その...XCOM: 未知の敵!
ジム:XCOM は、私がこの地球上で残り少なくなる時間を無数に費やしてきた一方で、特にオリジナルの XCOM ゲームへの愛着がなかったため、私は他の人たちとは異なる経験をしてきたように感じています。それについての私の主な感情は、私が本当に気に入ったターンベースのゲームが単純に嬉しかったということだったと思います。これは当たり外れがあるフォーマットですが、場合によっては本当にうまくいくこともあります。私にとって 2012 年を本当に実感させてくれたターンベース ゲームが 2 つありました。これも 1 つで、Unity Of Command ももう 1 つでした。 (もちろん、UoC は昨年リリースされました。) 私は、これが新鮮なターンベースの探索と実験の新時代の到来を告げるものであると非常に強く感じています。しかし、おそらくそうではないでしょう。それは間違いでしょう。
とにかくベースの断面図もとても気に入っています。それは機能的だからではなく(明らかに機能的ではありませんし、技術ツリーの専門化もなく、単にリストから選択するだけの一連の選択肢としてはそれほど興味深いものでもありません)、単に私が物事の断面図が好きだからです。私にとって、そこには何かが共鳴しており、子供向けの『How Do Things Work』の本や建築上の空想の記憶が思い出されます。そういうこと。
アダム:
初めてゲームをロードするときにこれほど不安を感じたことはありません。チームの規模を小さくすること、スクリプト化されたストーリー ミッション、構築済みのマップなど、答えるべき質問はたくさんありましたが、すべては 1 つのことに帰着しました。「本当に別の X-COM ゲームが必要か?」ということです。
願望はそこにあり、Firaxis が達成するかもしれない洗練された危険性を想像するのは難しくありませんでしたが、「再起動」や「再想像」という言葉を聞くたびにギャグ反射を抑えなければならない、ひげをなでるフィルムギットのようなものとしてまたは「リメイク」、ブラッド・ピットがリメイク版の主演のためにシャネルに浸したチョップを準備しているのに、なぜ私がXCOMの緩みをカットする必要があるのですか?カサブランカ?私はまだオリジナルのゲームをプレイしているので、この大胆なリメイクは X-COM を私の記憶からだけでなく、自由時間からも追い出すことになり、アクションポイントの数は非常に限られています。
ジェイク・ソロモンがアレックと話すたびに、私は冬の毛布のように安心感をしっかりと抱きしめました。変化は進行しつつあったが、少なくとも誰かがその変化について、これまでに起こったことや可能性との関連で考えており、また誰かが喜んで話してくれた。その大衆の熱狂は、私にこのゲームが「委員会によるリメイク」ではないという希望を与えてくれました。これは、スーツを着た男がコミカルな特大葉巻を噛みながらオフィスに入ってきて、銀行員のように野次って言ったわけではない。 X-COM を金鉱山に連れて行き、私たちが持っている最も丈夫なピックを提供してください。完全にグラフィックとカットシーンだけで作られたもの。
しかし、熱意は疑いを生みます。悪意を持って現金を強奪した場合は軽蔑されるのは当然ですが、善意による情熱的な災害は、少々心が張り裂けるようなものになる可能性があります。そして、いずれにせよ、意図が何であれ、それはまったく無意味ではなかったでしょうか?
それはうまくいきませんでした。 X-COM は、ジュリアン・ゴロップスの傑作の B 級映画の感性を拡張していますが、それをプレイする体験を模倣しようとはしていません。エイリアンは見覚えがあり、基本的な流れはおなじみですが、地面にブーツが着くと、Firaxis のゲームは単なる技術アップデートではなく、明らかに多くのことをプレイし、考えてきたチームによって作られたゲームであることがわかります。これは「最高のターンベース」カクテルではありませんが、デザインの知性は少なくとも部分的にはさまざまな影響によるものだと思います。
それらの肩越しのカメラは、好きか嫌いかにかかわらず(私は大好きです)、分隊が遮蔽物の抱擁に体当たりする様子は、リメイク版が三人称視点のシューティングゲームだった別の現実を思い出させます。銃弾は避けられました(命中確率は 100% でしたが)、先に進みましょう。ターンを 2 つの異なるフェーズに分割し、スキルを獲得するにつれて順応性が高まるのは、オリジナルのアクション ポイントからの分離であり、90 年代よりも最近のボードゲームや戦場のヴァルキュリアを思い出させます。
X-COM ライセンスはゲームのお尻にホッチキスで留められた「キック・ミー」というサインであり、私が考える解決策は、1 つのソースからすべてを流すのではなく、100 の影響と参照点を備えたゲームを作成することでした。本当に明白なことですが、XCOM を作るための最良の方法は、X-COM をプレイしてそのシステムを改善する方法を考えることに毎時間費やすことではなく、何か新しいものを作ることでした。
記憶の隠された動きを打ち負かすことを望めなかったオマージュである代わりに、X-COM は他のゲームからも学び、勝利とともにそれ自体の欠陥も生み出しましたが、それは戦術的な勝利であり、たとえそれができなかったとしてもより広範なターンベースの革命の到来を告げるものとして、私がもっと見てみたいと思っているチームが少なくとも 1 つあります。あなたの動きです、フィラクシス。
アレック:
おそらく、Firaxis のこれまでで最も意識的な大ヒット ゲームを私が提供できる最大の賞賛は、このゲームを「X-COM リメイク」と表現するのがもはや適切ではないということです。 X-COM と XCOM があり、一方が他方を置き換えたり、一方が他方にはない機能 x、y、z を実行したりするのではなく、同じ本質的な概念でまったく異なることを実行しながら実際に共存しています。それは私にとってとても幸せな結果で、私が必要としていたすべてのクリスマスプレゼントでした。 X-COM が繰り返されたり、置き換えられたり、さらに悪いことに、X-COM と、私が気にしないひどい爆発物だけになったりするのではなく、私はそうしました。もっとエックスコム。インターセプターとエンフォーサーが約束したものの、情けないほどふわふわした選択肢、つまり選択肢の範囲。
もちろん、X-COM の信者にとっては失望することがたくさんありました。基地と迎撃の要素は奇妙に妥協されているように感じられ、あまりにも多くのバグが修正されずに残されており、これまでのDLCは侮辱的であり、エンドゲームは洗い流されたものであり、ムートンはもうセクシーなキャットスーツを着ていません。最終的には気にしません。まあ、私にとっては健康に良い以上に、ライムグリーンのムートンが恋しいのかもしれません。これは私が 2012 年に最も時間を費やしたものであり、DLC または MOD のいずれかがうまく機能する限り、2013 年にも同様のことが起こると予想しています。たとえそれが間違っていたとしても、基地はミッション間の重要な緊張を和らげてくれました。確実にドラマチックで、壮観で、そして少し感情的でさえあります。これは正直、ターンベースの戦略ゲームには期待していませんでした。
もちろんクラシック難易度でプレイする必要があり、理想的にはアイアンマンでプレイする必要があります。それ以下では簡単すぎるというよりも、ゲームの最も重要な要素である負けが十分ではありません。 RPG-lite が技術ツリーやスキル ツリーを登ること自体には言うべきことがありますが、XCOM の暗い中心は脅威であり、その深刻で苦痛に満ちた重要性がすべてのアクションに関連付けられています。
XCOM は、勝利よりも失敗のほうが重要な役割を果たすゲームです。指揮官としてのプレイヤーの能力の証であることは言うまでもなく、正義と倒れた者への哀悼の念を感じられるとき、勝利はより味わい深いからです。 「閣下、奥様、あなたは優秀な兵士を失った悲惨な状況から戻ってきました。あなたはひるむことなく、代わりに残された緑色の新人の中で最も緑色の兵士を獲得し、彼らを地球が切実に必要としている戦闘力に変えました。私たちは、敬礼します。」えー...誰がそんなことを言ったのか分かりません。モーガン・フリーマンかな?
この間、定期的に ping を送信しました昨日の試合2012 年の私のお気に入りのエレクトロニック エンターテイメントとしては、FTL がそれにまったく負けていません。つまり、明日何が起こっても私には関係ありません。しかし、私のおもちゃの 1 つがこのサイトの最高の賞を受賞しないのは悲しいですが、大丈夫です。今年ももう本当によく食べました。
もう一つは、リリース前にこのゲームについて見たり読んだりするたびに、自分自身の冷笑的な脳から純粋主義的な不満と戦っていたにもかかわらず、結局、ショルダーカメラ、死のシーケンス、または兵士の吠え声をオフにしなかった日が来るということです。大ヒット作を観客に喜ばせるためのこれらの一見した効果は、結局のところ、迎合するというよりはむしろ追加的なものになりました。なぜなら、XCOMは捜索と破壊ではなくローリングスカーミッシュに移行した結果、X-COMの恐怖を解消したかもしれないが、代わりにそれが本当にスリリングなものだったからです。これらすべては、台本なしの地上レベルのドラマ、マイクロストーリーから来ており、私は目に見えないうちに最も重要な役割を果たし、常に動揺したり勝利を収めたりして戻ってきました。
XCOM の明らかな成功が戦略の将来にとって何を意味するのかはわかりません。おそらく何も問題はありません。本当に天文学的な売り上げだけが、ゲーム パブリッシャーである偉大な軍艦の轟音を立てて軌道を変える傾向があるのです。しかし、おそらくそれは問題ではありません。 XCOM 自体の成功と、戦術的なものと大げさなものが容易に融合したおかげで、XCOM がハイフンでつながれた過去のプリズムを通して完全に見られる必要がなくなったのと同じように、XCOM が将来にどのような影響を与えるかについて心配して行き詰まってしまうのはやめましょう。おそらく彼は、戦略の新時代を生きたスカイレンジャーの唯一の男であることが判明するでしょう。あるいは、おそらく現在も世界中の出版社で新しい部隊が忙しく編成されているところです。それが明日の難問だ。 XCOMは今ここにあります。地球は今救う必要があります。彼らは本当にやってくれました。