Inkle on Pendragon: 悪であることが、リプレイ可能なストーリーを実現する鍵となった経緯

ターンベースのアーサー王伝説ゲームペンドラゴンInkle Studios の次のゲームです。天国の金庫そして80日。 RPS は、PAX X EGX でナラティブ ディレクターのジョン インゴールドと、そのリプレイ可能なストーリーについて話しました。ネタバレ注意ですが、最後は常に人間同士の死闘で終わります。アーサー王とモルドレッド卿、そして悪役を演じることが、何度も語り直される過程で物語が陳腐化するのを防ぐのにどのように役立ったかを説明します。

Inkle は、プレイヤーが同じプロットを何度も追体験することにうんざりすることなく、新しいターンベースの戦略ゲームにストーリーを適合させる方法を探していたと Inkold 氏は述べています。

「アーサー王伝説について、さまざまな物語で何百回も読んできたという、本当に明白な事実に突然気づいたとき、画期的な出来事がありました」とインゴールドは言う。キャサリンがインタビューの前半で指摘したように、これまでに登場したすべてのバージョンについては言うまでもありませんが、現時点ではラウンドテーブルのストーリーが不足しているわけではありません。近日公開予定の映画『グリーンナイト』も伝説の一部ですし、『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』も同様ですよね。ペンドラゴンインゴールド氏は、これは伝説を新たに語るだけではないと言う。それらをまとめてパッケージしたものです。

「ペンドラゴンをアーサー王の没落の物語にするのではなく、アーサー王の没落の物語を再び語るための機械です」とインゴールド氏は言う。各プレイスルーには、さまざまなキャラクターとその結果として生じる冒険が含まれます。 「プレイするたびにさまざまな角度から見ることができ、物語の小さな要素がすべて加わって、プレイすればするほどストーリーのより多くの側面が見えるので、より深くストーリーを理解できるようになります。」

特に、ストーリーテリングの重要な部分はさまざまな登場人物の動機と気質であることにインクルが気づいたとき、それがまとまり始めたとインゴールドは言います。 「私たちにとって気づきの瞬間は、あなたがグィネヴィアとしてプレイしているゲームを作った時でした。私たちがゲームに入れたのは彼女が最初のキャラクターだったと思います。なぜなら、グィネヴィアがアーサーを探しに出かけるあの始まりが好きで、ロマンチックな感じがしたからです。そして、邪悪な魔女のような、まさにアーサー王伝説の悪役であるモルガナ・ル・フェイをプレイアブルキャラクターとして持つというアイデアです。彼は本当に意地悪で、いつも誰に対しても、常に意地悪をします。不快だし、それは彼女の言動のほぼすべてを言い換えているだけだ」

「私たちは、ヒーローのロックを解除できる名簿というこのアイデアが、優れたゲーム構造を与えてくれることに気づきました。1 回の実行でヒーローのロックを解除し、次の実行でそれらを使ってプレイできるからです。また、その方法を変更するための興味深い方法もたくさん提供してくれました。ゲームはプレイする感じです。」

もちろん、再現可能なストーリーに取り組むのはインクル氏が初めてではない。インゴールドがインクルの目標を説明する方法は、映画で再現可能なハムレットの再話に少し似ているように聞こえます。エルシノア、オフィーリアは同じ悲劇的な物語に何度も戻ってきて、新しい順列を押し進めます。ロック解除可能なキャラクターを見るとネライルを思い出しますレインズ: ゲーム・オブ・スローンズこれにより、さまざまなキャラクターが、考えられる多くの厳しい運命のいずれかに遭遇するまで、鉄の玉座に座ることになります。メタ レベルで見ると、スタジオごとに若干異なる戦略が取られ、リプレイ可能なストーリー自体がさまざまな反復を経ているのを見るのは非常にすばらしいことです。

上記の RPS の EGX インタビューでペンドルゴンの開発について詳しく聞くことができます。また、他の番組情報もご覧いただけます。PAX X EGX サイト

Pendragon は来週火曜日、9 月 22 日に発売されます。で見つけることができますスチームそしてゴグ