段ボールコンピューター、背後にあるインディー開発者カリフォルニアの家、作成しました遺跡、あなたが犬を弾く短い荒涼としたゲーム。いくつかのウサギを追いかけます。しかし、それ以上のものがあります。
遺跡は確かにラベル「アートゲーム」の通常の使用に該当します。確かに役に立たないレーベルであり、私が望んでいるものはありません。それは人々が芸術の主題について議論し始めることを奨励するだけであり、それは常に退屈な問題です。代わりに、私はそれらを「アイデアゲーム」と呼びたいと思います。なぜなら、他の短い難解なゲームと同様に、遺跡は、パズルや勝利の戦いを解決するのではなく、アイデアに関与することだからです。
ゲームは基本的に3つのことです。ショパン、思い出、悲しみ。そして3つの絡み合い。しかし、悲しみが実際に演奏するときに悲しみが明らかになったものであるため、ここでそれについて議論することは不適切と思われます。そしてもちろん、あなたは犬として遊んでいます。ウサギを追いかけ、それらに会ったときに、彼らが言わなければならないことに耳を傾ける犬。
最初に際立っているのは、あなたが遊ぶのは現実的な犬です。ゲームのまばらな世界は、木や形が点在する夢のような空気のような砂漠で、豪華に輝きます。そして、あなた、影の犬、それについて見事にトロット。シンプルに見えるアニメーションは、犬の動きを完全にキャプチャし、そのファンタジーに実質的な用量を追加します。
その移動速度も不可欠です。これは私にとって忙しい1週間であり、めちゃくちゃ忙しい月の中で、ジムは休日に離れていました。アレックはスタジオにいてゲームを見ています。それはプレッシャーにかかっている、私が次のことに到達できるように物事を乗り越える必要性、サイトが流れていることを確認し、私たちが大きなニュースに追いついていることを確認し、これを書くのをやめて、神の元ストーリーが始まる...トロットで動くゲームは、私がすべてを維持するために移動する必要があるペースへのf辱のように感じます。これも私が必要としていたものです。キーボードの上に座っているのではなく、指が必死に飛んでいるのではなく、椅子に戻って、片手がキーボードの左側にゆっくりと落ち着いて、座りがちなペースで探索しました。これは、タイトル画面上での大規模な演奏でショパンのプレリュードの美しさと、ゲーム中のマイナーでのプレリュード#2によって正確に妨げられるわけではありません。
実際、ゲームの指示を見ると、ポイント5は、眠いと感じたら眠りにつくべきだと指示します。
約20分以内に続くと、ウサギとの出会いは物語を語っています。ウサギの声はあなたのものであり、あなたと声との関係はゲームの核心です。簡単な、思慮深い会話の間に、あなたは時々応答する方法を選択することができます。物事をどれだけ操縦するかは驚くべきことです。 2回目のプレイは、探索されているイベントで非常に異なる角度を明らかにすることができ、さまざまなテーマに深く集中します。たとえば、私の最初のプレイでは彫刻は決して言及されていませんでしたが、2番目では繰り返しのトピックでした。それは確かにウサギを追い続ける動機を与えます。
それは感情的なゲームであり、音楽の選択は単に装飾のためではありません。それはとらえどころのないプロットに不可欠であり、Mise EnScèneで重要な役割を果たしています。しかし、それはまた、よく作られたスマートゲームです。カメラは知的に漂い、あなたに追いつくために急いでいることはありませんが、最終的にそれが最終的に正しい場所、正しい角度に急降下し、景色を理解し、あなたがしていることを見るようにします。非常に小さな遊び場には、影のある彫刻、そしておそらく最も重要なこととして、ピアノの黒い形が慎重に散らばっています。輝く白いバニーのこの赤/黒い世界とのコントラストは厳しいものであり、夢を解釈するために重要なことをお勧めします。
完全に無料、これは豪華な体験であり、私ははるかにリラックスした気分にさせてくれます。そして眠い。