唯一の場合:KickstarterのAlcyone

Kickstarterの新鮮なものはサイエンスフィクションです。Alcyone:最後の都市。スクリーンショットを見ると、ファンの場合に献身的なものに馴染みのあるものを示唆します。それは両方をパワーする失敗エンジンであるStoryNexusによく似ています倒れたロンドンそして(舞台裏)太陽のない海/太陽のない空

プレーヤーとしても著者としても、StoryNexusが許す体験を楽しんでいます。他の種類のインタラクティブフィクションエクスペリエンスのほとんどよりもゆるく、よりRPGのようなものです。平均的なひもや選択のストーリーよりも重く指示されておらず、統計の開発に焦点を当てています。 StoryNexusは、他のほとんどのシステムよりもモンタージュシーケンスに相当することを行うことができます。これにより、設計スペースがプレイヤーに追求できるようになります戦略、統計の膨らみと接続の構築。それは私が物語のデッキビルディングとしか呼ぶことができるものを許すことさえできます。ここでは、プレイヤーは特定のリソースと機会(または危険と脅威)を収集し、その後、プレイ中にポップアップします。クリスガーディナー下に、たとえば、このメカニックで多くのことをして、プレイヤーに物事のプールにストーリーレットを追加できるようにしますできたストーリーの後半であなたの主人公に起こります。

問題は1つだけです。Failbetterゲームで働いていない限り、StoryNexusのために開発することはそれほど実用的ではありません。パブリックバージョンはサポートされておらず、既存の進行状況が保証されていないからです。また、StoryNexusに固有のデザインの選択肢がたくさんあります。たとえば、イラスト付きカードの使用など、作家と一緒にチームのアーティストが必要です。

StoryNexus以外には、このタイプのifを実装するための代替システムはあまりありません。品質ベースの物語- プレイヤーの組み立てられた統計と資質が新しいストーリーレットと新しい可能性のロックを解除します。また、Varytaleと呼ばれる簡単な代替品質ベースのナラティブシステムもありましたが、現在も利用できません。

したがって、これは、すべてではなく、十分にサポートされているフリーウェア作成システムなしで、IFデザインスペース全般の比較的過小評価されている側面のままですそれスペースでの完成したゲームの多くの例:数百の選択スクリプト作品、または数千のハイパーテキスト、CYOA、およびパーサーの場合とは対照的に、数十の順序で。優れたJavaScriptスキルと多くの決意を持っている人は、何かを手でロールすることができますが、それはデザイナーの多くにとって範囲外です。

アルシオーネただし、同じアフォーダンスが多く、同様のスペースにある新しい深刻なプロジェクトです。それは、男性、女性、両性具有の4人の性別の選択を含む、いくつかのキャラクター作成要素から始まります。

...続いて、あなたが街に出かけて道を作ると次に何が起こるかを決定する個人的なバックストーリーの選択が続きます。これは、StoryNexusゲームと両方のゲームとゲームの選択プロジェクト。

しかし、スタイルとワールドビルディングで、アルシオーネ少し違うことをしています。広範な雰囲気のサウンドトラックがあります。グローバルストーリーは、最後の都市のすべての人に一度に影響します:倒れたロンドン、これはマルチプレイヤーゲームではなく、ベースラインの世界状態を安定させる義務はありません。マップは六角形でSF風味です:

散文パッセージは、多くのStoryNexusプロジェクトよりも長く、より広範囲です(そして、通常よりも長いです倒れたロンドン)。アルシオーネまた、プレイヤーに自分が感じていることを伝えることについては、多くの恥ずかしがり屋よりも恥ずかしがり屋ではありません。たとえば、伝統的に避けている場合はこれはパーサーですが、伝統が異なるアプローチを取っている場合は他のものです。ここで、私は私の息がついたと言われました、私は物語のさまざまな時点で、私は緊張したり好奇心を感じていました。

散文アルシオーネ私の好みのために、修飾子で少し重く、特異性に光を当てます。例えば:

これは非常に危険な秘密ですが、適切な人々にとって非常に貴重なものです。6つの支配家の政治は、単なる人間を超えており、絶えず変化し、非常に致命的です。ある家が別の家に対して公然と移動し始めている場合、それは都市全体に劇的な影響を与える可能性があります。

これは、この段落が必要とするよりも2つの「非常に」Sです。そして、私たちはこの宇宙に慣れていないので、おそらく「劇的な影響」がどのように見えるかを綴ることが役立つでしょう。これは暴動を継承していますか?暗殺?路上での戦争?

世界の構築は、「都市」や「ゴーレム」や「家」などのストーリーの未知の用語にホバーするツールチップで補強されています。まだ拾っています。これは長期的には役に立ちます。最終的にはリラックスして、それがすべての宿題を一度に行う必要がないことを意味することに気づきました。ただし、最初の数回の画面では、すべてのツールチップとメインテキストを読んで、少し圧倒されていることを意味していました。

最後に、おそらくこれは私がデモで自分自身を取った道に固有​​のものですが、私は多くの決定が「1)リスクを取るか、2)しないで形式であることがわかりました。これは、状況によっては生産的な構造になる可能性があります - インクル彼らの多くの仕事でそれを良い効果に展開します - しかしアルシオーネデモはそれに頼っているように見えました。もし私がリスクを冒す気分にならなかったなら、私は物語が提供しなければならないもののほとんどを逃したかもしれません。私のプレイスルーは、愚かなが興味深いことを選んだ約半ダース連続した選択で構成されていたと思います。

同時に、私は詳細な政治を持つゲーム、互いに対立して異なるアジェンダを持つ家、そして重要な物語の代理店を持つゲームの吸盤です。アルシオーネ配達することを約束します。そして、都市には明らかに、人間のような顔をして、毎日1時間ほどscowった月があります。特定のグリップと個人的な好みは別として、私はこれがどこに行くのか興味があります。特に、インタラクティブなフィクションの露出していない地域でかなりの新しい作品になることを命じているので、私は興味があります。

[開示:エミリー・ショートは、ジョシュア・メドウズや他のアルキオネの創造者に会ったり、協力していない。彼女は、フェイルベッターゲーム、インクル、およびゲームの選択で時々仕事をしています。彼女は出会い、クリス・ガーディナーによる仕事のために委託されました。彼女はまた、Varytaleの物語を書きました。より一般的には、エミリー・ショートは貿易のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブなフィクション出版社と専門的に働いています。あなたは彼女の商業所属について詳しく知ることができます彼女のウェブサイト。]