開発者がゲームに新機能をパッチするたびに発生する通常のインターネットドラムバンジとはまったく対照的に、Eskil Steenbergは成長しています愛- 彼の美しく、謎めいた、オンラインビルディングゲーム - は、ゲームの既存のコミュニティにとって貴重な御treat走のように新しい機能が届きます。今週の時点で、彼はゲームの価格を180日間10ユーロに下げ、プレーヤーベースを拡大しようとしています。実際、別の言い方をしてみましょう。エスキルはあなたを望んでいます。私は彼が愛に加えられたもの、彼がそれを取っている場所、そしてなぜあなたがそれを演奏すべきかという魅力的なデモンストレーションのために彼と会いました。
ロンドンのホテルバー。エスキルと私は、彼が巨大なラップトップを展開し、テーブルに他の技術的な楽器を配置しているので、静かで違法に座っています。私の側では、私はパッドとペンを取り出し、コーヒーとホットチョコレートを注文します。ウェイトレスと住民は私たちの方向に奇妙な外観を落とします。私はそれを無視するために最善を尽くします。気にしますか?ここで何かを作ろうとしています。
いくつかの困難の後、Eskilはプライベートサーバーのセットアップを終了し、愛をロードします。トレードマークのスモーキーで無形のビジュアルで再びゲームを見て、私はノスタルジアのボルトを感じます。私は1年前にここにいましたが、それは完全にうまく終わりませんでした。
エスキルは計画を立てるのではなく、単に出発し、愛の多くの夢のような岩層の1つにハイキングして、私たちが見ることができるものを見ることができます。 「ゲームのクールな新しいものの1つは、これらのスーパートークンであり、AI集落にあります」と彼は言います。真ん中に大きな浮遊トークンがあります。 「これは風船を作ります。」
私がまだその最後の文を処理しているとき、彼は立ち上がって、大きなヘリウム風船を存在させます。その尾をひったくり、それは彼を上に上げて、AI村から空中に運びます。
「ファンを構築すれば、バルーンを吹き飛ばすために輸送として使用できる」と彼は説明します。
エスキルがこのバルーンに固執し続けると、私は惑星の曲率を見ることができることに気付きます。それは信じられないほどの眺めです。山、ラグーン、古代遺跡、不毛のツンドラはすべて、ジグソーパズルのパズルのように組み立てられました。私は愛の世界が球体であることを知っていましたが、彼らがそれほど小さいとは思いもしませんでした。私が愛をプレイしたとき、私は一体どうしてそんなに迷子になったのでしょうか?なぜそれらの世界は無限に見えるのですか?
私たちの無への旅に飽きているように見えると、エスキルは風船を手放し、私たちは彼のこの世界に戻って急落します。彼は私に見せることがたくさんあります。
私はそれをプレイしていない人への愛をすばやく概説します。 Minecraftとはまったく類似しているわけではありません。それは、手続き的に生成された世界で探索、集まり、構築することに関するゲームです。 Minecraftとの愛の4つの大きな違いはそれです
(1)世界を単に再形成するのではなく、愛はあなたがさまざまな種類の建物を建設し、操作している
(2)それはオンラインであり、あなたは一人で行くのではなく、多くのプレイヤーのコミュニティに参加(または開始)
(3)たとえば、建物と生き残りはより微妙に微妙になります。たとえば、キャンプに電気をリダイレクトし、無線周波数を操作する方法を学ぶ必要があります。
(4)世界は噛み付きます。 Minecraftでは、奇妙なクリーパーが心配です。恋に、あなたはAIがあなたに嫌悪感を抱き、巨大な砲兵作品を構築し、あなたのコミュニティを砲撃します。
しかし、私がラブを最後にプレイしたとき、世界、エンジン、コンセプトと同じくらいユニークなものであるとき、私は何かが欠けていると感じました。建物のプロジェクトを完成させることを意味するMinecraftとは異なり、さらに野心的なものを開始することを意味します。Loveの限られた建物の選択は、Nigh-Impenetrable Fortressを構築してから、何もできないことを意味します。私がそのような成功を経験したことはありません。私はほとんどの時間を世界中でスクランブルし、私の集落を拡大するのに役立つトークンを探していました。しかし、私がゲームに向かって構築していたという知識は、その目的が憂鬱であるため、私が知覚したものを失うことであり、最終的に興味を失いました。
当時私が思っていたのは、エスキルが競争力のあるマルチプレイヤーゲームに最適なフレームワークを構築したことです。あなたはそれを二重にしたり、お互いの力を尽くしたり、野党の基地に潜入して、彼らの同盟国に彼らの新しい砲兵作品をリダイレクトするために潜入したり、複数の砦を持っているかもしれません。技術的には、あなたはそのとき、すべてを愛することができますが、ゲームは明らかに機械的に言えばそれを奨励しませんでした。プレイヤーは他のプレイヤーを撃つことさえできません。それは協同組合ゲームです。それにもかかわらず、何かが欠けていました。
先週のデモに戻ります。 Eskil'sは、Scrublandのほんの少しを見つけ、モデレーターの全能性を使用して、その上に新しいプレイヤーの建物の1つ、Melderと呼ばれるものを落としました。世界中で見つけることができるリソース(花、ミネラル、ガス、水、粘土、反物質)を受け入れ、216の組み合わせのいずれかでこれらを混ぜることができます。あなたと一緒に使用してください。
これは、エスキルのクラフトに関するスピンであり、特徴的に独創的で、印象的で柔軟です。さまざまなリソースの特性を学習することで、草を育てるポッド、電気を浸水させるポッド、景観を侵食するポッド、「アンチチャフ」ポッドから、誰もが可能にするポッドから、何でも作成できる(または盲目的につまずく)ことができます。他の誰か(AIを含む)が放送されているものを確認するために(彼らが砲兵作品に座るために使用する秘密の頻度など)、空中に跳ね返るポッド、物事に火をつけるポッド。
「他の火災について私の火事ではるかに涼しいのは、実際に世界の幾何学を気にかけているということです」とエスキルは説明します。彼が石の少しの地面の近くでポッドをloりますことを示すために。それは忠実に上に登りますが、他の隆起や下り坂を移動することをより消極的です。
この頃、いくつかの人物がEskilに近づいています。軽い色の布に包まれているように見える少数のプレイヤーが、立ち上がって彼をじっと見つめています。
ちょっとまって。これはプライベートサーバーだと思います。それらはプレイヤーではありません。彼らはaiです。
私が見ているように、女性はエスキルの前の地面に小さな物体を投げ始めます。 「ああ、かっこいい!」彼は叫ぶ。 「彼らは私が好きです。」そして、彼がメルダーに戻って、もっと楽しい組み合わせを見せてくれると、ちらつきの女性が丁寧な距離で彼を追いかけます。彼らは友達になりたいです。これは、エスキルがどこに恋をしているのかについての私の理解の始まりでした。
次の20分間で、私は愛のAIにどれだけの仕事が入ったかを学びました。現在、5つの異なるAI族があり、そのすべてが異なる色、名前、性格、建築、異なるスーパートークンを持っています。さらに重要なことは、彼らは今では、あなたの存在をレーザー火災の無限の流れによって修正しなければならないエラーと見なすすべての恐ろしいサイコスではありません。彼らはあなたの友達になるだけでなく、実際に互いに戦争に行くでしょう。
あなたの部族との関係がどのように現れているかについてのエスキルの説明は、私をst然とさせます。敬意や保護をもって扱うフレンドリーな部族は、あなたに物事を与え、あなたと交換します。彼らが崖の頂上にいて、あなたが登るためにケーブルを投げ捨てることさえあなたを見るなら。最終的に、青い部族は、特別な建築パターンと色を使用して構築できるトークンを提供するかもしれません。
あなたが気分が悪くなる部族も注目を集めています。あなたを徒歩で襲撃したり、大砲であなたを攻撃することに加えて、彼らはあなたの集落を見下ろす前post基地を構築し、遠くからあなたにショットを撮ることができます。彼らが攻撃で特にうまくいくならば、彼らは彼らの和解を占領し、それを強化することさえします。それが起こったとき、あなたとあなたの友人はどこかに武器を見つけ、あなた自身の家を攻撃し、職業トークンでブレーカーを撃つ必要があります。しかし、AIが友好的であろうと殺人であろうと、それはあなたの行動やコミュニティのメンバーのせいではないことが多いでしょう。
「最終的には、AIはプレイヤーができることすべてを行うことができるはずです。」これは、彼がそれを説明し続けています、ヘラクレスの仕事です。 AI Pathfindingのような単純なものでさえ、AIが人間に見えるためには、自宅からプレイヤーの集落まで世界中を選ぶことができるだけでなく、再び戻ってくるだけではないため、悪夢です。彼らはそれを成功裏に行うことができる必要がありますが、人間のように失敗することもあります。 AIがいつでもパスファインディングコードを持っているときをどのように知っていますか意味失敗する? AIが予測不可能であることを意図している場合、ゲームのペースが正しいことをどのように保証しますか?
最後に、1年以上後、私はエスキルが愛を持って努力していることを理解しています。プレイヤーが自分のために家を探索して建設するだけでなく、そこに住んでいる奇妙な人々と完全に人間的な相互作用を持っている世界。私が愛を感じた理由は、私がそれをプレイしたときに何かを逃したことでした。なぜなら、シミュレーションが機械的感覚のポイントまで不完全だったからです。愛の目的を与えるために、これらのメカニックはゲームのフレームワーク内に配置されるべきだと思いました。それはここでの目標ではありません。目標は、これらのメカニズムを人間であるという点まで、より豊かで、より深く、より有機的で、より感情的にすることです。
慎重に、私はこれが事実であるかどうかをエスキルに尋ねます、そして彼はうなずきます。 「これは私たちが約20年前に夢見ていたゲームです。ゲームのストーリーは、ゲームのストーリーをフォローするのではなく、あなたのアクションに従うオープンワールドです。
これは、ビデオゲームが持つことができるようにミッションステートメントを刺激することです。
執筆時点で、Eskilは私に愛のためのアクティベーションコードを与えてくれました。私は立ち往生する見込みにうんざりしています。あなたが関与したいなら、現在のような時間はありません。 Eskil'sは、しばらくの間見た中で最も安定したBuild Loveでゲームの価格が下がるタイミングを上げました。新機能の巨大なリスト新しいヘルプシステムと組み込みのチュートリアルです。エスキルが自分自身をまとめた次のビデオもあります。
紳士?立ち往生してください。これは、PCが今日で最もエキサイティングなゲームプラットフォームであることを確認するゲームの1つであり、サポートする必要があるものです。
編集:ええ、おそらくゲームのTeamSpeakサーバー(TeamSpeak.quelsolaar.comポート9987)に参加することを強くお勧めします。あなたが反社会的タイプの場合、ガイドの上ゲームのウィキ助けになります。