感想:Tales Of Monkey Island エピソード 1

悪天候と異常なレベルの火山活動のため、私たちはまだ皆さんにこの計画についての考えを伝えることができません。猿の島の物語エピソード的な冒険。 LucasArts によるオリジナルのリメイクと並行して、Telltale は現在、多くのオリジナル LucasArts 開発者によって書かれコード化された、不運な海賊のためのまったく新しいストーリーの 5 つの章を制作中です。そのうちの最初の『Launch Of The Screaming Narwhal』はリリースされてから 1 か月あまりですが、第 2 部が登場したばかりです。 (としてアレックは昨日報告し​​た、少なくとも米国では個別に購入できるようになりました。) 以下にいくつかの考えを示します。

明らかに、物語を続けるのは常に大変な仕事です。第 4 部、猿の島からの脱出, リリース当時は完全に大好きでしたが、それ以来ずっと嘲笑されてきました。私は戻ってもう一度プレイすることに魅了されており、すぐにそうするつもりです。もちろん、これは『Sam & Max: Hit The Road』の背後にいるマイク・ステムルとショーン・クラークによって作成されました。そして、Telltale でこの最初のエピソードを担当し、脚本と監督を担当しているのが Stemmle です。

物語はすべて正しいルールに従っています。ガイブラシは成功した強力な海賊として始まり、現在はエレインと結婚し、自分のボートを持っています。しかし、もちろん、邪悪なゴースト海賊ルチャックの出現ですべてがすぐにおかしくなります。ボート、花嫁、そして当然のことながら削り取った尊厳のかけらも失ったガイブラシは、うっかりルチャックを人間に戻してしまっただけでなく、彼の左手をある種の邪悪な幽霊海賊ブードゥー教の病気に取り憑かれてしまう。難破した漂流物島で彼は、船が航行できないような無力な風に閉じ込められた、漂着した海賊の町を発見しました(まあ、彼らはその冗談を思いつきませんでした!)。

したがって、Telltale の典型的な 3 つのタスクのトライアルを完了し、その後、最後のパズルを完了する前に、いくつかの拡張トライアルを完了する必要があります。これはよくあるパターンで、ほとんどが貧弱なサム&マックス ゲームを通じて磨かれ、その後素晴らしいストロング バッド シリーズで洗練されました。この場合、それは非常にうまく機能し、ゲームをかなりの 3 ~ 4 時間まで押し進めます (偶然にも、オリジナルの Secret Of よりもそれほど短いわけではありません)。そしてほとんどの場合、パズル自体は楽しくて賢いものです。

ただし、問題もあります。 1 つ目は、最も明らかなことですが、まったくひどい制御システムです。それは完全に神秘的であり、どちらかと言えば第4作で明らかに間違っていた何かへの狂気の賛辞だ。シンプルな風景の中でガイブラシを動かすとめちゃくちゃになります。これを行う方法は 2 つあり、1 つは 100 億倍悪い方法で、もう 1 つはそれほど良くない方法です。マウスの左ボタンを押し続けると、時々主人公の腰の周りに円が表示され、矢印が移動方向を指します。マウスをドラッグすると、彼はそれを追いかけます。ある意味。右マウスを押し続けると彼は走ります。世界中のあらゆる物体から数フィート突き出た目に見えない障壁にぶつかるまでは。画面を切り替えると、この状況はさらにひどいものになり、すべての向きが変わり、マウスを押し続けると、彼は 180 度向きを変え、すぐにシーンから逃げ出します。もう 1 つのオプションは、WASD キーを使用することです。これにより、確かに状況は大幅に改善されますが、魔法の障壁を回避することはできません。また、フェンス内のほぼすべてのシーンをカバーするという別の当惑する決定も行いません。町中にはロープが張り巡らされており、島を往復する避けられないトレッキングの際に、単純に一方の側からもう一方の側に走ってはいけません。

もう 1 つの問題は、変化した可能性のあるものを見つけるために常に自分の歩みをたどる必要があることです。さっきまで鍵がかかっていたドアが、今は開いているかもしれません。助けを拒否した人が、後で解決策を提案するかもしれません。ナッジがある場合もあれば、ない場合もあり、間違い探しをしながら突撃する楽しみはほとんどありません。そして、ジャングルの中ほど、自分の足跡をたどることができるでしょう。冒険には奇妙な伝統のようなものがあって、森、森、ジャングルには必ず航行不可能な道があり、今来た道を振り返って戻ると、まったく別の場所に連れて行かれます。いくつかのまともな地図/音声ベースのパズルを解く必要がありますが、後で場所を見つけたいだけの場合はイライラします。

安全にパズルの中に入ると、非常にうまくいきます。ガイブラシが椅子に閉じ込められ、足でしかアイテムに到達できないという素敵なシーケンスがあります。どのようなベルやペダルが何をするのか、そしてそれをどのように操作して脱出を成功させるのかを組み合わせるのは、途方もないことです。アイドルを操作する最後の大きなパズルも同様にスマートで、チーズを絡めた素敵なひねりが加えられています。他にもたくさんのハイライトが思い浮かびますが、台無しにするつもりはありませんが、このようなゲームで伝統的な型破りなロジックに従って、楽しいアイデアが実現されます。

面白いですか?そうですね、私があなたにそれを言うのは難しいです。でも、私は一度も笑わなかった。たくさん笑いましたが、「へー」が一つあったと思います。オリジナルのゲームと同様に、大きなオチは試みられていませんが、一定レベルの不条理と愚かさは保たれています。スリープウッドの声は再びドミニク・アルマトが演じ、素晴らしい仕事をしています。当然のことながら、彼はこのゲームの傑出したキャラクターです。残念なことに、残りのキャストのほとんどが非常に当たり障りのないものであるためです。悪役(誰であるかは明かさない)は、少なくとも驚くほど素晴らしいステレオタイプですが、あなたが出会う島民のほとんどは区別がつかず、使い捨てです。マレーはどこですか?それともスタン?もちろん、ブードゥー教の淑女も登場し、彼女は通常の役をうまく演じていますが、このシリーズは新たな要素を求めています。キャラクター

このエピソードをかすかな賞賛で非難することを避けるのは難しいと思います。でも結局は褒め言葉なんです。それが腹立たしいほど不格好でなければ、私はもっとそれに熱中しただろうと想像します。そして、それが単なる頑固さなのかどうかはわかりませんが、アイテムを組み合わせることができるより複雑なインベントリ(ただし、単にアイテムを相互にクリックするのではなく、別のぎこちないインターフェースを介して)があるにもかかわらず、システムは非常にうまく機能しているように見えました過去 20 年間)、「使用」から切り離して「見る」という選択肢はまだありません。これは、左クリックでオブジェクトを見る場合もあれば、ガイブラシがオブジェクトを拾ったり、遊んだり、壊したりする場合もあります。ガイブラシ、あなたは手ではなく目で見ます。確かに、それはより対話的なものですが、少なくとも選択の錯覚を生み出すでしょう。左クリックして使用し、右クリックして見るという複雑さによって、潜在的な視聴者のかなりの部分が失われるとは想像できません。

この 1 つのエピソードに基づいて、5 つすべてに投資する価値があるかどうかを判断するのは非常に困難です。確かにまともなゲームだ。もしそれらが米国外で個別に販売されていたとしたら、4 時間の笑顔を誘うパズルを試すには 9 ドルが妥当な金額だったと思います。これはエピソード 2 をプレイするとさらに明らかになるかと思いますが、それについては今週後半にレポートします。