最近のインターセプターにとっては、必ずしも「いつも通り」というわけではありません。まず、トライアドの台頭ネクロマンサーはこっそりと明らかにしなかった新しいデューク ニューケム ゲーム、そしてギアボックスは*しました*それに関して完全に彼らを告訴する。しかし、『ボーダーランズ』の制作者が87億件もの反対の証拠をばらまいている一方で、インターセプターはそれが明らかであると信じている - 特に現在それが行われているという事実を考慮するとオリジナルの Duke Nukem クリエイター 3D Realms を所有しています。しかし、この狂気のすべてはインターセプターの将来にとって何を意味するのでしょうか?最近では 3D Realms を所有することは良いことなのでしょうか?デューク・ニューケム・フォーエバーその名前はまだ新しいですか?そして、次のようなシリーズはどうなりますか影の戦士、他の開発者に(素晴らしい結果をもたらすために)貸し出されたものは何ですか?
また、血。血は出ますか?血が存在する可能性はありますか?以下に CEO の Frederik Schreiber 氏と新しい 3DR 責任者の Mike Nielsen 氏のコメントを掲載します。
RPS: この時代に 3D Realms を購入すると何が得られますか?どのゲーム、どのプロパティ?なぜこれをやり遂げるのでしょうか?
ニールセン: 私たちが他の人たちにも言ったことは、まだそれを開示していないということです。しかし明らかに、ブランド自体は私たちが非常に多くの価値を関連付けているものの 1 つです。 3D Realms の名前は今でも私たちの趣味の中で伝説的です。彼らは厳しい年月を過ごしましたが、それでもこのブランドは私たちにとって価値があると考えています。当然、IP も取得することになります。ご存知かもしれませんが、いくつかの製品が販売され、サブライセンスなどが付与されています。
私たちは、3D レルムをどこに導入するかについて、今後 5 年間の戦略を計画している最中です。だからこそ、私たちは、どのようなタイトルが期待できるのか、そして私たちが何を取り組んでいるのかをまだ公開していません。ただ言えるのは、バックカタログを活用できるところと、新規IPにも重点を置いて取り組んでいるということだけです。私たちは単に古いタイトルを復活させたいわけではありません。組み合わせていきたいと思います。
RPS: 特に Duke Nukem Forever に関するすべてのことを考慮すると、人々はまだ 3D Realms の名前を気に入っている、または信頼していると本当に思いますか?何年にもわたるクレイジーな浮き沈みはありましたか?
ニールセン: 大体そう感じます。ほとんどの人は 3D Realms の名前に多くの価値を見出しています。少なくとも私にとって、これはビジネスチャンスであるだけでなく、私の夢の実現でもあります。私はこれらのゲームとともに育ちました。過去 11 年間、私はここ北欧、スカンジナビアで大規模なオンライン小売業者の構築に取り組んできました。それは常にゲームに重点を置いています。私にとって、3D Realms は明らかに、本来あるべき最後のゲームを提供していないように見えますが、それでも、私たちが見る現代のコンピューター ゲーム業界の創始者の一部です。私たちにとって、彼らは大きな尊敬を集めました。フレデリック、あなたがそれについてどう感じているかはわかりませんが、私たちは同じ考えを持っていると確信しています。
シュライバー: 私も全く同感です。 3D Realms が持つレガシーな地位は、1 つのゲームが完了できなかったために破壊されることはありません。私たちが注目しているのは、1980 年代後半の会社の誕生から数年前の会社の閉鎖までの会社の価値です。彼らは多くのブランド、フランチャイズ、IP、テクノロジーを生み出しました。彼らは基本的に、今日最も収益の高いゲーム ジャンルである一人称シューティング ゲーム業界を共同で生み出しました。おそらく 3D レルムがなければ、今日のように存在することはなかったでしょう。
RPS: 3D Realms の名前を得るためにどのくらいの期間取り組んできましたか?
ニールセン: これは素早い決断でした。チャンスが巡って来ました…私たちはしばらくスコットと協力して、メディアに少し漏れた未発表のプロジェクト、インターセプターから取り組んできました。スコットとの仕事は本当に興味深い時間でした。彼はたくさんの貴重な意見をくれました。彼はゲームデザインに関して優れた目を持っています。私たちはできる限りすべてのアイデアを採用し、私たちが見たい方法で修正します。それで私たちは彼と長い間仕事をしてきました。チャンスが到来したとき、私たちはこれを解決して取引を進めようと言いました。何ヶ月も長引かせないように、とにかくシンプルにしてください。したがって、かなり早くなったと言えます。私たちが彼らとどのくらいの期間話し合いを続けてきたかはわかりません。
RPS: スコットは今もあなたと一緒に仕事をしていますが、ジョージ・ブルサードはどうですか?
ニールセン: ジョージはまだ 3D Realms と正式に契約を結んでいます。彼はまだつながっている、と私は言いたい。しかし、少なくとも彼は現在のプロジェクトには関与していません。彼はまだつながっています。私たちは今後、可能な限り彼の意見を活用していきます。
RPS: 実際には別の Apogee があるため、購入後に多少の混乱があったことは承知しています。人々はあなたがそれを購入したと思っていました。それは興味深いですね、なぜならそれが Rise of the Triad の完全な権利を持っているからですよね?
ニールセン: はい、まったくその通りです。多くの混乱が生じています。この問題を解消するために、私たちは Apogee Software LLC を買収していません。 3D Realms の法人である 3D Realms が、実際には依然として Apogee Software Limited と呼ばれているため、混乱が生じます。それが混乱です。デンマークのメディアに発信し、そこから広めた声明の中で、このことをもう少し明確にするべきでした。私たちは今朝発表した国際声明の中でそれをかなり明確にしました、あるいは少なくともそうしようとしました。
明確にしておきますが、当社は以下の権利を所有する Apogee Software LLC を購入していません。トライアドの台頭。もちろん、私たちはインターセプターを通じて彼らと協力していますが、彼らの株式や資産などを購入したことはありません。彼らは完全にこの問題から抜け出しています。彼らはそこから取り残されることに感謝していると思います。
RPS: Apogee The Second の購入にも興味がありますか?つまり、彼らはあなたがこれまでリリースに成功した唯一のゲームに対する完全な権利を持っています。
ニールセン: いえ、全くそんなことはありません。私が見たところ、私たちはまだ存在するすべてのライセンス契約を検討中です。彼らには権利があります。彼らは、Apogee Software の名前とともに Rise of the Triad を所有しています。それは彼らの心に残ります。基本的に彼らは私たちの友人なので、何もありません…私たちはいかなる取り決めも変えるつもりはありません。それは私たちにも不可能だと思います。
RPS: 3D Realms はいくらで購入しましたか?
ニールセン: それについては明らかにできません。価格やその他の条件を含むいかなる条件も、これまでと同様に機密扱いとなります。関係者全員の利益のために、私たちはそのことを機密として扱います。
RPS: これは、Flying Wild Hog や Shadow Warrior などにとって何を意味しますか?おそらくあなたの傘下に入っているはずですが、今後もそのようなライセンスを貸し出すつもりですか?
ニールセン: それは今後も続くでしょう。私は思う影の戦士人々がそれに取り組んでいるので、今は良い状況にあります。既存の契約をまったく変更するつもりはありません。何度も言いますが、それは不可能です。それらの決定は、当時、そのような状況の下で行われました。私たちがそこに焦点を当てるのは意味がありません。私たちは、現在整備されている権利に焦点を当てて、それを解消していくつもりです。私たちは今後 5 年間の戦略に焦点を当てており、できれば 3D Realms を有名な名前に戻し、伝説的な地位に戻すことを願っています。
RPS: それらのプロパティについて、他の開発者にさらに多くのライセンスを供与する計画はありますか、それとも主に Interceptor 内で継続していくつもりですか?
ニールセン: まだそれは言えません。私たちはそれをケースバイケースで行っています。私はこれらの企業の両方に投資しているので、これら 2 つの企業間の交流や連携には多くの可能性があると考えています。 Interceptor は、ゲームの配信に関して非常に高い整合性を備えていることは明らかです。彼らは良い心を持っていると思います。それは私が個人的に好きなことです。
しかし、私たちはケースバイケースで対応しています。私の考えでは、Interceptor はモバイル スタジオではありません。 iOS か Android でモバイル ゲームが作られるとしたら、それを検討します…現状では、おそらく Interceptor ではないと思います。
シュライバー: アイデアとしては、Interceptor がより大きなタイトルの中心となる開発者になるということだと思います。もちろん 3D Realms の伝統に沿って、将来的には新しい才能と成長し、彼らを支援する新しいスタジオを見つけていきたいと考えています。それらを私たちの翼の下、3D Realms ラベルの下にもたらします。
RPS: あなたは、ファン向けのプロモーションキャンペーンですでにその内容が明らかにされているにもかかわらず、インターセプターの次のゲームは厳密には発表されていないと言い続けています。それはデューク ニューケム: マス デストラクションです。これは知られています。
ニールセン: そうですね、でも今のところ正式には何も確認していません。これらのファンの調査結果に関する訴訟のため、私たちはそれ以上の発表を差し控えたと言えるでしょう。私たちは、このすべてにおいて私たちの法的立場がどのような位置にあるのかを確認したいだけです。私たちは誠実に行動してきました。私たちは今でもそれを維持しています。私たちはできる限りこの問題を解決するために取り組んでいます。
シュライバー: 許されたことをやっているという確信が 100% なければ、この開発には参加しなかったでしょう。
RPS:「誠意を持って」という言葉は何度か出てきました。それはどういう意味ですか?
ニールセン: 「誠実に」とは、ライセンスが安全で有効であることを確認するために必要な作業をすべて行ったと感じていることを意味します。私たちは今でも誠実に行動したと信じています。それに基づいて何も変わっていません。しかし、私たちは私たちが訴訟に直面していることを現実的に考えると、それが私たちの現時点の状況であり、何度も言っているように、私たちが言えることは非常に限られています。それを拾って、私たちが出演したのは誠意を持って、私たちは弁護側の立場で話させていただきますが、先ほども述べたように、私たちはこの問題を平和的に解決できることを望んでいます。
シュライバー: それが常に私たちの目標でした。残念ながら、[Gearbox] はこれらの目標すべてに同意しているわけではありません。
RPS: 3D Realms を購入したことで、その状況について何か変わりましたか?
ニールセン: 買収は…訴訟を織り込んでも、3D Realms を買収して、ある意味出版ブランドとして再起動しようとするという、これは良いビジネス上の決断だったと考えることに変化や揺さぶりはありませんでした。それが私たちが今取り組んでいることです。訴訟はビジネスの一部にすぎないと思います。いろいろなことで訴えられる可能性があります。そのまま受け取ります。先ほども言いましたが、私たちは訴訟についてはあまり心配していません。そうでなければ 3D Realms を購入しなかっただろう。
RPS: 3D Realms には、そのゲームに対する残りの権利がありますか?おそらく現在取得している権利はありますか?
ニールセン: 誠意に関する私たちの発言から、あなたが何を望んでいるのかを推測することができます。私たちの誠実な調査と誠実な信念は、彼らがそれらの残余の権利を持っていたということです。
シュライバー氏: 事前に必要な調査、法的調査を行っていなかったら、このような協定を結ぶことは決してありません。 Interceptor のような小規模企業にとって、それはリスクが大きすぎます。
ニールセン: 基本的に、私たちが言っていることは…繰り返しますが、私たちは今の訴訟についてすでに多くのことを述べてきましたが、それは私たちがすべきことではありません。あなたの言っていることには明らかに要素があります。とにかく最近まで、それが私たちが信じていたことであり、3D Realms も信じていたことです。
RPS: さらに言えば、5 か年計画に注力しているとおっしゃいました。その終わりにインターセプターと 3D レルムズに何を望みますか?本当に大きな会社に育てたいですか?さまざまな支店を持つ小さな会社を作りたいですか?
ニールセン: 繰り返しになりますが、まだその幕を開けることはあまりできません。しかし、私たちがこの会社を築く上で本当に重要なことの 1 つは、私たちが誰であるか、そして私たちが信じていることに忠実であり続けたいということです。それが必ずしも大企業になることと矛盾するかどうかはわかりません。そうかもしれません。そういう意味では、私たちは小さいままでいたほうがいいと思います。しかし、明らかに私たちは野心的です。私たちは良いゲーム、高品質のゲームをたくさん世に送り出したいと考えています。スコットがプレスリリースで述べたように、私たちは、もし本当に大きな会社になったとしても、自分たちがどこから来たのかを思い出し、常に共同開発者を助けるよう努めたいと考えています。
それは私が幕を上げることができる5か年計画の一部です。パートナーを積極的に探し始めます。私たちは、3D Realms ブランドでの投資と出版取引に興味を持っています。 3D Realms ブランドは特定の種類のゲームをターゲットにしています。これは、パーツ内で 3D レルムを定義した内容に沿ったものになります。基本的にひどいゲーム。それについては同意できると思います。それが 3D レルムの赤い線になります。
RPS: 3D レルムの多くはレガシーであり、特に具体的なものはありません。つまり、名前、おそらくいくつかのプロパティ、そしてファンの期待を本質的に持っています。
ニールセン: それは本当です。これらの古いゲームを操作するときは注意が必要です。彼らにはマイクと私を含めてたくさんのファンがいます。私たちはスコットとジョージ、そしてチームが過去に行った仕事の大ファンです。私たちは大ファンなので、この状況をうまく乗り越えて、あなたが言ったようにそれに縛られるのではなく、それを利用して私たちをさらに強力な会社にすることができればと願っています。
RPS: これによって獲得した権利に加えて、他の古典的な Apogee/3D Realms プロパティを追求する予定はありますか?
ニールセン: 今のところは言えませんが、あらゆる選択肢を検討しています。私が言えるのはそれだけです。私たちはあらゆる可能性を検討しています。今日はすでにかなり忙しいです。これから何が起こるか見てみましょう。現在開発中のこの未発表の Interceptor/3D Realms タイトル以外に、私たちに何が期待されるのかについては何も明らかにする立場にありません。
私たちが持っているのはこれだけであり、少なくとも 1 か月以内にはそれについて正式に発表できることを願っています。発表できるはずです。
RPS: ということは、Gearbox に関してはかなり順調に進んでいるということでしょうか?このすべてが終わってもまだゲームを作れると思いますか?
ニールセン: それについてはコメントできません。ごめん。訴訟の性質上、言いたいことをすべて言うのは難しいですが、真実が明らかになる事を願っています。
RPS: 最後にもう一つ。血は権利的に奇妙な場所にありますが、あなたはそれを追求していますか?あなたのリストのどこかにありますか?
シュライバー: 『Blood』のリメイクをぜひやりたいと思っています。ライセンスを買っていただければ、喜んで使います(笑)。残念ながら、Blood は 3D Realms、Gearbox、Interceptor とは何の関係もありません。それは、ジェイス・ホールやワーナー・ブラザース、そして他の多くの人々がいる土地にあります。それはかなり広く知られています。
しかし、確かに、『Blood』は私たちがこれまでで最も愛したシリーズの 1 つです。リメイクするチャンスがあれば、すぐにそのチャンスをつかむつもりです。機会があれば、他のすべてを放棄して、ブラッドゲームを行うつもりです。
RPS: ないお金を使ってブラッドを買うことに取り組み始めます。そして…
ニールセン:私たちもできることはやっていきます。本当に素晴らしいフランチャイズです。しかし、彼が言ったように、それは私たちが持つ権利の一部ではありません。でも、私たちはそれが気に入っています。機会があれば、私たちは非常に興味を持っています。
RPS: 私が疑問に思っていたもう 1 つは、キーン司令官に対する権利があなたたちにあるのか、それとも他の誰かにあるのか、はっきりとはわかりません。
シュライバー:キーン司令官id Software が所有しています。あるいは、今で言うところのベセスダ。
ニールセン: 私は古いタイトルが大好きです。しかし、3D Realms が深く関与していたにもかかわらず、その多くはオリジナルの作成者に残されました。それは私たちが現在取り組んでいる、これらすべてのことを見つけ出す浄化プロセスの一部です。しかし、キーンはかなりしっかりしています。それが今のベセスダだ。私たちもキーンが大好きです。それを隠すことはできません。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。