それは戻ってくるのは奇妙な気持ちですワイルドスター。 2014年6月に発売されたときに、職業上の理由と個人的な好奇心の両方でプレイしました。それは本当に感じました...違う。明るく大胆な美学、ユーモア、野望、新鮮な環境、カービンの血統、すべてを組み合わせて、ゲームについての強力な自信を投影します。
自分にもかかわらず、私は発売前の誇大広告に一掃されました。そのゴージャスなピクサー風のトレーラー!私は自分のキャラクター、彼らのレース、クラス、名前を計画し始めました。 Excelスプレッドシートが登場した可能性があります。残念ながら、私はネクサスでのカラフルなスペース西洋の冒険をとても楽しんでいましたが、気晴らしが現れるとすぐに、驚くほど簡単に解放され、浮かぶのは驚くほど簡単でした。過去8か月ほどでWildStarはどのように変化しましたか?成功していますか?人口?元のビジョンは、しっかりと存在している、進化した、または妥協されたのですか?調べてみましょう。
驚くほど小さなパッチの後、私はログインします。すぐに眉を引っ張るような即時の変更があります。私のキャラクターはすべて2つの名前を取得しています。これがどれくらいの期間であるかはわかりませんが、それは一種の大したことです。キャラクターにあらゆる種類の明確なアイデンティティをスタンピングすることは、プレイヤーを長期的にゲームに保つために重要です。その名前はその大きな部分であり、今では、私が本当に望んでいた名前が取られたので、darrth_m4u1に行くのではなく、私が作成したいファンタジーに合ったものを選ぶ機会がもっとたくさんあります。
これまでのところ、私はまだプレイを始めていません。
何らかの理由で新しいサーバーを使用していますが、それで問題ありません。私がいたギルドは、数ヶ月前にSpaceKerbに私の残念なお尻を確実に押し上げました。さぁ行こう。敵とエイリアンの技術に囲まれた森林地帯の雪の地面に、私は点滅しているように見えます。
Soulcoreの尋問者が私のために向かっており、2つのDoomtide Recordordronesを伴っています。おそらく、彼らは毎年恒例の不吉な名前のチャンピオンシップでの記録的な4回連続の勝利から戻ってきただけです。正直なところ、私がサドルに戻ってきたように感じるのにわずか数秒かかります。私の能力はまだきちんと並んでおり、次々にヒットすることで、筋肉の記憶が完全に戻るまでうまくやります。
それは素晴らしく弾力のあるゲーム、ワイルドスターです。あなたのキャラクターは、このようなゲームではめったに感じなかった方法で、スプリント、跳躍、ロール、ジャンプ、ダブルジャンプ、そばを舞います。それは反応が良く、私がプレイした他のMMOの大部分よりも、瞬間的な戦闘は魅力的で満足です。もちろん、私は新鮮になり、同じシーケンスを使用して100万時間を費やして100万人の不幸な敵を殺していません。だからそれがあります。
走り回って、私はこのゲームが常に非常に確実であり、非常に完全であると感じていることを思い出します。気を散らすものがあり、良い意味で、やるべきことがあります。率直に言って、WildStarをプレイすることで、今ではWildStarをプレイするように感じられます。私はレベル27のみであり、これまでに3つのウルトラドロップ(重要なコンテンツパッチ)の焦点がエンドゲームプレーヤーに焦点を当てていることを知っています。私は彼らにそれをgrみることはできません。それらはあなたの染められたウールの支持者、あなたの伝道者です。
もう少し深く掘り下げたいです。私の派ionの首都はThaydと呼ばれています。あそこで何が起こっているのか見てみましょう。
正直に言うと、ゴーストタウンを期待していますが、詰め込まれています。ヒービング、プレイヤーは、狂った衣装を着て、さまざまな印象的なマウントで私の周りをズームしています。私は感銘を受け、安心しています。もちろん、文字通り誰もがレベル50です。つまり、例外なく。ゲームは変わっていませんが、プレイヤーは確かに持っています。それらはすべて、私への旅の非常に異なる部分にいるようです。
これらのウルトラドロップについて。最初のものである株には、グーピー、感染性の雰囲気がありました。それはほぼすべてのベースをカバーしましたが、PVPに関する限り、テーブルに新しいものを持ち込むことはありませんでしたが、これは残念でした。ストレインは7月に発生し、発売後すぐにかなり気にしたので、私の推測では、積極的なコンテンツリリーススケジュール(ブリザードが苦労している)に固執することは、すべてのボックスをチェックするよりも優先事項と見なされました。
Ultra Drop 2はSabotageと呼ばれていました。それは、緊張させなかったPVPのものでほぼ完全に構成されていたようです。これは非常に複雑な新しいマッチタイプですが、残念ながらすべての戦場はレベル50です。
Ultra Drop 3 - Genesis Primeのミステリー - 最新(11月)です。それは伝承の多い獣ですが、前の2つよりも到着するのに時間がかかりました。また、多くのプレイヤーが満足していたよりも多くのバグを修正または導入することに失敗しました。
ウルトラドロップ4は、執筆時点で急速に近づいています。それを掘り下げる前に、一歩下がって大きな絵を見てみましょう。ワイルドスターが元々投球された方法を見てみましょう。
カービンは、WoWの影が完全に避けることが不可能であることをほとんど知っていました。特に、会社がBlizzardの17人の元会員によって結成されたためです。彼らは、否定できない内臓の魅力を持った「新しい葉」の物語を使用しました。 「私たちは成功に基づいて、あらゆる間違いから学び、古き良き時代を取り戻すつもりです!」
Vanilla Wowの主要な保持力学の1つは、40人のプレイヤーの襲撃でした(階層化された襲撃の困難に分割されてからずっと)。それは多くの人々であり、出会いからだけでなく、それらすべての猫を放牧することからの高度な挑戦です。メタゲームはばかげていました。それは、Wowをプレイする理由の大きな部分であり、「第二の仕事」の領域に忍び寄るという評判を育てました。
ワイルドスターは、その古い学校を元に戻すことにかなり熱心でした。 40人!巨大で困難な襲撃!彼らは戻ってきました、ベイビー!しかし、ここに問題があります。MMOデザインは、脳に悩まされる非常に複雑なビジネスです。人々のチームは、繊細にきらめく交差システムの複雑なマトリックスを思い起こさせるために何年も費やしています。ああ。ああ。その後、ゲームが起動し、プレーヤーのズキズキする塊が降ります。彼らはプッシュ、プル、ストレッチ、スナップ。彼らは、自分自身(時には推測するのが難しい)の欲求とニーズに基づいて、コースを正す固有の魅力的な力を持っています。時々彼らは自分が望むものを知っていますが、彼らが必要とするものではありません。時には逆も同様です。その力は、ゆがみの圧力をかける能力は、関係なく起こります。私はこの現象の両側にいましたが、観察するのは際限なく魅力的です。
これらの40人の襲撃は、WOWで長くは続きませんでした。最初の拡張であるBurning Crusadeで、長い、厳しい調整プロセスも導入されましたが、Blizzardが実際に到達している人がどれほどひどく到達しているかに気付くとすぐに、慎重に作成されたエンドゲームコンテンツを完成させることは言うまでもなく、それらは静かに背中の周りで撮影されました。
WildStarは、40人の襲撃と激しいアチューンメントの両方を再び中央と中心にすることを約束しました。これまでのところ、彼らはそのサイズの襲撃を1つだけ持っています。ここで、Ultra Drop 4にスキップします。これには、まだ正式な名前がないと思います。
現在入手可能な情報によると、最大の変更の1つは、データスケープが20プレイヤーの襲撃に再バランスが取れていることです。これは巨大です。カルビンは、これが起こっている理由の多くの本当に正当な理由をリストしています。それはおそらく正しい動きですが、私は助けることはできません...彼らはこれが来るのを見ることができませんでしたか?すごいプレイヤーはすでに何年も前にこの旅を経験しました。彼らは、メタゲームが単に多すぎることを示しました。それは、ボスの仕組み、クラスの能力、バランスの問題ではありません。それは人間の忍耐の問題であり、転換点に必然的に到達しました。
カルビンはすでに全面的に調理要件を削減しており、現在襲撃を実行できるプレーヤーの劇的なスパイクに満足しているようです。しかし、もう一度、これはそれ自体を繰り返す歴史です。
私の疑いは、MMOの「黄金時代」の雰囲気を取り戻すために、ワイルドスターの元のミッションステートメントの重要な塊がこの運命に会う運命にあったということです。襲撃が必死に罰せられていた日に、何週間も何週間もかかった目を握っていた日を絶対に思い起こさせることができます。リスクと報酬について話すことができます。雪の中で、野avな死刑、グループ化の実施、両方の方法で上り坂を歩くことを切望することができます。これは完全に有効なプレイスタイルであり、現在の穏やかなMMO市場が一般的に提供できない、またはむしろ提供しないユニークな感情的なピーク(およびトラフ)を提供します。
なぜ?なぜなら、それはあなたがプレイヤーの重要な集団を見つける場所ではないからです。あなたが絶対にあなたのゲームに来る必要があるプレイヤーは、何百人もの人々が6年以上にわたってそれを作るという不条理なコストを相殺するために、より重要なゲームに長期に固執します。
WildStarは例外的です。それを再び演奏することは、この愛情のこもった世界への私の愛を絶対に再燃させました。したがって、フォーミュラからひどく離れていないかもしれませんが、その更新スケジュールは最もコミットされたプレーヤーベースにとってイライラする可能性があり、ノスタルジックな実験から打ち戻された可能性がありますが、興味があれば、今は良い時間ですそれに裁判を与えるために。