マイナーウォーズ2081- 現在知られているように、サイエンスフィクションの設定を強調するために - そのすべての中心に1人の男がいます。彼はマレク・ローザと呼ばれ、ゲームの破壊可能な環境エンジンを開発しました。それが、プレイヤーがゲームの小惑星の内側を穴を掘ることを可能にするものであり、陽気な印象的です。この技術を思いついた彼は、小さなチームをけん引してゲームを作ることに触発されました。そして、それはかなりのことです。同じバンドルのシングルとマルチプレイヤーのゲームのために、プレイヤーがオンラインでレベルを共有できる宇宙ベースのマイニングと戦闘プラットフォームです。非常に野心的で、あなたはよく考えているかもしれません。また、進行中の作業を見ることができます。これは、事前注文の人々のために(初歩的なアルファ形式で)利用可能になったものです。彼らがそれをやってのけることができれば、私たちは彼らの賞賛を歌うでしょう。チームは毎週のアップデートを維持するために取り組んでいますが、これはこれまでのところヒットしています。ローザ氏と簡単にチャットすることで、数分間後退することにしました。
RPS:チームの背景と、皆さんがこのゲームを開発するようになった方法について少し教えてください。
ローザ:私たちの開発チームは、ゲームに情熱を持っている多様な個人で構成されています。チームの半分はヨーロッパ出身で、残りの半分は米国出身です。チームのほとんどは、マイナーウォーズコミュニティを通じて採用されました。基本的に、マイナーウォーズに取り組んでいるすべての人は、SFとスペースゲームの大ファンであるため、この情熱は私たちを前進させているものです。そして、私たちのオーディオディレクターは、すべての降下シリーズゲームに取り組んだダンウェンツです。
RPS:予約注文アクセスは、すでにかなりの雰囲気のゲームであることを示していますが、採掘または戦闘に焦点が当てられていますか?
ローザ:シングルプレイヤーのストーリーは戦闘にもっと焦点を当てますが、プレイヤーは自由に採掘に参加できます。 MMOでは、完全にプレーヤー次第です。両方のタイプのゲームプレーヤーをサポートする準備ができています。
RPS:ストーリーモード *と * MMO *と *サンドボックス?それはかなり多くのように聞こえます - これらすべての異なるゲームモードの背後にある考えは何ですか?
ローザ:ストーリーモードは、シングルプレイヤーであり、協同組合のプレイヤーエクスペリエンスであり、ストーリーを調べたり、ミッションを実行したりするなどです。特に、シングルプレイヤーゲームが私のお気に入りのものだからです。サンドボックスは、クイックゲームが必要なプレイヤー向けです。 Sandboxのもう1つの部分は、Miner Wars Community全体と作成した編集者と共有レベルです。これにより、レベルを作成し、他のプレイヤーが参加して採掘や戦いをすることができます。 MMOは、すべての人が一緒に会う場所です。私たちのビジョンは、プレイヤーが派ionsの形成を始め、地域と影響力を求めて戦うポイントに到達することです。最も野心的な特徴の1つは、プレイヤーが派factのリーダーに投票を開始し、これらのリーダーがゲームのランニングに影響を与える「大きな」決定を下すときです。もちろん、これらすべての要素は慎重に調整する必要があります。
RPS:ストーリーモードではどのようなことが起こりますか?ゲームのサンドボックスおよびMMOパーツの拡張チュートリアルのようなものでしょうか?
ローザ:鉱山戦争の物語は非常に重要です。それはすべてレイダウンされているので、最新の続編でさえ何が起こるかを知っています。 Deus ex Machinaはありません。そして、それはすべて私たちのソーラーシステムで起こるので、プレーヤーはそれに関連することができます。実際、一部はそれの外にあります...しかし、私はあまり台無しにしたくありません。ストーリーは、非常に例外的な何かを発見する2人の兄弟についてですが、彼らが本当に到達するまで多くのトラブルを解決しなければなりません。この「次のこと」は、プレイヤーをストーリーを駆り立てるものです。ストーリーは、すべてのコンポーネントが互いに機能する信じられるゲームユニバースに配置されます。それは単なる一連のランダムなイベントではありません - すべてのイベントは、他のイベントの理由として説明できます。
マイナーウォーズゲームの世界は、一人の男の人生があまり重要ではない非常に厳しい場所に位置しています。最も強くて最速の人だけが生き残り、勝つことができます。
RPS:ゲームのMMO部分でプレイヤーがどのように対話し、協力するかについて少し教えてください。
ローザ:プレイヤーは派factに参加したり、ミッションを満たしたり、フリーランスの活動に従事したりします。それはすべて、1つの永続的なゲームユニバースで発生し、個別のサーバーはありません。
RPS:明らかに、あなたは開発の非常に早い段階にいますが、タイムラインのアイデアを教えてもらえますか?近い将来、ゲームのアルファにどのような機能が見られると思いますか?
ローザ:私たちの目標は、最終的なゲームをリリースすることです。2011年第3四半期です。アルファでは、プレイヤーが編集者、より良い編集者、シングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーを受け取ります。これらはマイルストーンです - もちろん、このパス中に多くの小さなアップグレードがあります。私たちは毎週火曜日にアップデートリリースを約束しました、そして、私たちはそれを保持しています!
RPS:お時間をいただきありがとうございます。
早期にアクセスできますマイナーウォーズ2081メインサイトで。