Skinsの共同作成者がどのように今後のAAAオープンワールドゲームでリードライターになったか

Leamington Spaの絵のように美しいリージェンシーの町で、デビュタントがAAAゲーム開発者の地元の高等協会に参入しました。マーベリックゲームと名付けられた、それは元ディレクターが率いていますForza Horizo​​n 5- マイク・ブラウンという名前の創造的なリスクテイカー。 「ゲームは非常に特定の方法で作られており、それが真のセキュリティをもたらします。」ブラウンはGamesIndustry.bizに語った1月。 「これらのことを連続して行うと、この日付にヒットし、ゲームが出てくることを知っています。あなたがまだその日付を打つことができる他の方法があると思いますが、途中でたくさんの新しいことをすることもあります。」

マーベリックが支持している新しいものの1つは、スタジオの予告なしのオープンワールドゲームのリードライターであるジェイミーブリテンです。 Brittainは、これまでビデオゲームに取り組んだことがありません。しかし、英国で育ったミレニアル世代は、間違いなくスキンに精通しているでしょう。彼は父親のブライアン・エルズリーと共同で作成した時代の10代のドラマです。

エディンバラで生まれたブリテンは、彼の人生の最初の10年間、貧しく育ちました。その後、90年代後半には状況が変わりました。エルズリーは、Iain Banksの小説The Crow RoadをBBCのBAFTAに指名されたミニシリーズに適応させました。

「それから突然、私たちは素敵な休日を過ごしていました」とブリテンは言います。 「それからお金を使って、彼は私にAmiga 1200を買ってくれました。これは深刻なキットでした。彼は言ったと思います。ここで、このコンピューターを代理親として持ってください。それが私にとって終わりの始まりでした、本当に。今後数年間、私はちょうどそのことをしました。」

自白した奇妙な子供であるブリテンは、コンピューターのモニターが大人の生活への窓を倍にする方法を愛していました。彼はダグラス・アダムズのテキストアドベンチャーの官僚制度 - 「本当に面白い、本当に狂ったゲーム」を引用しています。ここでは、プレイヤーは、動脈瘤を避けるために血圧を管理しながら、最近の住所の変更によって引き起こされた一連のカフカスクな管理上の問題を解決しなければなりません。 「当時のビデオゲームは、私自身のその側面とのこの素晴らしい会話でした」と彼は言います。 「Lucasarts Adventureゲームをプレイして、キャラクターと友達になることができます。私には本当の友達がいました、私はそれほど悪くはありませんでしたが、そこには全体がありました。」

その後、ブリテンが「ロンドンの大学に行くという愚かな間違いを犯したとき、誰もすべきではない」、グリムファンダンゴカーブートセールで購入したことは、素晴らしい仲間であることが証明されました。クレジットが転がると、ブリテンはティム・シェーファーのオッドボールキャストの会社を見逃すことに気づいたことに気づきました。 「この本当に孤独でたわごとの場所にあることは、表面上は大人として、このゲームの終わりを超越することを見つけることは、私がいつも覚えていて戻ってくる瞬間です」と彼は言います。 「ゲームは、快適な方法であなたに向かってうんざりし、他の形の芸術的表現と同じレベルでそのようなカタルシス的な経験になることができます。」

2015年から、グリムファンダンゴリマスターのメルセデスコロマー|画像クレジット:ダブルファインプロダクション

しかし、それはブリテンが彼をキャリアに駆り立てたゲームではなかった - むしろ、それは彼の大学の仲間が見ていたテレビだった。具体的には、彼らはメロドラマに寄りかかった10代のカリフォルニア人の描写であるOCに取りつかれていました。ブリテンは脱落し、父親と一緒に台所のテーブルに座って、スキンという名前のざらざらした青少年ショーのコンセプトを思いつきました。 「関与したネポティズムの量を回避する方法はありません」とブリテンは言います。 「あなたは私にそこに権利を強打しました、私は元のテレビネポベイビーです。決して最初のものではなく、私は最後ではありません。」エルズリーが船を操縦することで、ブリテンと彼の学生のフラットメイトは執筆チームの一員になりました。

スキンは、英国のテレビモノカルチャーのテールエンドに到着し、10代に焦点を当てたチャンネルE4の旗艦ショーになりました。そのトーンは生でありながらロマンチックで、当時の文化的に支配的なNMEロックスターであるPete Dohertyのシャンボリッククールを反映しています。大人は作品の道化師であり、無能な詐欺として描かれていましたが、家族の機能障害や摂食障害などの10代の問題は安定した手で治療されました。シーズンごとに新しいキャストでストーリーを再起動するというコミットメントは、ニコラス・ホルト、デヴ・パテル、ジャック・オコネルのスターを作りました。

「私は、Mean GirlsやBuffy The Vampire Slayerのようなテレビ番組のような映画に本当によく反応しました」とBrittain氏は言います。 「それに一種の真正性と、彼らのキャラクターに真実と頬を感じるものは何でも。」彼はまた、グランドの詩的な根拠に触発されました。対照的に、時代の素晴らしいゲームは、遠くで到達不能に感じました。 「創造的な爆発バイオショックそして、巨人の影は私自身の人生にまったく結びついているとは感じませんでした」と彼は言います。 「これらは、人々が他の国で作っていた並外れたものだと感じました。本当に最先端と大きな一歩を踏み出します。私の父は他の世代から来たので、スキンは面白い方法で非常に類似して伝統的に感じました。」

画像クレジット:PlayDead
画像クレジット:Annapurna Interactive
L:内部の後半からの忘れられないシーン。 R:エディス・フィンチの残りの晴れた寝室

しかし、Brittainは、AAA Gamesに必要な協力的なライティング環境の味を展開していました。 「私はいつもロンドンのオフィスにいて、ジョシー・ロングとジャック・ソーン、そして他のさまざまな[テレビ作家]タイプと一緒にボロックを話していました」と彼は言います。 「コラボレーションビットは、常に私にインスピレーションを与え、興奮したテレビ執筆の一部でした。スキンとスキン以来の両方で、私が経験したすべての最高の執筆体験は、その形で何らかの形でありました。あなたが家に送られて、あなた自身の脳からスクリプトを書こうとしなければならないとき、私はいつもずっと難しいと感じました。」

近年、Brittainはブリーダーのために、苦労している両親についてのひるまないMartin Freemanシリーズのために執筆しています。一方、エルズリーとの彼の仕事は、ゲームの領域に向かって忍び寄っています。 2018年のKiss Me First Hingsは、MMOのアクションと、オンライン関係が現実に波及する方法にかかっています。

一方、ゲームは、テレビの後部座席を持っていた長い期間の後、ブリテンの私生活で重要性を高めてきました。彼は、RPSの卒業生フィリッパウォーとグラハムスミスを含む明確なホストがシステム駆動型のAAAゲームの予期せぬ豊かさを掘り下げて、「彼の脳を再配線する」ために、クレートとクローバーのポッドキャストを称えています。彼は発見したブラッドボーン、そして、彼の幼少期に存在していなかった急成長するインディーシーンを掘りました。彼は記憶に微笑んでいます内部そして、エディス・フィンチの残りのもの(「バーバラ・キングソルバーの小説のように」)。

「それは私が赤ちゃんを産んだ頃でした」と彼は言います。 「そして、私はゲームで過ごした時間を大切にし始め、実際にそれらにもっと投資し始めました。私は他の多くのポッドキャストを聞いて、たくさんの不一致に参加することに気づきました。私が今まで気づいていなかったゲームの素晴らしいことの1つは、その周りに生まれるコミュニティです。これは非常に多面的であり、そのゲームをオフポイントとして使用して、それ自体が創造性のためのプラットフォームです。」

最終的に、ブリテンは、彼がほとんどの週に満たしている役割であるクレートとクローバーを共催していることに気付きました。そして彼は最終的に、ゲームの媒体に対する彼の成長する愛を反映するために彼のキャリアを変えることを決心しました。 「私はそれらの[物語の役割]を非常に積極的に追いかけることをフルタイムの仕事にしました」と彼は言います。 「そして、それはかなり謙虚な経験でした。私は単に新しい仕事に足を踏み入れるとは思わなかったが、私は本当にそれに行かなければならなかった。それは激しい時期でした。」

「ビデオゲームは実際には作家の媒体ではなく、デザイン主導であり、それは私にとって本当に魅力的でした。」

マーベリックで役割を着陸して以来、彼はテレビの執筆プロセスをスタジオに持ち込もうとしました。 「物語とストーリーテリングは人間であることの基本であり、優れた作家である人々はそれを表現するのが少し良くなっています」と彼は言います。 「あなたが十分に長い間誰かと話すなら、彼らは物語を持っています。そして、あなたが誰かに話をするなら、人々はそれについて意見を持っています。私にとって、それは常に作家の部屋の魔法でした。あなたが今まで見た中で最高のテレビ番組の90%がそのように作られています。そして、それは物事をするための見事に楽しい方法です。」

とはいえ、ブリテンはテレビの階層を残して喜んでいます。このテレビの階層は、作家がトップに座っています。代わりにチームの一員であり、背景にやや姿を消すことを好みます。 「ビデオゲームは実際には作家の媒体ではなく、デザイン主導であり、それは私にとって本当に魅力的でした」と彼は言います。 「ピラミッドの頂点にいるという責任を特に楽しんだことはありません。」

昔、尊敬されているテレビ作家が、経験の浅い学生の束を雇ってスキンを書き、少しの指導を受けて、彼らの物語は彼よりもエキサイティングだと信じていました。それはブリテンが彼と一緒に運んだ教訓です。 「私が情熱を注いでいるのは、ストーリーテリングのプロセスを民主化する方法を見つけることです」と彼は言います。 「それを単に私を反映させるのではなく、それを私たちがいる世界を反映させるために何よりも。私は実際にはそれほど面白くないからです。それは私が興味を持っている他の人々の物語です。」