Like A Dragonのゲームを「関連性」を保つためにいかに早くリリースしなければならないかは「恐ろしい」と龍が如くライターが語る

「瞬間を捉える」ために「私たちはいつも急いでいる」

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/セガ

少しでも知識があると、まったく知識がないよりも悪くなる可能性があります。については少し知っていますヤクザ1980年代を振り返ったシリーズYakuza Zero2018 年にはこの教区のために、2019 年のターン制バトラー『Yakuza: Like A Dragon』を少し試してみました。 2023 年まで早送りすると、今後リリースされる Like A Dragon: Infinite Wealth を含め、すべての龍が如くゲームは Like A Dragon ゲームになりました。どうぶつの森ゲーム、 実は?とスケートボード?ゾンビのスピンオフ作品『Dead Souls』の存在については未だに頭が痛いです。武士の時代、龍が如く:維新。そして、今年 11 月に公開予定のインタークエル『Like a Dragon 外伝』があり、これはオリジナルの主人公である桐生一馬の過去を比較的ストレートに掘り下げるもののようです。ふーん、エド・ソーンがあのガイドを書いたのも同様だ。龍が如くゲームをプレイする順番

龍が如くスタジオの開発者たちは、特にセガが『Like A Dragon』ゲームをパブリッシングするペースを考えると、自分たちの状況を把握するのに苦労しているようだ。スタジオディレクターの横山正義氏によると、『ライク・ア・ドラゴン』のクリエイターたちは、金儲けのためだけでなく、ポップカルチャーを多用したプロジェクトが進むにつれて、『ライク・ア・ドラゴン』のストーリーが廃れていくため、ゲームを早く完成させなければならないという多大なプレッシャーを感じているという。早くデートして。

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「私たちは常に『ライク・ア・ドラゴン』シリーズのタイトルを出すことを急いでいますが、これは機会損失や利益の損失のためではなく、これらが瞬間を捉えたゲームだからです」と横山氏は語った。オートマトンかなり分厚いインタビューで。今回のトレーラーからも分かると思いますが、VTuberなどの今のトレンドを捉えたゲームになっています。

「これが半年遅れれば、すべてが古いニュースになってしまう可能性があります。そして、このすべてを2、3年前から予測しなければならないことを考慮すると、さらに恐ろしいことになります。ゲームを適切なタイミングで公開することが、私たちが現在世界同時リリースを追求し、それを実現するための最良の方法を模索している理由の一部です。」

インタビューの他の場所で、龍が如くスタジオが海外向けに『Like A Dragon』ゲームをリリースしているにもかかわらず、なぜ海外からインスピレーションを得ていないのかについて、横山氏は次のように付け加えた。食べ物を食べるとき、それを論理的に分析するのではなく、ただ自然に感じているだけなのです。」

オリジナルの『龍が如く』の時代から『A Dragon』が猛烈な勢いでリリースされてきたように、横山氏は「年に1回の分割払いが標準」であると述べたが、現在では開発者らは代わりに通常のスピンオフタイトルをリリースすることに落ち着いていると述べた。横山氏は、龍が如くスタジオがスタッフ、ゲームメカニクス、システムを制作間で共有し、複数のプロジェクトを並行して進めているため、このような矢継ぎ早なスケジュールが可能であると説明した。たとえば、ある開発者は、複数のゲームの同じ物理駆動型ミニゲームを同時に処理します。

Infinite Wealth (別名 Like A Dragon 8) と Like A Dragon 外伝に関しては、特にそれらの間には「大きな違いはありません」と横山氏は付け加えました。 「これは、ある意味、『Like a Dragon 外伝』は『Like a Dragon 8』から派生したものであるということを意味します。『Like a Dragon 8』の一部として 30 分間の幕間を通して桐生の過去を語ることもできましたが、そうすることにしました」これは、追加のゲームを作成する必要があることを意味しますが、それでも同じエンジンを使用するため、「作らなければならないわけではない」と考えたのです。ゼロからです。」

より大きな課題の 1 つは、リリースに間に合うように各ゲームをローカライズすることです。結局のところ、Like A Dragon タイトルはテキストが多く含まれています。どうやら、ローカリゼーション チームは通常 10 か月でそれを管理するようです。

優れた組織はさておき、これらすべてが膨大な量の過重労働を伴わないとは考えにくいです。今月初め、プラチナゲームズのベテランで最近エピック ゲームズが JP ケラムズを採用ジーテッドついに約についてクランチカルチャー日本のスタジオでの様子、そして日本国外のジャーナリストがそれをどのように報じているか。 「東京ゲームショウが終わるたびに、欧米のジャーナリストたちは目隠しをした観光客のように日本のスタジオや開発者をフェティッシュ化して走り回っているが、それは本当に腹立たしい」と彼は書いた。 「ここで本当の話をしましょう。日本の開発者の多くは驚くほど低賃金で、文字通り何年もの間、仕事をし続けています。」

正式に指摘しました、JP。個人的には、Vtuber のような一時的なオンライン現象に遅れを取らないようにしたいという開発者の願望に少し恐怖を感じています。建物が長持ちするためには何かあるのではないでしょうか? 『龍が如く ゼロ』のような時代設定のゲームにこだわったほうが、開発チームに対しては優しい態度になるのではないかと考えてしまいます。