リーグ・オブ・レジェンド: ベストミッドレーナー 2020

ミッドレーンを選択すれば、文字通り注目の的になるでしょう。他のレーンのチャンピオンやローミングジャングラーがほぼあらゆる方向から侵入してくる可能性があることを考えると、このエリアは特に脆弱に感じる可能性があるマップのエリアです。

AP(マジック指向)チャンピオンは通常ミッドレーンで活躍しますが、ポジションにはある程度の柔軟性があり、ブルーザーや他のタイプのチャンピオンが人気を集め始めています。

以下に、現在プレイできる最高のミッドレーンチャンピオンのいくつかを紹介するガイドをまとめました。これに加えて、そのポジションに最適なスキルのいくつかと、それらを最大限に活用する方法を強調しました。

シンドラ

シンドラは、その素晴らしい範囲とバーストの可能性のおかげで、現時点ではミッドレーンの優れた選択肢です。彼女をプレイするときはポジショニングに注意する必要がありますが、スタンで相手の不意を突いて、大きなダメージを与えることができます。

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彼女の最大の資産はゾーン コントロールであり、彼女のダーク スフィアは最大 6 秒間地面に留まり、他の能力で操作することができます。これは、オーブを設置して敵を不利な位置に誘導し、何が当たったかに気づく前に敵にガンクやダメージを与えさせることができることを意味します。

たとえバレてしまったとしても、彼女の究極の解き放たれたパワーは、味方が敵にとどめを刺すのに十分な量の敵のヘルスバーを削り取ることができ、敵がイグナイト、またはダイブに行った場合はタワーショットに倒れる可能性があります。後ろにいたらどうなるのでしょうか?まあ、彼女の Scatter the Weak はスタンの範囲が広いので、チームの戦いに大きな価値をもたらし、ピックの可能性も非常に優れています。

ダイアナ

現時点でまったく恐ろしい勢力であるダイアナは、確実にロックインする価値があります。彼女は単一のターゲットに飛び込み、数秒で爆破するのが得意で、物事がうまくいっていれば雪だるま式に動き始め、マップ中を歩き回って運ぶことができますそこからのゲーム。

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彼女の最初の能力 Crescent Strike は、彼女のポーク ダメージ ディーラーであり、イニシエーターです。これを敵に着地させ、コンボツールであるムーンライトで敵を苦しめます。敵を追跡してキルを狙いたい場合は、ペイル カスケードをポップすることを検討します。これは、敵と接触すると爆発する 3 つの軌道球体で彼女を囲み、ダメージを吸収する一時的なシールドも獲得します。ああ、3 番目の球体が爆発すると、彼女の盾はさらに強度を増します。

急速に距離を詰めるには、次に発動するアビリティ「ルナーラッシュ」です。月光に苦しんでいる敵にダッシュするために使用するとクールダウンはありませんが、一度使用すると月光に苦しんでいる他のすべての敵のデバフが削除されるため、悲しいことに複数のターゲット間でチェーンすることはできません。

最後に、彼女のアルティメット ムーンフォールは近くの敵をすべて明らかにして引き寄せ、敵の動きを遅くします。彼女が複数の敵を引き込むと、追加の AP ダメージが彼女の周りに降り注ぎます。これは、逃げようとする厄介な敵を封鎖したり、敵を仕留めるのに必要な追加のダメージを与えるのに最適なツールです。

ヤスオ

ああ、ヤスオ。すべてのソロキューワーの悩みの種ですが、上手にプレイすれば彼は非常に強力です。それは、彼が本質的に、インパクトを与え、試合を運ぶために必要なすべてのツールを持っているからです。ダッシュ?チェック。ダメージ?チェック。すべての敵の発射物を 4 秒間ブロックするウィンド ウォール?チェック。

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冗談はさておき、優れたヤスオは、レーン内でもレーン外でも、相手に多大なプレッシャーを与えることができます。彼のスウィーピング ブレード能力により、敵のターゲット (ミニオンを含む) をダッシュ​​で通過することができます。つまり、敵の周りを踊ったり、逃げたり、恐ろしいスピードで距離を縮めたりすることができます。

彼のスティール・テンペストの能力が敵を 2 回攻撃すると、3 回目の攻撃で旋風が発生し、敵を空中にノックアウトします。ダッシュ中にキャストすると、スティール テンペストは円を描いて攻撃するため、集団戦の中心にいる場合に敵の不意を突いたり、複数の敵を空中に落とすのに最適です。

誰かが空中に浮かんでいる?ラストブレスを使用すると、敵チャンピオンに瞬きしてダメージを与え、数秒間空中に保持します。これは、旋風の後のコンボや、マルファイトのアルティメットのような味方の能力をオフにするのに最適です。

ヤスオのアウトプレイの可能性は常軌を逸しており、ウィンド ウォールの中や周囲をダッシュ​​できれば、ダメージを与えながら発射物をブロックすることができます。実践すれば、成果を得ることができます。

ゼッド

ゼッドは、初期レベルで効果的かつ安全にミニオンを倒し、敵レーナーに嫌がらせをするスキルのおかげで、現在ミッドレーンチャンピオンのトップティアにいます。しかし、彼の能力がさらに利用可能になると、彼は攻撃性を高め始め、自分のレーンでテイクダウンを狙いながら、不安定な暗殺者として他のレーンを歩き回ることができます。

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ゲーム序盤は慎重にプレイし、カミソリ手裏剣を使って最後にミニオンを攻撃し、レーンの対戦相手に少しのダメージを与えます。ミッドレーンのライバルの多くは遠距離攻撃者であり、簡単にチップダメージを与えられるため、これを最大限に活用してください。 Living Shadow と Shadow Slash の両方を取得すると、より効果的な嫌がらせコンボを実行できるようになり、ターゲットに大きなダメージを与え、さらにはキルの可能性を残せるようになります。ただし、ミッドの複数の可能性のある手段から誰かがあなたをギャンクしようとした場合に備えて、リビングシャドウを保存して逃げの動きとして使用することもバランスをとる必要があるでしょう。

ミッドレーンをコントロールし始めたら、マップ上を歩き回って追加のキルを見つけることができます。ゼッドの暗殺スキルを獲得すると、そのスキルはほぼ無敵になります。死の刻印究極の。ボットでアドバンテージを作りたいだけなのか、それともゲーム後半でチームの戦いを探しているのかにかかわらず、イカれた ADC でそれを使用することを目指してください。そうすれば、彼らが攻撃される前に小競り合いから彼らを連れ出す、ばかばかしいバースト ダメージを与えることができます。応答する機会さえあります。

ルブラン

ルブランは、彼女の驚異的なポークの可能性、驚くべきバーストダメージ、そしてこのような危険なレーンで非常に安全にプレイできるスキルセットのおかげで、このリストに載っていると主張しています。

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彼女のレーニングフェーズは、最初は非常に弱いウェーブクリアを持っているため、最初は少し難しいかもしれませんが、ルブランが最も潜在能力を発揮できるのは、アビリティコンボによる強力なハラスです。単純に次のようなものから始めることができます印章ターゲットにダメージを与えてマークする悪意の攻撃、続いてディストーションでターゲットにテレポートし、印章を爆発させながらさらにダメージを与えます。通常、これらすべては非常に早く起こるため、対戦相手はダメージを返すことができません。

これは最も強力なダメージ アビリティの 1 つであり、コンボの重要な部分ですが、徘徊するギャンカーから逃げるためにディストーションを温存する必要があるかどうかを常に考慮してください。ビジョン ワードがあると少しは警戒できますが、ジャングラーや別のレーンが入ってくるのを感じたら、すぐに逃げる準備をしてください。

レーニングフェーズで先に進むと、雪だるま式に激しく進み始めることができます。自分の能力に完全にアクセスできるようになると、彼女の爆発コンボはさらに拡張され、以下が含まれます。エーテル的チェーン。ターゲットを遅くしてロックダウンすることができます。一方、ミミックは以前に唱えた呪文を繰り返すことができるので、敵にダブルチェーンを当てたり、集団戦の後方にダブルワープして柔らかいターゲットを倒したりしてから、すぐに安全な場所にリセットすることができます。彼女は信じられないほど強力なチャンピオンですが、マスターするのは非常に難しいチャンピオンです。

カーサス

1 対 1 の決闘に優れた人を見つければ、優れたミッドレーナーになれる可能性があります。それがまさに Karthus が提供できるものです。 Karthus は、大きなダメージの可能性、強力な群集コントロール、印象的な持続力、さらには遠くから他のレーンに影響を与える能力を備えており、ミッド レーンのオールラウンドなトップ ティアに選ばれます。

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彼に大きな力を与える重要な能力は、Lay Waste です。これはかなり単純な魔法ダメージの爆発ですが、単一のターゲットにのみヒットした場合は通常の 2 倍のダメージを与えます。これは、別のソロチャンピオンと対戦するレーニングフェーズ中に最大限に活用したいものであり、ポークダメージは非常に優れています。

Wall of Painを使用すると、レーンを非常にうまくコントロールすることもできます。レーンを取り囲むこの巨大なバリアは、それを通過する人の移動速度と魔法耐性を低下させます。これにより、レイウェイストからより多くの攻撃を当て、より多くのダメージを与えることができます。相手チームにガンクされた場合、ピールとしても見事に使用できます。

Defile のパッシブ効果のおかげで、ミッドレーンでも良好なサスティンが得られます。これにより、ユニットを倒すたびにマナが生成されるため、ミニオンを一掃すると、Lay Wasteからより多くのヒットを送り出して、対戦相手をさらに上回ることができます。

対戦相手を上回ると言えば、カーティスには、死亡後最大 7 秒間呪文を唱えることができる非常に便利な特性が備わっています。つまり、あなたが戦いに巻き込まれた場合、または敵があなたを殺した後に最小限の体力で逃げようとした場合、あなたが彼らを仕留める可能性があります。マップ上のすべての敵に大量のダメージを与える彼の究極のレクイエムと組み合わせると、さらに優れています。目標を達成するだけでなく、近くにもいないレーンで自分の存在をアピールするのにも役立ちます。

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カサディン

ミッドレーンでAPの重いチャンピオンたちを倒す良い方法は何でしょうか?多くのメイジチャンピオンに対抗できる一連のスキルを持ち、十分な栄養を与えればゲーム終盤に誰でも完全に破壊できる別のチャンピオンとプレイしてみてはいかがでしょうか。

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カサディンは間違いなくここで探しているチャンピオンです。それは彼のパッシブから始まり、彼が受けるすべての魔法ダメージを15%軽減するため、上記のような人は彼に対して期待するほど激しく攻撃することはありません。一方、彼の他の能力の多くは魔法に対抗したり、敵のスキルを利用してカサディンをさらに強化します。

たとえば、Null Sphere はチャネリングされた能力を中断し、また、入ってくる魔法ダメージをブロックする一時的なシールドをカサディンに与えます。また、フォース パルスという機能もあります。これは、あなたと近くのターゲットが唱える呪文から引き出して、より頻繁に使用できるようにする能力です。したがって、集団戦に囲まれた場合、このアビリティを定期的に使用して重大なバースト ダメージを与えることができるようにする必要があります。

カサディンの他の能力の多くもその目標を念頭に置いています。ネザーブレードは次の自動攻撃でダメージを素早くブーストし、さらに少しのマナを返します。彼の究極のリフトウォークを使用すると、戦場を飛び回り、暗殺できる厄介なターゲットに焦点を合わせながら、あなたを閉じ込めて殺す可能性のある脅威を回避することができます。

カサディンは多くのミッドピックに比べて非常に遅いスタートで、最も安全なレーニングフェーズを持っていないかもしれませんが、ゲーム終盤にフルパワーアップした状態で対抗できるものは他にほとんどありません。

マルザハール

カサディンの対魔術師の力の一部と、ルブランのようなチャンピオンの群集制御能力を組み合わせたマルザハールは、ミッドレーンのもう一つの強力な選択肢です。彼は、強力なダメージと群集制御の軽減、召喚できるミニオンからの支援、さらにレーンで勝利し、ゲーム後半にスケールアップするのに役立つ独自のかなりの火力を提供します。

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Malzahar は非常に強力なレーニングフェーズから始まります。その大きな部分を占めるのは、マレフィック ヴィジョンです。これは、他のスキルでリフレッシュでき、敵が死亡した場合に近くのターゲットに広がる時間の経過に伴うダメージ効果です。これによりウェーブを良好にクリアできる一方、Void Swarm を使用すると、Malzahar が自分の Voidling を召喚して、レーンを相手のタワーにさらに速く押し込むことができます。

彼の生存能力はゲームの後半段階にも及びます。その大きな部分は、マルザハールの究極のネザーグラスプの力にかかっています。これにより、短期間戦闘から解放されますが、単一の主要なターゲットに抑制ビームを照射して、ターゲットが能力を使用できないようにし、所定の位置にロックすることができます。選択したターゲットの近くの敵も時間の経過とともにダメージを受けます。これを Call of the Void と組み合わせると、敵のスキル使用を防ぐ複数の方法があり、自分自身または味方と一緒に敵を倒すのに十分な時間が与えられます。ああ、マルザハールは、短期間ダメージを受けていなければ、一時的に群集制御の影響を免れることができます。今の彼はちょっとした怪物だと言っても過言ではない。