リーグ・オブ・レジェンド MSI 2016 準決勝: CLG vs FW

2日目MSI2016上海東方スポーツセンターで行われた準決勝では、北米のCounter Logic GamingがLMSのFlash Wolvesと対戦した。このトーナメントでは両チームとも一般の予想を上回っていたが、グループステージの試合履歴を見ると、全体的なパフォーマンスだけでなく、両者の以前の対戦が両方ともCLGの勝利に終わっていたため、CLGが優位に立っていた。北米のチームがついにライオットリーグの主要イベントで決勝に進出するのに必要なものを手に入れることができるだろうか、それともSKTが台湾のフラッシュウルブズの攻撃に立ち向かうつもりだったのだろうか?

ゲーム 1

チャンピオン選択は、CLGによるアリスターの出場停止で幕を開けた。フラッシュ・ウルブズが、サポートプレイヤーのフー・“ソードアート”・シューチエのチャンピオンを獲得できなかった全試合で負けていることを考えると、堅実な選択だった。

第1戦ではCLGが1-3-1のプレースタイルに戻った。用語に詳しくない方のために付け加えておきますが、これはローキル スプリットの強引な一種のことです。リーグ・オブ・レジェンドここでは 2 人のプレイヤーがそれぞれサイド レーンの 1 つをかじって波を押し、タワーを奪い、残りのプレイヤーはミッド レーンでの攻撃を阻止します。それはハイキルデスボールではなく、削り取ることについてです。

彼らは時間をかけて視界を広げ、その情報を利用してプレッシャーをかけ、プレーを選択し、容赦なく敵陣に押し込んだ。

Flash Wolves は戦いでいくつかのまともなトレードを管理しましたが、1-3-1 ゲームの問題 (または見方によっては利点) は、ミッドレーンの住民を倒すためにリソースを投入している間に、他のレーンを少しずつ失っている。

別の集団戦では死傷者は出ないかに思われたが、CLGはザケリ・“アフロムー”・ブラックがコズミック・バインディング(スロー効果を適用する)を決めたのを利用し、フラッシュ・ウルブズを全滅させた。そこから、CLGは攻撃を続けてエスカレートし、より多くの集団戦とより多くの死傷者を出しましたが、常に相手の陣地にさらに前進しました。

GAA-1、FW-0

ゲーム 2

シリーズの第 2 試合でも、チャンピオン選択は同じように始まりました。 CLGはアリスターとルブランを出場停止にし、フラッシュウルブズはルシアンとマオカイをプールから除外した。しかし、禁止段階を締めくくるために、各チームは以前の禁止リストを修正し、前の試合のサポートプレーヤーのイライラにうなずきました。 Flash Wolves は、その最初のゲームで Aphromoo に非常に苦労させられた Bard を排除しましたが、CLG は、SwordArt の Soraka のチーム全体の回復力と持続力に対して新たな乱闘を起こす気はありませんでした。

今回、大した差ではなかったものの、最初にリードを奪ったのはフラッシュウルブズでした。 LMS 側は、より事前に計画を立て、より適切に対処していました (この 2 つは関連しています。これは、戦略を立てること、ビジョンを取得して情報を提供すること、そしてその情報を使用して戦略やタイミングを調整したり、予期せぬ機会の瞬間を見つけることです)。ウォーズは試合に勝つんだよ、よ。フラッシュ ウルブズは、チーム構成が弱そうに見えたにもかかわらず、この試合でレーンスワップ的な攻撃性で基本的に CLG に対して形勢を逆転させた。

試合の終わりには、フラッシュ・ウルブズがCLG本拠地への最後の攻撃を開始する途中で、緊張の瞬間があった。ほぼすべての建造物が破壊され、北米部隊は全滅の危機に瀕していた。しかし、デスタイマーに目を光らせていると、トーナメントで目に見えなくなったCLGのキャリー、トレバー・'スティクセイ'・ヘイズが復活しようとしていることを示した。彼は、ネクサスを攻撃するフラッシュ ウルブズの 2 人のプレイヤーを打ち負かすことができるでしょうか?対処しなければならないミニオンもたくさんいるわけではありません。

GAA-1、FW-1

第3試合

ゲーム 3 では、このメタのおなじみの顔が選ばれました。そしてソナさん。

ソナは音楽​​をテーマにしたサポートキャラクターで、ヒールオプションと敵を強制的に踊らせる究極の能力を備えています。

「フラッシュ ウルブズと対戦したとき、彼らには確かなエンゲージメントのオプションがないことがわかりました。彼らは突くためにプレーしています」とCLGのコーチ、トニー・'ジクズロール'・グレイは試合後に語った。 「私たちは、サステインを持ちながら、ある種のエンゲージメントを持つことがこのシナリオに最適だと考えました。ソナはカルマへのレーンでのカウンターだったので、彼らのポークに対処するためのサステインがあり、かなりのことを行うことができるほどハードエンゲージメントを持っていたため、それに適合しました」私たちが殺したいと思っていた人たちに対して戦いを始めればいいのです。」

CLGの序盤戦はうまくいかなかったため、最初は必ずしも成果が出ているようには見えなかった。しかし、フラッシュウルブズは自信を持って歩き回っていた。彼らは4-0のキルリードでゲームを開始し、アドバンテージを維持していました。しかし、CLGはそう簡単に押し倒されるはずはなかった。彼らはフラッシュウルブズの動きを止め、出血を止めていた。その後、彼らは再びゲームに小さな一歩を踏み出し始めました。

フラッシュ ウルブズの 5,000 ゴールドリードは 2,000 になりました。

ミッドレーンでの戦いは、LMS側のミッドレーナーHuang 'Maple' Yi-Tangがディープになりすぎ、ジャングラーHung 'Karsa' Hai-Hsuanが試すためにKindredの貴重なアルティメットを費やす必要があったため、CLGに有利な2-0キルトレードという結果となった。彼を安全に保つためです(究極は、マークされたエリア内のユニットの体力が数秒間10%を下回らないようにするLamb's Respiteです)。そのスキルが利用できないため、CLG は Karsa を一掃し、SwordArt をサポートすることができました。

フラッシュウルフたちは傷を舐めるしかなかった。 2,000 ゴールドのリードは 2,000 ゴールドの赤字になりました。ああ、CLGは男爵も倒した。

36分頃、チームはドラゴンピットの周りに集まりました。 Flash Wolves はゲームの過程で 3 匹のドラゴンを捕らえていたため、おそらく現在の見込みのない状況から抜け出すための 1 つの潜在的な方法は、5 匹目のドラゴン バフを獲得して逆転劇を演出するのに十分な時間ゲームに留まるように努めることでしょう。しかし、そのためには実際にドラゴンを捕まえる必要があります。ドラゴンとその直後の試合はCLGに持ち込まれた。

GAA-2、FW-1

第4試合

第4ゲームもCLGと同様の明確さの欠如から始まったように感じられ、最終的にはキル数(2対フラッシュウルブズの4)とドラゴンの背後で劣勢となったが、タレットアドバンテージとわずかなゴールドリードで終わった。

「序盤のゲームを評価して、何がうまくいかなかったのかを解明する必要がある」とZikzlolはシリーズ全体について語る。 「初期のゲームの多くでは、特定のショットコールの側面を台無しにしてしまったか、あるいは人々がポジションを外してガンクを受けるなどの失敗をしてしまった。」

しかし、彼らのプレーには自信もあった。フラッシュ・ウルブズはシュオン・'NL'・ウェンアンを運び、自身の塔の下で殺害され、その直後にスティクセイがカルサのキンドレッドでキルを獲得した。

CLGが首位に返り咲いて加速した。彼らの堅実なスプリットプッシュと圧力の適用により、ゲームの終わりにはミニオンの波が次から次へとLMS側の基地に押し寄せることになりました。最終的に、彼らの関係は完全に破壊されました。 CLG は、ゲームの 6 年間の競技史の他のどの時点よりも、北米をライオット主催の主要イベントへと押し上げました。

しかし、コンピューターから立ち上がったチームからの祝賀の声は静かだった。準決勝の勝利は完璧ではなかったが、明日はCLGが大幅に成長したSKTと対戦することになる。

「明日に行くためには今日を乗り越えなければならなかった。我々にとって最も重要だったのは、明らかにあの試合ではなく決勝戦だった。我々の目標はすべてに勝つことなので、(この準決勝の)試合にすべてを注ぎたかったし、それからすべてを次の試合に注ぎ込んでください。本当に、フラッシュウルブズとの対戦は最終目的地に到達するための布石でした。」

GAA-3、FW-1

それで、次は何でしょうか?

明日は決勝で、SKTとCLGがベストオブ5で対決します。 SKTにありがちな無敵のオーラがチームにもたらすマインドゲームにCLGがどのように対抗し、あるいは回避するのかをZikzlolに尋ねた。

「その大きな部分は、トーナメントに臨む私たちの『すべてを尊重し、誰も恐れない』という精神でした」と彼は言います。 「自信を持ってプレーする必要があることをみんなが理解するのに役立ったと思う。プレーするつもりならプレーする必要がある。『あれはフェイカーだ、彼はプレーをカウンターできるかもしれない、なぜなら彼はフェイカーだ』と考えているから後退はできない」チームが適切なタイミングで適切な場所にいるのであれば、何ができるかは問題ではありません。

「自信を持ってプレーする限り、勝てると確信している。我々はすでにステージ上でこのチームに勝っており、スクリムでもこのチームに勝っており、彼らと練習している。SKTに対して全く怖いとは感じていない」 。」

決勝戦は午後 1 時 30 分 (CST)、つまり 5 月 15 日の午前 6 時 30 分 (BST) に始まります。

>>MSI 2016 の残りの内容はここでご覧いただけます