1C Entertainment の今後の戦術 RPG の初期プレイを通して王様の賞金首 2、CD Projekt Redのことを思わずにはいられませんでした。ウィッチャー3。もちろん、王様の賞金首2 は、私たちがよく知っていて愛しているよく知られた三人称視点の冒険の型ではなく、六角形のグリッド上のターンベースのタンゴによって形成された RPG ですが、その世界と雰囲気から探索と会話に至るまで、すべてがゲラルトのハイ ファンタジー ジェイプから非常にインスピレーションを得ていると感じられます。 。それと、ゲラルトの滑らかな会話を支えている声優のダグ・コックルも、『King's Bounty 2』でその声のトーンを男に与えていることは間違いなく、比較をさらに複雑にしています。
もちろん、CD Projekt Red の巨大企業に対して RPG を積み上げても、おそらくスタッキーにとってあまり有利な結果にはならないだろう。そのため、特に King's Bounty 2 の大部分がターン制で戦術的なものである場合、この比較は少し厳しいかもしれない。戦闘 - 明らかに、ゲラルトのウィッチャーのクエストとはまったく異なることを行っています。それでも、King's Bounty 2 の RPG 要素は、それに比べて少し欠けているように感じます。ゲラルトがあの素敵な声で呪いの木に話しかけると、それが物語全体に波紋を広げ、複雑で感情的なサイドクエストに突入しようとしていることがわかります。一方、King's Bounty 2 では、木に話しかけるか、その枝をすべて 2 つに折ります。これらが唯一の選択肢です。
このように2つのジャンルにまたがるゲームに取り組む場合、何を重視するかによって変わってくると思います。 King's Bounty 2 の開始時に、3 人の開始キャラクターの 1 人として世界を探索します。私は戦士を選びました。茶色の無精ひげと風化した顎のラインを持つ、典型的な見た目の騎士です。ゲームの戦闘とは異なり、冒険は三人称視点で行われ、実際にはかなり楽しいです。中世の影響を受けた世界は、まさに中世です。序盤には雪に覆われた松の木や丸太小屋、人里離れた岩だらけの遺跡が見えてきます。その後、城壁に囲まれた都市となり、石畳の小道には干し草や居酒屋の外にビールの樽が散乱しました。素晴らしいというわけではありませんが、歩いて眺めたり、忠実な馬に乗って小走りしたりできる素敵な場所です。
画面上部のコンパスは、非常に重要なベンダーとクエスト マーカーにあなたを導きます。残念ながら、King's Bounty 2 で現時点で最も弱いと感じられるのはこのクエスト要素です。たとえば、ある時点で、3 体のたくましいゴーレムが私の行く手を阻み、私に与えられた選択肢は、彼らと戦うか、平和的に通り過ぎる別の方法を見つけるかのどちらかでした。私を助けてくれるかもしれない道の先にある魔術師に話しかけようとしましたが、どうしても許してくれませんでした。結局のところ、私は「権力の理想」を選択したため、選択の余地がありませんでした。彼らを説得したり、いたずらしたり、そのような選択肢はありませんでした。
そもそも選択肢が与えられる RPG としては奇妙だと思いました。のようにマスエフェクト、あなたが行う決定は、バックグラウンドで鳴らしている外部プロセッサによってアナーキー、秩序、パワー、またはフィネスとしてマークされます。あなたが最も多く選択したものに応じて、ゲームはあなたのキャラクターを分類します。この時点で私はパワーの道を進んでいたので、私が追求していたかもしれない他の選択肢は単に私には利用できませんでした。時間が経つにつれて、あなたはこれらの理想のいずれかに固執するようになり、実際にそれに反する行動を拒否するようになります。その厳しさの中で、「選択」というのは私が思っていた以上に幻想であったことが明らかになりました。
単純にばかばかしいと感じる瞬間もあります。別の時点で、私はこの大ざっぱな男に話しかけました。彼は魔女についてしゃべり、そしてそのまま走り去っていました。彼を追いかけた後 (つまり、小走りでポータルに数メートル入った後)、私のキャラクターは誇らしげに叫びました。しかし、すべてが非常にばかげていて反気候的なものに感じられました。それから私はこの意地悪な魔女のところへ行く方法を考え出す必要がありました。大ざっぱな男は一生それを理解できなかったからです。結局のところ、それはいくつかのクリスタルをホルダーに差し込むだけの話でした。古典的なもの。ただし、クリスタルはホルダーのすぐ隣にあり、そのシンプルさの中に大きな MMO エネルギーを放ちました。
幸いなことに、King's Bounty 2 の各クエストに散りばめられた戦いは、はるかに楽しいものです。ほとんどの戦闘 (すべてではありません) の前に、敵があなたを迎えにやって来る中、三人称モードで輝く黄色の障壁の前に立つことになります。ステップを実行すると、ヘックスグリッドの戦闘地に移行し、そこで仕事のために軍隊ユニットを選択する必要があります。
ユニットは街のベンダーから購入でき、サイドクエストを完了することでさらに多くのユニットのロックを解除でき、ストーリーを進めて影響力を得るにつれて軍隊を成長させることができます。私のメンバーは数人の剣士、射手、治癒師、犬で構成されていました。最終的にはグールやアンデッドアーチャーも手に入りましたが、元の人間の軍隊とはうまく噛み合わず、徐々に脇に追いやられてしまいました。各ユニットが同じ理想を持っていない場合、ターンを逃す可能性が高くなるため、各ユニットが互いにどのように調和するかを考慮する必要があります。
King's Bounty 2 では戦闘が厳しく、場合によっては驚くほど厳しいため、ユニットの構成が重要です。各戦闘が始まる前に、軍隊を適切な編成にするための 1 つの自由ターンが与えられますが、早い段階でもユニットの位置をごまかしたり、間違った目標の優先順位を付けたりすると罰せられることになります。
ありがたいことに、King's Bounty 2 のターンベースの戦闘の基本は、ターンベースの戦術ジャンルの初心者にとっても理解しやすくなっています。ヘックスグリッドのどこに軍隊を配置するかを賢くすること(ヒーラーを背後に叩きのめす、最大の脅威に最初に突撃するなど)のほかに、敵には克服すべきさまざまなタイプの弱点もあります。たとえば、射手はアンデッドに対して効果的ではありませんが、治癒魔法は効果的です。そして、最も困難な戦いの多くは、戦闘に最も効果的なユニットを選択し、アクティブな能力を使用するのに最適な位置にいることを確認することに帰着します。各ユニットにはアビリティポイントを消費するスキルがありますが、通常の攻撃よりもはるかに優れています。犬は毎ターン敵を流血させることができ、槍兵は確実にクリティカル攻撃を当てることができます。
成功には欠かせない呪文についても簡単に説明しておきます。私が特に気に入ったのは、軌道攻撃で敵ユニットにレーザー光線を照射する Ray of Light と呼ばれるものです。世界やクエストの報酬として見つけられる巻物やマナクリスタルが必要になるため、安くはありませんが、使用すると満足感とインパクトがあります。
そうは言っても、8 月 21 日の完全リリースまでに解決されることを期待する UI の問題がまだいくつかあります。たとえば、「はい、スキルを選択しました」という光るボックスが表示されなかったため、スキルを適切に選択したかどうかはまったくわかりませんでした。誰が誰にどれだけのダメージを与えたかを確認するなど、最も基本的なことさえも一目で解析するのは困難でした。
それでも、これらの問題の下に、ここには何か良いものがかすかにあります。キャラクターのカスタマイズ オプションのほとんどは教科書的な RPG のものですが、主に近接ユニットやアーマーにステータス ボーナスを提供し、強力なステータス ブーストを提供するタレント ツリーのパワー ブランチなど、提供されている他のルートのいくつかに興味をそそられています。ここ。たとえば、タレントツリーのオーダーブランチは、士気ペナルティを減らすことに基づいているようですが、これは、人間とグールが将来的に実際に仲良くなる可能性があることを意味します。
問題は、私の心が常にウィッチャー 3 に戻ってしまうことです。『King's Bounty 2』の戦闘部分には賞賛すべき点がたくさんありますが、その三人称視点のクエストと探索は、少なくともこれまでのところ、少し冷めた気分にさせられました。もちろん、1C Publishing が私の間違いを証明するまでにはまだ時間はあります。クエストやロールプレイングをめぐる戦いを求めてここに来ているのであれば、これはすぐ目の前にあるかもしれません。しかし、RPG 好きとしては、『King's Bounty 2』が他の作品の中から目立つほどの成果を上げていないのではないかと心配しています。 8月21日に必ず分かるでしょう。