こんにちは! Dote Nightのこのエディションは、女性のみのルールに関して昨日爆発した論争についてですリーグ・オブ・レジェンドガレナ組織が運営するトーナメント。詳細は明らかにリーグオブレジェンドとこの特定のトーナメントに関するものですが、ルールが問題になる理由は、プロシーンやゲーム全体で浸透するステレオタイプと仮定を活用しているためです。また、レクリエーションとプロのゲームの両方について考える方法にとって重要な女性と男性のリーグプレーヤーのスキルを調べる研究を育てるのに良い場所です。ここに行きます!
eスポーツ組織ガレナにはフィリピンに拠点を置くリーグオブレジェンドトーナメントのルールを更新しましたもともとLGBTプレーヤーに配置された制限を削除するため。
私は元のルールと彼らが2秒で問題になった理由を説明しますが、更新は「女性として自己識別するプレーヤーは参加が許可される」と「私たちが引き起こした攻撃について心から謝罪することを謝罪することを示しています。 LGBTとゲームコミュニティ。」
League of Legendsの開発者であるRiotは、Twitterに素早く頼りました自分の立場を明確にします:
LGBTプレーヤーは、公式のLOLトーナメントで大歓迎です。私たちはパートナーと協力して、すべての地域の価値との一貫性を確保しています。
- Riot Games(@RiotGames)2015年2月3日
これが最初に起こったことです:
ガレナは、Theと呼ばれる毎月のトーナメントを運営していますアイアンソラリ彼らは「オールフェミニン」とは言えます。最初の月には、トーナメントの規則に「女の子の召喚士のみが参加することが許可されています」が2か月間の規定がありましたルールは微調整されました。当時のガレナの投稿は、レズビアンとトランスの女性が何らかの形で圧倒され、チームに不公平な利点を与えると仮定した参加者を配置しながら、LGBTコミュニティをより包括的にしたいと言っています。
これらすべてのポイントを考慮に入れて、この2番目の脚で実装する次の変更を実験したいと思います。
1)各チームは、トーナメントの日全体に最大1人のゲイ/トランスジェンダーの女性を持つことが許可されます。したがって、チームは次のことを行うことはできません。Team_Aの最初のゲームは4人の女性メンバーと1人のゲイになり、Team_Aの2番目のゲームでは4人の女性メンバーがいて、別のゲイまたはトランスジェンダーのメンバーに置き換えられます。
2)上記の規定に違反したチームは、意図的またはその他のイベントの日に発見されたかどうかにかかわらず、すべてのチームメンバー(女性のメンバーとレズビアン、ゲイ、トランスジェンダーの女性がいます。メンバー)その後のIron Solariトーナメントを含む、Garenaによって組織されたすべてのイベントに対する1年間の禁止で認可されました。
そして、eSports Express- eSports風刺サイト - があなたのばかげたルールに関するコメントにポップアップして出発する1つのコメント「私たちはあなたのたゆまぬ献身に敬意を表し、競争を歓迎します!」と言っています。あなたはめちゃくちゃになってしまったと確信することができます。
昨日の夕方、議論が激怒したとき、私はこれについて友人と会話をしました。非常に現実的なeスポーツの問題に根ざしていますが、ルールはそこにユーモアがあるほど非常に愚かです。私たちはあなたがバイセクシュアルだったらどうなったのかを熟考しましたか? 1人のレズビアンを2人のバイセクシュアルと交換することを許可されていますか?そして、男性のトーナメントではどうですか?同様に、あなたが同性愛者やトランスマンである場合、またはガレナがハンディキャップとしてそれを数えている場合、あなたは同様にOPですか?とにかく出てくるあなたの制限の正確な法律は何ですか?
これらのルールが意味するのは、もしあなたがヘテロのシスジェンダーの女性でないなら、あなたは本当の女性ではないということです。その型に合わない女性、すなわち、トランスの女性とレズビアン - は、女性的ではない結果として競争上の優位性があると想定されています。 LGBT OP、基本的に。これはまた、女性のみの競争のアイデアを、広範な文化的および経済的不利な点を是正しようとするという感覚から離れており、女性や競争の激しいゲームに関しては、固有の生物学的不利益があると単純に想定しています。
呼ばれる研究がありますあなたの男のそばに立つ:リーグ・オブ・レジェンドの性別の格差の調査Games and Culture Journalに掲載されました。議論では、研究者は次のように述べています。
「男性と女性の間の実際のスキルの違いは、同じ数の試合をプレイした人にとっては無視できることがわかりました。これはステレオタイプと矛盾しています。女性はゲームスキルの開発に関して固有の不利な点ではなく、性別とゲームの専門知識の関係を調べる以前の研究と一致する発見[...]」
しかし、この研究がしたことは、女性プレーヤーが敵を殺す能力に対する自信が少ないことを示したことです。それは小さな効果でしたが、女性が女性よりもゲームに熟達しているというステレオタイプの認識が、女性のプレーヤーの自分の能力に対する認識に測定可能な効果があることを示唆しています。
「言い換えれば、多くの女性リーグの選手は、サポートの役割にのみ適しているか、より問題のある人がゲームに属していないと信じることで悪循環に直面する可能性があります。他のゲームの役割は、これらの非常にステレオタイプを永続させます。」
Garenaの元のスタンスは、LGBTプレーヤーを「他の」プレイヤーを「他に」したスタンスです。それは、一般的な女性がどのように認識され、自分自身を認識しているかに関して悪循環に貢献するのに役立つステレオタイプを補強するのに役立ちました。それは、能力があなたのニッカーの内容とそれらの内容を共有したい人にリンクされているという怠zyな仮定で再生しました。
彼らの改訂された姿勢は、そもそも何が起こったはずだったはずです。