インプレッション: Wolfire の超リアルな銃シム、レシーバー


一度射撃場に行きました。ここで、誤解しないでください。私には、「ああ、私は一人称視点のシューティングゲームをプレイしたことがあるので、これは薬莢が散りばめられた楽勝だろう」というふりはありませんでした。しかし、私はそれがどれほど本当なのかを事前に理解することはできませんでしたひどいそうでしょうね。借りた 9mm ピストルの弾倉に弾を装填するという単純な行為でさえ、少なくとも最初は、人間対信じられないほど単純な機械のぎこちなく恥ずかしい戦いでした。そしてもちろん、私は初歩的なミスをすべて犯しました。安全装置をオフにするのを忘れたり、赤ん坊がガタガタするほどの反動で照準がブレ続けたりなどです。その間ずっと、私は疑問に思わずにはいられませんでした。 「実際にそうなっている人たちはどうしているのですか?」良いこれは、私の隣の屋台に立って、巨大な自動小銃を嬉々として降ろしていたカップルによっても助けられませんでした。

受信機- Wolfire の銃のあらゆる側面をシミュレートした最近のゲームへの参入7DFPSチャレンジ- あの日のことをとても痛いほど思い出しました。でも、ほとんど良い意味でね。そして、ひねりが加えられました。私は、銃器のノウハウの恐ろしいほどの欠如、ひどい照準、そして悲惨なほど防弾にならない身体を、危険なものがたくさんある環境に持ち込まなければなりませんでした。絶対に彼らが何をしているのか知っていました。

ただし、まず基本的なことを説明します。Receiver は、「銃の取り扱いの仕組み、ランダム化されたレベル、および順序のないストーリーテリング」という 3 つの中心的な原則に基づいて構築されています。確かに興味深く野心的なアイデアですが、当然のことながら、わずか 1 週間で特にうまくまとまるものではありません。つまり、現状では、『Receiver』はきちんとした実験であるが、目的のないレベル デザインと、現実的に公平な立場にあったはずのいくつかの基本的なガンプレイの省略のおかげで、深刻な欠陥があり、時にはイライラするゲームとなっている。

とはいえ、銃の使用に関する核心的な部分は非常に印象的であり、特にこれが 1 週間でまとめられたことを考えると、非常に印象的です。銃を発砲する前に、銃をホルスターに入れ、マガジンを取り外し、弾丸を一つずつ銃に滑り込ませ、マガジンを銃に戻し、安全装置をオフにし、スライドロックを解除し、クラーケンを放し、ハンマーを引き戻さなければなりませんでした。そして実際に、私の仮想体の前に物を上げます。そしてただ1つそれらのアイテムのことは愚かな冗談です。

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複雑に聞こえますか?そうですね、それがポイントです。幸いなことに、切り替え可能なヘルプ システムによってポイント A から Z までガイドしてもらえます。アルファ ガンマ イナゴのエジプト象形文字ですが、それでも、単純に R キーを押して、ハゲでがっしりしたランボーマンが銃器を扱うのを眺めるよりもかなり時間がかかります。 -魅力的な魔法。ただし、最終的にガイドを一瞥することなく、すべてを数秒で行う方法を習得すると、素晴らしい満足感が得られます。いや、私はまだ業界最高の FPS ヒーローには及ばなかったが、いずれにせよロボットで一瞬のうちに 100 人を解体するというのは過大評価されている。

ここで、「良い」コラムの次の重要な点に移ります。レシーバーは私を、ほぼ無敵の再生筋肉の塊としてキャストしたわけではありません。最終的な結果として私が感じたのは、その通り実弾を伴う戦闘状況でリアル・ミーがどのような反応をするだろうか。たとえばある時点で、私は浮遊するドローンロボットが私の顔の最も感電しやすい部分に向かって急接近しているのを発見し、急いで銃を手探りし、そして - すべての奇跡の中の奇跡 - 外れてしまった後、実際に銃弾を銃に差し込むことができました。 5回連続とか。お祝いに、私は少しダンスをしましたが、すぐに近くの階段から落ちて亡くなりました。

また、ほんの数フィート離れた場所で、地面に根を張った砲塔を何度も空振りしたという無数の話を思い出すこともできますが、要点は同じです。受信機は、本物の銃を使用し、メンテナンスしている感覚を再現しようと試み、それが成功しました。 。まあ、ほとんどです。どういうわけか、銃をもう少し近づけて照準をしっかりと狙うという選択肢はありません。丸ごと1つこの種の実際の経験は私にとって非常に役立ちました。また、コーナーを曲がるときに体を傾けることもできず、頻繁に首を突き出しすぎて、すぐに新幹線に乗ってパーマデスのドアに向かうことになりました。

永久死といえば、ここでのその使用法は理論的には確かに興味深いものですが、実行は結局レシーバーに役立つ以上に損害を与えることになります。ほら、私が死ぬとすぐに、敵とストーリーを明らかにする記録の配置が完全にランダム化されたレベルのランダムな部分ですぐに再スタートしました。一方で、これは、少なくとも 1 時間ほどプレイした後では、同じことを何度も繰り返しているように感じることがなかったということを意味します。

しかし、その一方で、レベル デザインはそのような構造を容易にしなければならないことを意味し、それを「現実的」と片付けることもできますが、薄暗い高層ビルの屋上は、最終的に階段と行き止まりの混乱を引き起こしました。さらに、敵の種類がわずか 3 種類(うち 2 種類は浮遊ドローン、1 種類は地面に根付いている)だけで、垂直方向や狡猾な位置取りの機会は大幅に制限されていました。また、何度か敵のすぐ隣にスポーンして、避けられない即死を招いてしまいました。

しかし、これはどれだけ強調しても足りませんが、Receiver は 1 週間で作成されました。一方、その焦点は、(完全ではないにしても)ほとんどのシミュレーションに真っ向から置かれています。全て)実際に銃器を携行するという点で、これは非常に優れた、非常に目を見張るような実験です。したがって、私は、Wolfire がこのアイデアを探求し、磨き続けることを選択することを期待しています。なぜなら、全体として、私はこれまでにまとめられたものをいじるのが楽しかったからです。つまり、人型 NPC やマルチプレイヤー環境でこのようなことが起こることを想像してみてください。あなたのことは知りませんが、私はそれをプレイすることに非常に熱心です。たとえ試合後の統計がおそらく私が最も多く死んだのは「階段」であると宣言するであろうとしても。

受信機は現在利用可能です4.99ドルWolfire の Web サイトで、またはバニーベースのアクション アドベンチャーを事前注文した場合は無料で購入できます過成長