インプレッション: ユニバーサル ヨーロッパ IV

彼らは歴史は勝者によって書かれると言い、チャーチルはそう言ったとよく言いますが、後者の証拠はないようです。私は前者の間違いを証明するためにここにいます。これはユニバーサル ヨーロッパ IV裏切りと好戦的なろくでなしの物語で、敗者に最後の言葉があり、その言葉は死者の野原に響き渡る猥褻な言葉である。

私がヴェネツィアを選んだわけではありませんし、ヴェネツィアが私を選んだわけでもありませんが、あの粘り強い通商共和国の総督に任命されたことをいろんな意味でうれしく思っています。最もすぐに明らかな変更の 1 つは、ユニバーサル ヨーロッパ IVこれまでのシステムとはまったく異なるまったく新しい取引システムであり、ヴェネツィアはそれらの機能を実証するのに理想的な場所にあります。これが、この特定のセッションでベネチアンであることの長所の合計です。それは勉強になる経験でした。

物語が展開するにつれて、欠点はすぐに明らかになります。

Europa Universalis IV は、オスマン帝国時代よりも前の、Paradox グランド ストラテジー ゲームにおけるマルチプレイヤー セッションの最初の経験でした。イーグルスのマーチある日までに。 「March of the Eagles」は、キャンペーンが短く集中的で、戦争挑発や陰謀が起こりやすいため、マルチプレイヤーに最適です。ユニバーサル・ヨーロッパこれまではもっと落ち着いた国家船だったので、初めての体験が次のようなものになることに少し不快でした他の人

心配する必要はありませんでした。むしろ、心配したり、パニックになったり、うめき声​​を上げたり、泣いたり、脅したり、なじったり、しかめっ面したりする理由は無数にあったが、欺瞞と嘘の間の変化の一部を知る余地はまだ十分にあった。

援助なしでヴェネツィアを破壊することは可能かもしれないが、私はフレイザー・ブラウンに有能に助けられた。彼の破滅についてはすでに彼の説明がなされた。Destructoidで記録されている。彼は盲目的なパニックと混乱を少し理解していなかったように思う。

Europa Universalis においてリーダーが持つことができる最も重要なことは、長期的な計画です。新しいゲームは、国家が陥る可能性のあるひどい谷を回避するように設計されており、より幅広い経験を可能にし、経済的災害の瀬戸際から立ち直る可能性がより高くなりますが、進歩が始まるとすぐに、世界が形を作り始めます。私たちのゲームでシャット アップ & シット ダウンのポール ディーンが演じるポルトガルは地理的に探検に適しており、ポールはそこに集中し、戦争を乗り越えた泥沼の戦争をほとんど回避しました。オールドワールド彼は征服すべき新たな土地を探していた。

ヴェネツィアはその道をたどる可能性もあるが、歴史上同様、ゲームでもこの共和国は商業的な役割に適しており、港を通じてヨーロッパの富をすべて引き出し、その通貨を傭兵軍のATMと攻撃に対する鎧の両方として使用する。 。ヨーロッパを方向転換させる貿易の十分な量が、その勘定所を通じて迂回されるのであれば、ヴェネツィアを台無しにすれば、あなたは自分自身を台無しにすることになる。

トレード システムの変更点をすべて理解するには、ゲームをプレイするのに数時間以上かかりますが、これはゲームの中で最も明らかに変更された部分です。商人は交易所に割り当てられるようになり、その時点で商人はある種の磁石、または鉄道の信号機として機能し、そのルート上の最終目的地に向かって富を押し上げます。ヴェネツィアは理想的な場所にあります。なぜなら、東と西の間を通過するほとんどすべての価値のあるものがラグーンに吸い込まれ、富に変わるからです。

しかし、より広い世界から切り離されないようにエーゲ海の島々を支配し続けることが重要であり、海賊や敵の海軍も時折トラブルを求めてヴェネツィアの海岸に引き寄せられることがあります。では、私たちの長期計画はどのようなものになるでしょうか?海軍を建設して貿易を強化し、大地の領土を拡大します。最大の問題であり、問​​題の大部分の原因は、これら 2 つの目標が相互に関連していなかったということです。ロンバルディアスを蹴ることに決めたのは、新しい「ゴール」システムが、そうすれば素晴らしいことを約束してくれるからです。

私たちはそれを無視することもできましたが、ヴェネツィアが存在するすべての理由は、映画祭を開催し、ドナルド・サザーランドを殺害し、輝かしいものを獲得することです。また、ロマンチックな気持ちを鎮めるためでもあります(そして、排泄物が玄関先に叩きつけられているときは、悪臭がします)。

そこでロンバルディア州に宣戦布告し、約1か月後にヴェネツィアは沈没しました。およそ 5 分間のプレイ時間で、私たちは、猛烈に飢えたラグーンの中で街全体が木製の支柱に支えられて何世紀にもわたって達成できなかったことを達成しました。

それは、10 秒ごとに一時停止する便利な機能がないマルチプレイヤー環境でリアルタイムで実行することによるパニックのせいです。ロンバルディアには同盟国があり、金を積んだ商人の手に剣を突きつけて戦争に送るのではなく、傭兵を募集したのです。たくさんあります。これは、我が国の交易ネットワークがアリアドネの糸のように複雑であるにもかかわらず、船が到着するよりも早く支出が行われていることを意味しました。さらに悪いことに、傭兵たちは負けて、群れで死んでいきました。いずれにせよ、彼らはおそらくロンバルディア人だろうと私たちは考えたので、ある意味、私たちは勝っていました。確かに道徳的高みではありませんが、少なくともベネチア人は一人も死亡していませんでした。まだ。

西側のすべての州が宣戦布告したとき、譲歩しても、譲歩しても、私たちは何の反応もありませんでした。ヴェネツィアの人々はそうしました。彼らは反乱軍団を結成し、物に放火し、私たちが借りた巨額の融資、懸命の商売が何の利益も得られなかったという事実、そして家を包囲している多数の怒ったミラノ人に抗議した。公平な国民に対して公平に言えば、彼らの主張には一理ある。彼らはいくつかのポイントを持っていましたが、そのほとんどはピッチフォークの先端で私たちの総督邸のドアに叩きつけられていました。

オーストリアに入ります。ジョー・ロビンソンは以前にもRPSに寄稿したことがありますが、私は彼を名誉ある人物だと考えていました。彼は完全な戦争野郎であることが判明した。巨大な敵の形で支援を提供し、反乱軍を追い払い、国民をロンバルディアの脅威から解放しました。この時点で、クレタ島の私たちの領地は反乱を起こし、独立を要求しました。私たちは一部の反乱軍に対して、戦うのではなく彼らの要求に応じることで対処しましたが、クレタ島を降伏させるつもりはありませんでした。クレタ島は私たちの交易路への玄関口であり、それがなければ海上の窓口を失いました。

オーストリアも同様にクレタ島を解放するために動くことはできなかったので、私たちはより多くの傭兵を集め、さらに借金をし、金庫が空になるのを眺め、金庫とは何なのか少し考え、そして大運河を私たちの涙の貯蔵庫に変えました。少なくともロンバルディア州の一部は我々のものだったが、オーストリア人はまるで我々を新たに征服するためだけに反乱軍を全員殺したかのように、まるで集団でうろうろしていた。でも、私たちの友情は信頼の絆の上に築かれていたので、それについてはあまり難しく考えませんでした。

今回はロラーズについてお話します。あなたがロラードでないことを祈ります。残念ながら、私は彼らに我慢できないからです。私が理解している限り、ロラードとは次のようなものです。ロラードは、地下室のキノコのように夜の闇に芽を出し、目の前にあるものすべてを破壊するモンスターです。交渉することも、論理的に議論することもできません。彼らは同情も後悔も恐怖も感じず、ヴェネツィアが崩壊するまでは絶対に止まらない。悪魔のような旗を掲げた本物の異端者たちに襲われる興奮はすぐに絶望に取って代わられ、恐ろしい生き物が怠惰な比喩でウサギよりも速く増殖した。

クレタ島が燃え上がり、ロラーズ一家がその場所をうろついていたとき、ジョーのオーストリアが襲来した。その後、彼はビールを飲みながら、私たちの州の一つを「解放する」という使命を与えられたと説明した。彼は、我が国の国民は抑圧されており、彼の統治下でより幸せになれると主張した。今思えば、彼はおそらく正しかったのでしょうが、当時私は彼がビールで窒息するか、少なくとも中程度のひどい二日酔いに苦しむことをただ願っていました。

運河は死体で詰まっていた。金庫は血でいっぱいでした。共和国は反発しており、弱々しい野心と悪臭を放つ貪欲が詰まった、破れた人工肛門の袋のようだった。マルチプレイヤーは厳しいものです、あるいは、たとえ残りのプレイヤーをあまり見ていなかったとしても、少なくともプレイヤーは厳しいかもしれません。それは素晴らしく楽しい挫折でしたが、ゲームを一人でプレイする時間の恩恵がなければ、変化したすべてを理解するのは困難です。

貿易はより複雑ですが、システムを理解するのはそれほど難しいことではないようで、ミッションや反乱軍とのコミュニケーション能力、彼らの独特の要求を理解し、適切であればそれに応じる能力などの小さなタッチが、イベントに直接的な個性を与えます。明らかに教訓が得られましたクルセイダー キングス II、特に情報の表現において顕著です。過負荷は回避されますが、データが賢明な場所で照合されるため、隠れた数字の影響は少ないようです。

インターフェイスがどの程度調整されているか、ゲーム後半に明らかな問題があるかどうかを確認するには、シングル プレイヤーだけで数日かかるでしょう。あるいは本当に他の場所でも。ゲームが非常に幅広く奥深いため、最初の 200 時間のプレイで一部の問題が必ずしも明らかになるわけではありませんが、私が見たものは非常に堅実で、CK II と初期の EU ゲームの完全なハイブリッドではありませんが、それに近いものです。それに。重要なのは、帝国を構築する方法と同じくらい死の罪を制定する方法にも多くの選択肢があるようであり、壮大な範囲全体が機能するためにはそれが絶対に不可欠であるということです。

ユニバーサル ヨーロッパ IVは 2013 年第 3 四半期にリリースされます。