ホレスの月の 7 日目に、私たちは、一部の人々がまだ私たちよりも低いレベルにいて、私たちのすべてのボスを倒していないことを覚えておく必要があります。 7番目の窓の向こうにある金色の海岸に目を向けるとき、そのようなことを心に留めておくことが重要です。アドベントカレンダー。それは何でしょうか?
その...ギルドウォーズ2!
アレック:
ダイアウルフに放尿される雪だるまのように、それは私の意識からあまりにも早く消え去ったのかもしれませんが、数週間の間ギルドウォーズ2ここ何年かで最も夢中になった MMO でした。これはかすかな賞賛でひどいことのように聞こえるかもしれませんが、おそらく、MMO に対する私の反感がどれほど大きかったかを理解する必要があります。私は、あまりにも多くの可能性を秘めているように見えた世界が、ぐるぐる昔と同じ世界に変わってしまったことに何度も失望し、数年前に激しく崩れ去った『WoW』への大きな愛着から生じた傷を未だになめ続けていた。自分のやっていることの無駄に気づきました。
ギルド ウォーズ 2 の特徴は、最近の前作の多くがあっさりと実現できなかったように、このジャンルの再発明について大々的に約束したわけではないということでした。代わりに、既存のものを改善し、リミックスすることに重点を置きました。これは最初から機械的なゲームであることを認識しており、それらの明らかな歯車や歯車を満足のいくものにし、即座に再構成可能にしようとしました。
そして私は、周りのみんなと同じトレッドミルでただジョギングするのではなく、GW2 のきらめく世界を積極的に駆け回って、わずかではあるが選択の感覚を持ってレベルアップしていると感じました。ゲームにおいて私にとって永遠に不気味な衝動に駆られるクラフトは、経験値を獲得するための主要なルートであることが判明し、獣や人間の殺害は主な焦点ではなく、基本的にクラフトのパーツを見つける手段になりました。ソロの試みとしては、GW2 の起動時のグループ化バグによりある程度必然的になったものの、充実していて柔軟性があり、まともなシングルプレイヤー RPG にそれほど遠くないと感じました - The Old Republic の空虚な進行クエストとは異なります。
個人的なストーリーについては、すぐに忘れられる NPC が伝説を話してくる行列にまったく熱中したとは言えませんが、スマートなインスタンス化されたクエストのデザインにより、信頼できる多様性と、大きくエキサイティングな戦闘の安定した行列が存在することを意味していました。同様に、オープンワールドでの派手な公開クエストに頻繁に遭遇し、熱狂の中で役立つ何かを行うことができたということは、退屈なネズミの肝臓の収集を本当に免れたことを意味します。
あと、ジャンプも。太ももの筋肉の神様、ジャンプしてくれてありがとう。
ただし、Guild Wars 2 はこのカレンダーに参加する資格があります。私はそれに固執しませんでしたが、それには十分な理由があります。これは、救出そのものというよりも、Everquest から派生した MMO をシニカルで嫌な不況から救い出すための一歩 (巨大で高価な一歩) のように感じられます。しかし、これは重要なステップであり、決定的に重要なのは、これらのゲームが完全に別のものであるかのように振る舞おうとするのではなく、これらのゲームの本質的な短期的報酬の性質を受け入れ、拡張するものです。
アダム:
最初はプレイしなかったギルドウォーズそのため、続編に対する期待は謎に包まれていました。 「WOWとどう違うの?」と人々に尋ねると、彼らはよく私に鼻をすすりつけたり、私の方向に向かって失礼な身振りをしたりしました。私はインターネット上で彼らと話しているので、そのようなことにはまったく気付かず、一連の意味不明な質問やコメントをガタガタ言いながら、ただ続けていました。
「スクリーンショットから離れても、とてもカラフルです。それは認めますが、それは私の時間をできるだけ多く消費するという明確な目的で構築された、ただの大きくて輝く世界ではないでしょうか? これほど多くのことを犠牲にして私が得られる報酬は何でしょうか?レベル上げと戦利品の祭壇で私の貴重な時間を費やしました。それらの植物のブライターは実際には単なるエルフではありませんか?彼らはただ木の上でぶらぶらする代わりに、彼らの葉から数枚の葉を育てることにしたからです。それはノームの狂気の再解釈であることはほぼ間違いない。」
しぶしぶ、アカウントにサインアップしました。大騒ぎの内容を見てみたいと思いませんか?私が最も恐れていたのは、ゲームがつまらないと思われることではなく、むしろその逆でした。ティリアでの生活に関わるプロセスを実際に気にしていることに気づいたら、それはトラブルを意味するだけかもしれません。持っていない時間別の人生、特に相互に連携した見知らぬ人のグループのように脅迫的に聞こえるギルドに関わる人生については。この新しい生活でも人間関係を維持しなければなりませんか?このような外見を選択する人々との関係は?
プレイを開始するとすぐに、私の質問とコメントは多少変わりました。
「いつ行って、あの水上都市を見られるの? 今だって? 眠らない献身という魔法のズボンが無くても? 興味深いね。どうして私の地図が何かをしているのに、それが何かをするはずがないのよね? イベントなんてどうやって起こり得るの?それを実現するために誰かに話しかけていないときに起こっているのですか? この世界はトリガーと狂気によって厳密に制御されていますか? 店主が本物でない場合、あそこにいる男はどうですか?人々、そしてイギリスは店主の国だ、私は何者なのか?
「おそらく私はこの集団についていくべきでしょう、なぜなら彼らは私がよく聞いているギルド戦争の一つで戦うことになるからです、確かに、しかし、いや、待ってください、彼らは皆ちょうど野原で踊り始めたばかりで、ある種の交尾の儀式だと思うので、気味が悪いと感じるまでしばらく眺めてから、好きな景色を見に行きます。」
フックが骨に引っかかる前になんとか脱出できましたが、すでに腱が切れ、軟骨がひび割れているのが感じられました。ゲームがプレイヤーベースの規模にある程度依存している場合、私は常に、さまざまなプレイ スタイルを提供することが望ましいと感じています。熟練の漁師はおそらく一度も言ったことがないでしょう、「6 種類の餌、魚の寄せ集め。1 種類の餌、ナウではなくマスだ」。
ギルド ウォーズ 2 は型を破るものではありませんが、私のような、絶え間ない自己改善のプレッシャーを感じることなく、放浪して時間を過ごすことに満足しているプレイヤーに報酬を提供します。それは、探検を中心とした目標を提供しているからというだけではなく、世界がほとんどの地平線を招待状のように感じさせることに成功しており、ダイナミックな出来事が世界にさらなる生命の様相を与えているからだが、実際に生きている何千人もの参加者はそれができないことがよくある。
私は、すべての拡張がリリースされて世界が確実に完成するまで待ってから、1 か月の休暇を取ってスクリーンショットを撮りながら走り回るという奇妙な夢を見ています。おそらく、奇妙な部分の工作もやると思います。