インタラクティブフィクションコンペティション2017

インタラクティブフィクションのファン!comp 2017の場合現在、79のエントリが進行中です。これは、競技の20年以上の歴史の中で最大の分野です。

選択には、パーサー、選択、ハイパーテキストストーリーが含まれます。PDFゲームブックグルーの観点からの冗談ゲーム、 二パーサー ゲームバイキング時代の脅威、3つの分岐した物語翻訳 から 中国語、そしてゲーム意図したプレイエクスペリエンスの一部は、ソースコードを読むことです

すべての賞金に圧倒されていると感じるなら、ここにいくつかの傑出したものがあります:

午後10時(Litrouke)は、鳥の生活からのビネットです。これは、話すことをあきらめ、シンボルでコミュニケーションをとることを受けている12歳の少年です。彼は、家族や法的保護者でさえないように見える保護者であるTyと一緒に暮らしています。これがどのようにしたかは明らかではありません。私たちが知っていること:鳥は、Tyの愛とサポートをどれだけ持っているかについて心配しており、忠誠心、安全性、永続性の問題に投資されています。

相互作用するために、プレイヤーは1つまたは複数のピクトグラムをドラッグしてプレイにドラッグし、鳥が次に言うことを表現します。これは、聞こえるほど無料ではありません。ビッグパレットのピクトグラムを混ぜることは許可されておらず、現在利用可能なカップルから選択するだけです。しかし、それは珍しいプレイスタイルであり、IFコミュニティの最近の新しいユーザーインターフェイスの調査を反映しています。

アイコンの使用は、主人公の頭の中で起こっていることの基本です。バードは大人や微妙な言葉では考えず、タイがしていることすべてを理解していません。たとえば、タイと彼のガールフレンドとの関係は、少なくともややオープンであるように見えます。バードは、単純な形式を除いて、それについて尋ねる方法を知りません:失恋?壊れた家族?

基本的に、これはトラウマを受けた子供が大きくて率直な約束を求めていることについての物語です。私はいつもあなたを愛します、私はいつもあなたを守ります - そして、それらの単純化が現実の世界では機能しないという彼のガーディアンの大人の認識。午後10時の相互作用スタイルは、その緊張をゲームプレイの中心に置きます。

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私を食べなさい(チャンドラーグルーバー)は、新しいジャンルに属します限られたパーサーゲーム。この場合、ゲームプレイはブリキに書かれていることです。食べ物で作られたオブジェクトや人々でいっぱいのファンタジー城を横断して、それらを食べます。

ここにはパズルがあります。適切な状況では、正しい順序で物を食べる必要があります。しかし、食べることに設定された動詞の重大な焦点(プラス少しのナビゲーション)は、何かの下を見るのを忘れたのか、著者がこのゲームで動詞のこすりを実装すると推測しないのではないかと疑問に思うことは決してないことを意味します。

視覚的な説明は豪華で、バロックで、時にはグロテスクです。それは多くのグルーバーの他の作品と同様に、特に女王の動物園そしてダウン、蛇と太陽

個人的には、以前に少し大食いを感じ始めました私を食べなさい終了した。しかし、グルーバーが書いているもののほとんどのように、それは印象的で記憶に残る作品です。

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ハーモニアライザは与えた)19世紀のユートピアのコミュニティについての時折支配された小説長の物語であり、その後女性大学は同じ場所に設立されました。あなたは、明らかに彼の頭の上に乗った行方不明の教授に代わる訪問講師としてプレーします。

ライザ・デーリーは昨年の精神的検出の物語を書きましたストーンハーバー- そしてその前身のように、ハーモニア視覚的に美しいハイパーテキストです。慎重に選ばれた図面、さまざまなフォントの縁、手注釈付きのゴージャスなタイポグラフィが出発します。もしあなたがそれが言葉のプレゼンテーションにもっと注意を払ったなら、あなたが欲しかったなら、これはあなたのためです:

テキストの物理性に重点が置かれ、ゲームのコアポイントの1つになります。ハーモニア部分的なゲームです研究、および現在および歴史的信念と偏見の並置について。 19世紀のユートピア文学に大きく描かれ、基礎を築くためにハーモニア主なプロット。

それはすべて静的に聞こえるかもしれません、そして実際、その相互作用のほとんどすべては探索的です - ほとんどすべてではありませんが、すべてではありません。ゲームを変える意思決定がいくつかあります。

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国内のエレメンタリズム(Fireisnormal)は居心地の良い魅力的なパズルゲームで、リンクベースのインターフェイスを通して完全に介して、パーサーに関連する多くのゲームプレイアピール(探索する部屋、ロック解除するロックドア)を提供します。

前提:熟練した魔女であるあなたは、あなたの魔法の家に戻って、すべてがキルターから外れていることを見つけます。あなたが留守中に誰かがその場所に干渉しているので、あなたは掃除する必要があります。あなたの魔法により、ゲームの世界のアイテムをさまざまな要素に並べることができます。これにより、素材や形状が変わります。

変換するのに十分なオブジェクトがあり、それらを使用するのに十分な方法があり、他のすべてについてすべてを試してみたいとは限りません。発明が必要です。さらに、このゲームは、このような作品に厳密に必要なものよりも多くのワールドビルディングを提供します。家を探索すると、魔法がどのように使用され、展開されているかについてのさまざまな情報、およびエレメンタリズムがどのように理解されるかについての文化的な違いが発生します。

フロントエンドでよりグラフィカルなポリッシュを望んでいたかもしれませんが、実際の不可解なことは私を楽しませ、競技ゲームのスイートスポットの長さでした。

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私を手放しませんスティーブングラネード)認知症の男性の物語を語る。相互作用を使用して、主人公の混乱を捉えます。彼の考えが時々行き詰まって、動きに戻る必要がある方法。彼がもはや規制しやすいと感じていない怒りに蓋をする必要があります。

これは憂鬱に聞こえるかもしれません。物語が正確に上部ではないことは事実です。彼は専門的な信頼性を失い、重要な人々との関係の重要な部分を失い、彼自身の感覚を失います。しかし、それは部分的にシーケンスから外れていると言われています、過去の記憶は現在からの瞬間とのインターリート、そして最終的には(少なくとも私の心にとって)より希望に満ちたカウンターポイントです。価値を持つために、死亡率に直面して喜びを主張することについての声明。

また、インタラクティブなフィクションでは比較的珍しいことです。または、それが現れた場合、それはしばしば一種の南部にあります。ゴシックモード。グラナードはアラバマ州に住んでおり、彼の物語には非発電のリアリズムがあります。彼は私たちに彼の教会との主人公の関与を示しています。天気、お店、彼が住んでいる風景。近年、より良いマナーや習慣の下に詰め込まれた子供時代の人種差別は、彼のソーシャルフィルターが崩壊すると再び明白になります。主人公の状態の闘争の一部は、彼が常に自分がなりたい人、彼が何年もの間、自分自身を形成しようとした人になることができるわけではないということです。

Granadeは、90年代後半のインタラクティブなフィクションシーンに登場する前に、彼がすでに数年間書いていた場合、古い手です。別の。コモングラウンド(1999)は、いくつかの異なる家族の観点から同じシーンを示しています。子供の遊び(2006)は、幼児を育てるのがどのようなものかという冗談のリフであるパー​​サーパズルゲームです。私を手放しません同じテーマのいくつかを前進させます - 人々はお互いをどのように理解し、家族やコミュニティでお互いにどのように適応しますか - しかし、それはより成熟した経験豊富なストーリーテラーの仕事です。

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最後に、ボーナスの推奨事項は、あなたがほとんどパズルであり、物語がほとんどない何かの気分である場合です。の著者であるアーサーディビアンカからのカラーコードと風変わりなロックの組み合わせのフェスティバルです。おばあちゃんベスリンダのバラエティーボックス数年前。

助けてくれます競争を判断します現在から11月15日まで。評価をカウントするために5つのゲームをプレイして評価する必要があります。今年、競争の概要ページには、推定プレイタイムとコンテンツの警告が含まれています。そしてこのフォーラムスレッドジャンルと構造の内訳を提供するので、サイエンスフィクションのパーサーゲームを探している場合は、利用可能なものを見つけることができます。

開示:エミリー・ショートは、ポール・オブライアンとスティーブン・グラネード、そして国内のエレメンタリズムの著者に会いました。彼女はリザ・デーリーと共有プロジェクトに取り組んできました。