25 日のビルド 1082665 に基づいています。