戦利品のゴブリンとリムナントプレイヤーは、5月に発売される新しいファンタジーRPGエンピレアルをチェックする必要があります

サイレントゲームとシークレットモードは、彼らのアクロバティックで物思いにふけるAction-RPG Empyrealが5月8日にデモで発売されることを発表しましたSteamでまだ利用可能です。私は以前にEmpyrealに出くわしたことはありませんでしたが、私はすでに意見を持っていますが、ほとんどが前向きです。第一に、ダメージ数のポップアップのフォントは...キャラクターモデルと環境の重さと色を考えると、奇妙に糸状です。それらにはほとんど肉がありません。ゴーレムを阻止するのではなく、チェックアウトマシンを倒しているように感じます。

第二に、ゲームディレクターのジェームズ・ロジャースの言葉で、「特定の哲学的原則を反映する」ゲームの4つのバイオームのルックスがとても気に入っています。下の7分間の概要ビデオからつかの間の垣間見ることができます。ライム、転倒した六角形のプレートで構成される青い空があります。

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バイオームは巨大なエイリアンモノリスの中に収容されています。魔法のようなハルバード、ヒップファイリングレールガン、クールダウンでの呪文の選択を備えた「エリートのmerc兵」としてのあなたの仕事は、失われた文明の謎を発掘しながら、モノリスを調査し、古代のロボットをダフアップすることです。失われた文明は、いくつかのより大きな目標への旅としての歴史のアイデアを含む、「現代世界」のための特定の教訓をまだ抱いているかもしれません。私はおそらく、それが多くの戦利品を持っていることもあなたに言う必要はありません。うまくいけば、あなたが壊したいものを簡単に区別して、より壮大な物語のテーマに接続するビットから肩パッドに変えます。

サードパーソンの戦闘は、最近のことを少し念頭に置いています永遠の鎖、後者のリアルタイムの物理学と破壊はありませんが。特定のアニメーションが少しぎくしゃくしていると思いますが、楽しいように見えると思います。

一方、領域の広がりは、私に銃撃のことを考えさせますレムナント2。ただし、銃撃ゲームとは異なり、Empyrealには手続き的に生成された環境がありません。レイアウトは手作りですが、カートグラムと呼ばれるアイテムによって化学を変更することができます。これにより、全体的なオッズと敵とドロップの種類を決定し、他のプレイヤーに贈ることができます。私はこの音が好きです。ナイチンゲールタロットカードを含む同様のシステムがあります。

また、ボスを伐採した後、寸法の涙を介してプレイヤーの断片を贈ることができ、非対称のオンライン機能を介してひざまずくスペクターにつまずくこともできます。ダークソウルズ、しかし、それは全体的に単一のプレイヤーエクスペリエンスです。ストーリーは、モノリスの外のベースでチャットするNPCSによって届くようです。

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