インタビュー:Molyneuxの瞬間、PT 1

ピーター・モリヌーは興奮しています。 E3の2日目の悪名高い排水の早朝ですが、確かに表示されません。 God of God Gamesは、活力を与えられ、活気づけられているようです。確かに、これは - 過去には、超現実的なビデオゲームのドングリの見通しでlightheadeadになっていることが知られていますが、物質今回の情熱の背後に。 Triple-Aコンテンツチャーンに何年も巻き込まれた後、Molyneuxはついに彼の方法をすべてやっています。彼のチーム、彼のプロジェクト、そしておそらく最も重要なことは、彼の最もワイルドなアイデア。

しかし、彼らは固執するでしょうか?彼はできますか22一見抽象的な実験楽しい?彼らはそうあるべきですか?この巨大なキャノンボールは、ゲームの最もチャートされていない水域の深い端へのお金を稼ぐことさえありますか?今のところ、これらの質問はMolyneuxの心から遠く離れることはできませんでした。彼自身の言葉では、彼は「ただ実験している」と - 彼の前の同僚の多くはゲーム開発のストレートとナロウに固執し続けていますが、彼は何を見つけるかわかりません。それで、本当に手ごわい朝食のように見えるものの遺跡の近くで、彼と私はそれについておしゃべりしました。

RPS:これは、Microsoftと年齢の大予算のコンソールシーン全体から切断された最初のE3です。どうでしたか?

Peter Molyneux:私にとっては珍しいことです。通常、私はこの部屋にいて、デモをしていますが、次々に回転しています。さて、見てみましょう、私はスパイクテレビのホストパネルにいました、そして私はされたジャーナリストが2日間。それは本当の目を見張るものでした。すべてのデザイナーはしばらくの間ジャーナリストであるべきだと思います。啓発的なのは、私が時間を過ごすジャーナリストのほとんどは、ただの狂信的なゲーマーです。そして、私は彼らが少し疲れているだけだと思ったが、いや、彼らはゲームに本当に興奮している、そしてそれは非常に爽やかだった。

RPS:では、スパイクショーでどんなことをしていますか?

Peter Molyneux:私は記者会見についてコメントし、いくつかのインタビューをして、いくつかのゲームを見て、自分が考えていて外交しようとしていることを言っています。しかし、それでも正直です。

RPS:それで、それとは別に、E3で何をしているのですか?

Peter Molyneux:さて、私は3月にMicrosoftを去り、この新しい会社を設立しました。私はチームと多くの時間を過ごしてきました。私は今ここに何かを見せていません。私たちはこのことをしています好奇心実験。数週間以内に出てきます。しかし、私はそれを実際に報道しているわけではありません、デモはありません、それはすべて新鮮で新しくて違うものです。だから私は腕を振っていて、新しい会社に興奮しています。

RPS:好奇心の実験とは正確には何ですか?

Peter Molyneux:まあ、それが何であるか、それがどのように見えるか、どのように機能するかの大きな明らかなことは、私たちがすでに行ったエッジの記事に掲載されます。だから私はそれからいくつかのことを維持したいです。しかし、この驚くべきゲームに取り組んでいるのはこのアイデアです。この素晴らしいゲームを行うには長い時間がかかります。ゲームのために発明するテクノロジーのいくつかを試す必要があります。特にこのつながりのある世界について話していて、人々を結びつけることについて話している場合、ゲームの動的にバランスをとることについて話している場合は、もう自分を閉じ込めることはできません。

したがって、私たちがやることを選んだのは、これらの実験です。これらの実験をリリースし、リリースする各実験では、それについて魅力的なものがあります。それについて興味深いものがあります。これらの実験は、人々とコミュニティのゲーマーにとってより多くの質問です。

私たちの最初の実験は好奇心と呼ばれます。これはこの単純なアイデアです。「私たちの前に箱があり、それに大きな疑問符があります。その箱には驚くべきことがあります。」それから私の考えは、「ああ、あの箱の中に何があるのだろうか」と言うだろうということです。それが、この実験全体が促進されるものです。私たちはあなたにこの美しい白い部屋を紹介します、そして、この白い部屋の角にはこの黒い立方体になるでしょう。また、指でこの黒いキューブをタップしてチップし、それをゆっくりとチップして、ゆっくりとビットが落ちます。そして、実際に誰もがこの1つの黒いキューブを一緒に削り取っていることに気付きます。それはたった1つの黒い立方体であり、何千人もの人々が途中で何があるかを見つけようとして片付けています。

その実験は私たちにとって魅力的です。これにより、おそらく数万人または数十万人を結びつける方法についてのこの考えをテストすることができます。さらに、それは謎と好奇心の力だけで魅力的な実験です。 [どうやらそれも含まれます£50,000 DLC。 Molyneuxは、悲しいことに、その部分について私に話すことを怠った。]

RPS:これはあなたにとってどのように解放されましたか?このアイデアの起源は、Microsoftで通常どのようにゲームを思いつくのでしょうか?

Peter Molyneux:まあ、Microsoftは素晴らしい会社、素晴らしい人々、あなたが私に言うことを期待するすべてのことだと思います。しかし、私は遊び心があり、実験的になりたいです。組織がたくさんのアジェンダアイテムを持っているとき、あなたは完全に遊び心があり、実験的であるとは思いません。

Microsoftの外にいることで、この実験のようなこれらのクレイジーなことをキューブで行うことができ、次の実験は協力と呼ばれます。マイクロソフト内でそれをするのは非常に難しいと思います。そしてそれをする理由は、私が非常に正直に言って、私がこのゲームを作りたいからです。人々の動機付けとテクノロジーの仕組みとテクノロジーの使用方法をいくつかの信じられないほどの実験が必要になるでしょう。これは、マイクロソフトのような人にとって非常に恐ろしいことです。 PC、「将来の計画についてのある種の公式声明ではありません。

RPS:ええ、それはDay Z Creator Rocketが私に言っていたことです。彼は、彼が最初にそれをMODとして立ち上げなかったなら、彼がこれを行うことができるとは思わなかった。

Peter Molyneux:いいえ、私は知っています。それは問題です。多くの出版社、多くの大企業、彼らはリスク回避でなければなりません。彼らは安全でなければなりません。私がやった最初のゲーム、人口、出版社を見つけるのは非常に困難でした。なぜなら、あなたは彼らに行って、「ああ、あなたは神の役割を果たし、この土地を上げて下げて」と言うからです。彼らはあなたを見て、「私たちはそれについて危険を冒したくない」と言います。現時点ではそれらの日が繰り返されているように感じます。

RPS:これらの実験をアプリとしてリリースしていますが、それらもPCに来ていますよね?

Peter Molyneux:あまり多くの作業ではないすべての形式でそれらをリリースします。そのため、アプリとしてそれらをリリースし、PCでリリースしています。問題は、コンソールでそれをリリースしたい場合、コンソールでのリリースに承認されたものを取得するのにかかる時間がかかることです[は法外]です。

App Storeでは、5日かかります。あなたは何かを提出し、5日後、それはリリースされました。一方、コンソール、PSN、Xbox Live Arcadeのようなものには、数か月かかることがあります。そして、それは大きな問題です。それは、コンソールが特に彼らがこの瞬間の世界に入っていることを認識しなければならないと思うことの証だと思います。人々は6週間、6ヶ月、または何かを待ちたくありません。彼らはそれについて読んだ瞬間にそれを手に入れたいと思っています。

RPS:それで、あなたの計画は、最終的にこれらすべての実験をより大きなゲームに組み合わせることですか?それらのすべては意図的にリンクされることを意図していますか?

Peter Molyneux:ええ、これらの実験のすべてが、このより大きなゲームを作るための途中で本当にステップです。現在、より大きなゲームを行っています。私が本当にやりたいことの1つは、人々をつなぐことです。これがこの最終的なゲームです。私が過去に取り組んだゲームはすべて、2人か3人だけをつなぐか、せいぜい16人をつなぐことです。二度とやりたくないので、何千人もの人々をまとめるものを作りたいです。World of Warcraftそれのようなものです。

しかし、私たちはただ実験しています。したがって、これらの実験のそれぞれは、間違いなくその最終ゲームを作るための道の一歩です。それを作るのにもう少し時間がかかるでしょう。

RPS:22缶を栽培したいと思っていますか? 「22」ビットは文字通りですか?

Peter Molyneux:22人。 22の実験。すべてが22です。[笑い]

RPS:それらがより大きな全体の一部になる場合、それらを一度に1つずつリリースすることに基づいて、これらの実験をどのように関与させますか?

Peter Molyneux:まあ、これらのデバイスの素晴らしいところは、携帯電話[またはPC]にアプリを置くと、別の実験でそのアプリを更新できることです。何もする必要はありません。ちょうどそこにあります。そして、これらの実験のそれぞれは非常に異なっています。このキューブは白い部屋にあり、そのようなものはありません。それは違って見え、私たちがしている他のことはすべて違う。これらの実験のそれぞれがそのように興味をそそられたいと思います。何が起こるかを知ることは興味深いものになるでしょう。キューブで何人の人がタップするか、彼らが進む意欲があるかどうかを分析します。タップすると、キューブを構成するこれらの表面のそれぞれに何かが明らかになります。各特定の表面で何が起こるかは魅力的なことです。そして、私は人々がその情報を共有することを願っています。

RPS:これまでのところ、22の缶のアイデアから出てくるのが好きなことは何ですか?創造的にあなたを最もやる気にさせたものは何ですか?

Peter Molyneux:ああ、それは実験で迷子になり、完全に新しいものを発明することを本当に楽しんでいる人々と協力しているだけで、あなたがそのようにしたという事実に悩まされていないものであり、それがあなたが再びそれをする方法です。現在14人がいますが、それらの多くの人々は以前にゲーム業界に行ったことがありません。ですから、彼らはあなたが何ができないのかわからず、それが機能する方法を正確に知りません。そのような新しいアプローチは、とても爽やかだと思います。私にとって、創造的にはとても爽やかです。

RPS:これらの人々のほとんどをどのように選択しましたか?どこから入手しましたか?

Peter Molyneux:起こったのはこの驚くべきことでした。いくつかのツイートを送信し、Facebookページにメッセージを入れました。GamesIndustry.bizのインタビューを1回行いました。そして、この膨大な数の電子メールが入ってきました。約1,700人が仕事に応募しました。そして、それらの多くの人々[貿易でゲーム開発者ではありませんでした]。つまり、ニューヨークの15歳の子供から、家から逃げて飛行機に乗って飛び出したいと思っていたすべての人がいました。

それは驚くべき範囲の人々、私が以前に一緒に仕事をした人々、ゲーム業界の人々、映画業界の人々です。それは魅了された人々の信じられないほどのコレクションであり、うまくいけば、物を発明するのを手伝いたいと思っています。今は14人です。私たちが力を持つ前にさらに8人を獲得する必要があります。そして、ドアを閉めなければなりません。しかし、これらすべてのメールを通過したことは素晴らしい経験でした。

RPS:そのアイデアは本当に私を魅了します - あなたの人々の多くは伝統的なゲーム開発から来ていないということです。この業界は、ジャンルの障壁と「あなたすべきこれを行う」または「それもっているこの方法で行うために。また、テレビ業界以外の多くの人々によって主に書かれて作成されたワイヤーを考えずにはいられません。それがどのようになったかを見てください。このプロセスはこれまでのところあなたに与えられましたか?

Peter Molyneux:それらのアイデアについて話すのは難しいです。なぜなら、それらのアイデアはとても爽やかで、私たちが構築するものの一部になっているからです。しかし、オフィスに座っているだけで、プログラマーの1人が以前にゲームを行ったことがありませんでした。そして、私たちが持っていた1つの特定の問題に対する彼のアプローチ...あなたが以前にゲームをしたなら、「ああ、私はそれをする方法を知っている」と言うでしょう。彼のアプローチは、彼が以前にやったことがなかったからといって、私たちが作っているものの1つの側面を変えることになりました。これらの具体的な例について話すのは難しいですが、そこには間違いなく何かがあります。

明日はパート2をチェックしてください。このパート2では、Molyneuxがソーシャルゲームに腹を立てますが、「驚くべき」という言葉をさらに400回使用します。