の最終エピソードインフラ[公式サイト]、架空のヨーロッパのスタルブルク都市の周りのインフラストラクチャの崩壊を調査する構造アナリストに関する一人称Explore-o-Adventureゲームが現在出ています。そのようなゲームの先入観がない、私は驚いて喜んでいますによるインフラ、私がダムや排水トンネルをさまよい、パズルを解決するために機械をいじり、損傷の写真を撮るので、それが何であるかさえよくわかりません。
開発者Loiste Interactiveの共同設立者であるOskari Samiolaは、「ほぼすべてから(良い)ゲームを作ることができることを示したかった」と私に言った。
インフラは探索するのが素晴らしいです。素敵に見えるだけでなく、私は小さな環境物語、より広い世界の作品、都市の伝説、腐敗と陰謀のヒント、そして時にはちょっとした恐怖を見つけることを楽しんでいます。そして、あまり困惑していない人として、私は非常に多くのインフラが周りを突っ込んでいることを嬉しく思います - そして、多くのパズルがオプションであるか、代替ソリューションを持っています。
「私たちの目標は、ゲームの宇宙を、都市が持つすべての伝説と歴史を持っているすべての伝説と歴史を備えたもので、他の形のエンターテイメントで見つかった最も一般的な比tropと決まり文句を避けることでした」と彼は言いました。 「私たちは、パズルだけを解決することはそれほどやりがいがなく、しばらくすると退屈になるという開発の初期の段階で気づいた後、その結論に達しました。
「私たちはまた、パズルをそれほど反復的ではないが、パズルを発明して開発することを望んでいた。オリジナルのパズルの良いアイデアなしで満たすためのたくさんのギャップがあるので、代わりに何か他のものがなければなりませんでした」とサミオラは言います。 「多くの場合、現実のデザインアプローチは、私たちが良いパズルのために元のアイデアを思い付くことを助けた(または強制)さえしました。」
同様に、サミオラは、「イースターエッグの大部分と「奇妙なもの」が、実際のゲーム関連のアイデアとモチベーションを低く走っていたときに静かな発展の期間中に現れたと言います。それらは伝統になりました(テディベア)。」
奇妙さの多くは、実際にチームがボルダーの古いコンピューターなど、現実の世界で見たものです。サミオラは、彼が住んでいるヘルシンキ地区、カリオは「かなりの量の奇妙なものを持っている」と言います。
チームのフィンランドの背景もその一部です、とサミオラは、「フィンランドのユーモアは乾燥していて、(自己)皮肉で、完全に奇妙で、しばしば暗い表面の下で暗い」と説明しています。
多くの暗いものは、インフラの表面の下にあります。
「私はいつも下水道、水供給システム、施設、トンネルを備えた都市の小屋を興味深いものにした」とサミオラは私に言った。ヘルシンキは持っています地下インフラストラクチャの独自の迷路、そして彼は非常に触発されました崩壊するアメリカ、アメリカのインフラストラクチャの重要性と潜在的な崩壊に関するドキュメンタリー。
インフラの3つのエピソードはすべて、1つのパッケージに出ています蒸気。ゲームには現在、20%の割引があり、15.19ポンド/€18.39/$ 19.99になります。 「もともと、私たちは全体としてインフラをリリースしたかった」とサミオラは言いました。 Infraは2011年にSource MODとして開発を開始し、その後フルスタンドアロンゲームになり、2016年1月に最初のエピソードを開始し、その年に2番目に開始しました。
私はインフラのあらゆる部分については野生ではありませんが(私たちの主人公は少し投げているように見えることがあり、いくつかのパズルが私を巻き上げました)。これまでのところ、今年プレイした私のお気に入りのゲームの1つです。私は第3章でそれがどのようにエスカレートするかを見たいと思っています。