先週の投稿でSteamの役に立たない曖昧な生成AI開示ポリシー、ニックは、「genaiの最も陰湿な副作用」に触れました。パラノイアの文化は、遠く離れたビデオゲームアートのあらゆる不気味な部分を覗き見し、機械学習の転移の兆候を探しているプレイヤーの間で育てました。最新のGenaiツールに関する透明性の欠如を考えると、これらのAIウォッチャーはしばしばコミュニティに実際のサービスを行いますが、単に一般的であるか、さらに悪い芸術のリスクがあります。普通でない生成されたとフラグが付けられています。もちろん、問題はゲームをはるかに超えています:私は記事全体を偽造したと非難されていますフレーミングで直感に反するものそれは、テキストスクランブラーからの出力のように少し読みます。
私はこの超視力を捉えた経験を考えようとしてきましたが、それは暗殺者の信条である可能性があると思います。ブラザーフッドの古い社会的ステルスマルチプレイヤーモードで、プレイヤーはコンピューター制御クローンが住んでいる地図でお互いを狩り、殺します。
Brotherhoodのマルチプレイヤーはこれまで素晴らしかったとは思いませんが、私はいつも魅力的であると感じました。なぜなら、最高の状態では、NPCのように振る舞うこと、したがってNPCデザインの複雑さについての批判的思考の形式だったからです。ブラザーフッドの自由なラウンドがどのように行くかの例は次のとおりです。私は私のクローンの3つを持って市場を散歩しています - 都市のツアーで4つの普通の中食者であり、まったく暗い意図はありません。
私たちの周りの群衆は、同じ鍛冶屋、ハーレクイン、理髪師、footpad、騎士、その他の遊女で構成されており、全員が真正なウシの受動性の同じ表現を身に着けています。私の態度も同様に氷河期に見えるかもしれませんが、私は実際に計算の狂気です。私たちが動くとき、私は多くのことをしようとしています。これが不完全なリストです:
1.私のロボット仲間と同じ速度で歩いて、彼らが私が目に見えないと想像するものに従うと、市場の片側からもう一方の側へのパトロールパス
2。「NPC」に近づいてくるとウィリーズを与えてくれれば、説得力のある形成を壊して脇の路地を歩き回ることができる仮想的な道に沿った場所を探してください
3。他のものをカバーとして使用して、グループの真ん中にとどまります
4.脇腹に偶然迷い込んだり、私の「パス探索」がそれを求めているように見える場所でリードをとって、私が他の人をカバーとして使用しているように見せないようにしてください
5.逃げる必要がある場合に備えて、閉鎖可能なドアやロープリフトなどの戦術的な地形の備品の近くをナビゲートします
6。繰り返しますが、私がこれをやっているように見せないでください
7.人間のためらいやパニックの兆候が抑制するのが最も難しいので、誰かなどに足を踏み入れないように最善を尽くして、突然方向を変えなければなりません。
8。道路の真ん中に滞在してみてください。それがNPCが歩く場所だからですよね?その側からの攻撃を食い止めるために壁を抱き締めることは、人がすることです
9.壁を抱きしめてください。道路の真ん中にとどまることは、NPCのように行動しようとしている人がすることだからです
10。他の人からの視線を中断する機会を探してください
11.遅かれ早かれ、私のターゲットのクローンを見てください。
12。私のターゲットになる可能性のあるNPCを見るとき、私が人間であると疑っている誰にも観察されないことをどのように殺すことができるかを理解してみてください
13。彼らが1-12をしていることの兆候については、すべての通行人が絶えず見てください
実際には、ブラザーフッドのマルチプレイヤーの多くは、それほど緊張していませんでした。あなたはシングルプレイヤーとほぼ同じパルクールムーブセットを持っていました、そして、ポイントで後ろに怖がっているか、単に退屈しているとき、それを壁にレギンスするか、ランダムに刺すことに抵抗することは常に困難でした。ムードはまた、アニムスインターフェースによって少し台無しにされました。それは(とにかく)群衆の独自の在庫を作り、ドッペルゲンガーの中でスカルキングするライバルの殺人者に向かってあなたを微調整しました。 Ubisoftは、PlayTesterの混乱に対応してこれらのHUD機能を追加したと思いますが、Animus干渉がまったくないという経験を好んだと思います。
一般的に、Ubisoftは、これらの社会的ステルスメカニックを、たとえばCall of Dutyと同様に強制的にオンライン製品に変換する方法を知らなかったように感じました。アサシンのクリードゲームの後のアサシンクリードゲームの同胞と同様のモードには、ホワイトノイズのように感じられたばかりの特典、ストリーク、その他の現代の戦争主義がありました。ブラザーフッドの現代のようなインディーソーシャル控除ゲームスパイティこのようなトリプルアグレーションに邪魔されていませんでした。
それでも、ブラザーフッドの古いマルチプレイヤーモードは、常に私の想像力を保持します。ブレンディもファンでした。今朝の会議で私が言及したとき、彼の顔はクリスマスツリーのように明るくなりました。一方、グラハムは、Ubisoftの後の比較を描きましたウォッチ・ドッグス、他のプレイヤーの世界の市民としてポーズをとることができます。それは、Ubisoftが失ったマルチプレイヤーの潜水違いの伝統であると思います。
彼らはブラザーフッドのソーシャルステルスモードを取り戻すことを検討したことがありましたか?暗殺者の信条の影?私はそれを疑いますが、それは確かに生成AIについての一般的な気分を導くでしょう。 2010年のリリースに戻って、BrotherhoodのPVPオファリングは、インターネットの匿名性、特にソーシャルメディアの豊富なキャットフィッシャーとソックパペットについての心配に語りました。今日、私たちは持っています私たちの間で私たちがそれらの不安を発散させて楽しむのを助けるために。代わりに、ブラザーフッドの古いPVPは、懸念や、おそらく非公開の機械学習とAI幻覚についての迷信の不気味に早熟なステージングの場のように感じるようになりました。
その群衆の重複は、簡単にchatgptを実行している可能性があります。豊かな歴史的画像で構成されるシミュレーションでスキルを磨くテンプル騎士団殺人者の前提は、今日のAIジェネレーターがどのようになっているかの予言のように読みます既存の芸術と文学に関する「訓練」- 多くの場合、元のクリエイターの願いに反し、おそらく彼らの著作権に違反しています。
Good Ship Liveサービスはかなり漏れやすいように見えるため、Ubisoftは現在、生成的なai 'Boom'に参加しようとしています。彼らは思いついた「ゴーストライター」ツールBarksなどの機能いくつかのプロトタイプ「neos」別名、「新しく進化するNPC」は、INWorldテクノロジーを使用して、その場でのプレイヤーへの声を上げた応答を補っています。
InworldのAIツールは、「ユーザー、Webサイトトラフィック、および採用担当者や教育機関などの潜在的に外部ソースが提供する情報」に依存しています。新しく進化するNPCで満たされたブラザーフッドスタイルのマルチプレイヤーモードを想像してください。たぶん、彼らはその前提を頭の上にひっくり返し、何百人もの人間に、生成された暗殺者の一握りのために通りを密かに精査することができました。たぶん、この記事は、人間が人間のように見えないようにしようとしているときにどのように考えているかについての役立つヒントを抱えて、喉を切り裂く方法を新たに進化するNPCを教えることになります。