新しい宇宙戦闘シミュレーターが見た目もカッコいいとき瀕死の太陽の家[公式サイト]、それは興味をそそられるのに十分な理由です。装填してから数分以内に TIE ファイターの記憶を呼び起こすことができれば、魚雷が飛び交う天に祝杯をあげるのに十分な理由になります。しかし、その大気圏内以外の戦闘の栄光のすべてがいくつかの短いミッションに詰め込まれているとすると、いくつかの懸念が生じるのも当然です。
瀕死の太陽の家非常に自信のあるゲームです。巨大な SF サーガの挑戦的な終着点のように聞こえるこのタイトルから始まり、このゲームは大きな目標を掲げています。キャンペーンを開始する状況を説明するための粗末な説明ダンプはなく、いくつかの厳しい文章が下院の崩壊を要約するときにアンダーテイカースタイルのゴングが鳴り響くだけです。
それは刺激的なものであり、その配信は宇宙、またはパイロット業界で知られているビッグエンプティのミニマリストの性質に完全に調和しています。チュートリアルでは基本的なコントロールを説明します。私はマウスとキーボードの両方でプレイし、次に 360 パッドを使用しましたが、後者を好みました。全体は、宇宙を駆け抜けるときの船のシステムのテストとして設定されています。
つまり、楽しいおしゃべりがたくさんあり、すぐに戦争に向かう戦隊の一員になったかのような気分になります。私が音声作品で最も気に入っている点は、音声が背景の騒音を遮るのではなく、背景の騒音に溶け込んでいることです。コミュニケーションは、コムリンクのカットシーンの言い訳ではなく、世界の騒音の一部です。
そして、初めて武器を発砲するとき、ギアが所定の位置に固定されるときの満足のいくうなり音と、ペイロードを解放するときの心地よい衝撃音が聞こえます。死の宇宙銃について「なだめる」という言葉を使うのは奇妙に思えるかもしれないが、『ハウス・オブ・ザ・ダイイング・サン』が完全に正しいことの一つは、宇宙船とその機械の感触だ。それは力を与えるものであると同時に、恐ろしくもろいものでもあり、武器の発砲は自分を破壊するものに対する慰めの防御となる。
『ハウス・オブ・ザ・ダイイング・サン』では、宇宙戦闘を緊張感のある壮観な空中戦闘の類似物として扱います。これは、独創的ではないにしても、壮大なアイデアです。ごっこ遊びのシミュレーションであるため、飛行のあらゆる時代の最も面白い要素を組み込むことができ、そのスタイルに合わない要素は捨てられます。つまり、F-16 のコックピットに押し込まれているかのような長距離破壊が可能であり、ガタガタ音を立てる銃をいくつか取り付けた 20 世紀初頭の木枠にふさわしい接近戦が可能です。
それはすべて素晴らしいもので、ダイエット後の最初のポテトチップスと同じくらいカリカリとしたカタルシスをもたらします。私は「少しでたくさんのことができる」バージョンを書きたいと常に思っています。なぜなら、すべてが大規模なスタジオリリースから期待されるのと同じくらい見た目も感触も優れているからです。しかし、実際には、これはたくさんのことをしてたくさんのことをするゲームです、少なくとも戦闘に関しては。付加機能は搭載されていないかもしれませんが、見た目も音もすべてが完璧で、コントロールはまさにゴルディロックスゾーンにあります。任意の時点でドリフトすることができ、現在の軌道に自分自身をロックしながら、船を自由に旋回させ、あらゆる方向に発射することができます。また、飛行物理学はニュートンやそのいとこである非ニュートンが遊びたがるほど複雑ではないかもしれません。 、ゲームの激しい短時間の戦いに最適です。
そして今、重要な問題に直面します。開発期間のかなりの期間にわたって、ゲーム (当時は敵のスターファイター)には、ランダム化されたミッションとダイナミックなキャンペーンさえも含まれる予定でした。それはすべてなくなり、3 つの難易度でプレイできる 14 のミッションだけになりました。手作りのミッションを採用するという決定は、時間やリソースを節約するために行われたものではなく、戦闘の仕組みに関係しています。これは単なるアクション ゲームではなく、艦隊と旗艦の基本的な制御と、破壊された場合や戦闘の特定の領域で優位に立つために船の間をジャンプする機能を備えた戦術的な要素を持っています。
これらの専用ミッションは正しい選択だと思いますが、ダイナミックなキャンペーンは大好きですが、ゲームが状況を操作して、ミッション ジェネレーターに期待するのは不合理なパニックの瞬間を作り出すことができるからです。あなたは、何年も前に TIE Fighter をプレイしていたときと同じように、タイミングを理解し、物語にひねりを加える方法を知っているデザイナーと対戦することになります。
ダイイング・サンの創設者は、単にこれらのミッションをすぐにやり遂げることができるという理由だけで少し残念です。それらは持続する間は素晴らしいものであり、ミッション数を増やすためだけにアイデアを繰り返したくないという気持ちは理解できますが、各スクラップのプレイ時間を短く保つゲーム内の脅威のおかげで、キャンペーンは一晩中続くことはありません。私はすでにより高い難易度で再度プレイすることを決めており、今回は自分の艦隊のヒーローとしてプレイするのではなく、戦術的な視点をもっと活用するかもしれませんが、それでもある程度のレベルの艦隊との小競り合いモードがあればいいのにと思っています。そして船のカスタマイズ。
私の最大の失望は、キャンペーンを通じて艦隊が粘り強かったことにあります。船は退役軍人になることもありますが、私は特に愛着を感じたことはありませんでした。彼らが昇進したときに特性や外観のカスタマイズを適用できるようになれば、もう少し個性が追加されるでしょう。現状では、彼らが受けたバフ(攻撃を命じられた場合、より正確で、より知的に攻撃的になる)が常に目に見えるわけではなく、「最高の」船を失った場合でも、代替品を簡単に投入できます。
ある意味では、『Dying Sun』は大成功を収めています。シンプルながらも精緻なフライトモデルと楽しい戦闘が特徴ですが、ちょっとしたゲーム性もあります。それは気にならないかもしれません。特に気になることはなく、プレイしてよかったと思っているので、早期アクセスが終了したらまたプレイするつもりです。ただし、内容は完成しており、小さな変更が加えられるだけです。おそらく、それらの変化の一つが私の退役軍人をより重要にするかもしれないし、もしかしたらその変化が私にまた戻る予期せぬ理由を与えるかもしれない。死ぬかもしれないけど、これは素晴らしい太陽だから、とてもうれしいよ。
瀕死の太陽の家は現在早期アクセス版としてリリースされています。