ヒッチカー: の色ファイアウォッチ、禅のロードトリップの静けさトラックシミュレーター、『ビッグ・リボウスキー』のサルサパリラを愛するバーフライの困惑した素朴な知恵、そして『ツイン・ピークス』の超自然的な側面の抽象的な地下世界の不確かさ。あと、レーズンもたっぷり。基本的に、私を最も喜ばせるすべての美学(レーズンを除く)をどういうわけか特定し、それらを魅力的で恐ろしいものである車と会話の冒険にまとめました。
計画されているいくつかのパートのうちの最初のパートは、それぞれ異なるドライバーとヒッチハイクする様子が描かれており、本日公開されました。この最初のライドの旅の相棒は、まだ正式にはプロトタイプとみなされていますが、Humble Original として現在入手可能で、どこへでも急ぐつもりはありませんが、共有する秘密がたくさんある、蜂蜜のような声のレーズン農家です。いくつかの欠点はあるものの、それはかなり特別です。
アメリカの片田舎(あるいはそうですか?) - そのイベントは絶対に自分自身で発見すべきものです。同時に、ネタバレできることはそれほど多くありません。不安を引き起こす質問は大きいですが、明確な答えが不足しており、そこがツイン・ピークスの比較の最も重要な点です。
それで、私が言いたいのは、バックパックを背負った特に行く場所のない若者であるあなたが、自分の人生について熱心に話そうとしている年配の農夫とヒッチハイクをするという設定が、徐々に最初は不気味で、不気味なものへと変化していくということだけです。それからさらに形而上学的なものになります。謎が導入され、実存的な疑問が投げかけられますが、カラスは見た目とは異なります。さらに言えば、レーズンも同様です。ドライフルーツが不快な場合は、このゲームを絶対に避けるべきです。
私にとって、より夢のような、ミステリーボックスのような側面は、ヒッチハイカーこの最初のエピソードの運転手と一緒に時間を過ごすよりも、少し説得力がありませんでした。彼は表面的には無愛想な男ですが、暗黙の脅威の一端を持っています。彼が何かひどいことをするかもしれないということではなく、むしろ彼がこの出会いの糸を引っ張っているということです。彼はあなたについてあまりにも多くのことを知っています - そしてもう一度言いますが、秘密という点ではなく(おそらく彼は知っているでしょうが)、誰があなたは。
ここで、『ヒッチハイカー』は普遍的なものを見つけるという賢明な仕事をしていると私は感じた。プレイヤーキャラクターはストーリーを持った人物ですが、それは十分に緩く曖昧に保たれているので、かなり快適に包み込むことができます。誰の話。逃げたい何か(または誰か)があるか、逃げたい何か(または誰か)があるかのどちらかです。ドライバーはそれを知っています。彼はこれについて知っていますあなた。彼は理解しています。彼も審査員をしますが、ほんの少しだけです。
この男と、彼が私たちの間の座席に置いたレーズンの巨大な箱と一緒に、私がこの車に閉じ込められているような感覚があります。ゲーム上、ドアを開けて外に出る選択肢が一切提供されていないという点で、私は閉じ込められているのですが、その感覚は実際のところ、この男の取引が何なのかを知るまでは離れることはできないという感覚から来ています。そして、そのうちのどれくらいが私自身の取引でもあります。それと、おいおい、あの旋回する鳥たちは一体どうしたんだ?
仕組み的には、ヒッチハイカーは非常にシンプルです。のようなものと考えてください。ファイアウォッチ、しかし、あなたは動くことができません - 周りを見回すだけです。ドライバーが直接質問するたびに、いくつかの会話オプションから選択することができ、いつでも好きなときに窓を開けることができ、その後、レーズンを何個食べられるかはあなた次第です。それはそれです、私が明らかにできないいくつかのことを除けば。
それが限定的すぎると思われないように、まあ、あなたはどうか知りませんが、私が他人の車にエレベーターに乗るとき、私はグローブボックスをあさり始めたり、ハンドルをつかんだり、ダッシュボードを引っ掻いたり、チアリーダーのように金切り声を上げたりしません。形而上学的なミステリー要素はすべてありますが、これはヒッチハイク シミュレーターであって、ドライビング シミュレーターではありません。私はこの雰囲気が好きです。振り返って窓の外を見つめ、光と野原と、なんとたくさんの鳥を眺められるからであり、また、それが珍しい自然の感情を呼び起こすからです。退屈長い旅に加えて、同じ世界の出身ではない見知らぬ人と一緒に旅行するというまったくの気まずさ。 (つまり、世代的または文化的に、彼がエイリアンであるということではありません。彼らが目指しているのはそこではないことは確かです)。
ある程度、あなたは、彼がレーズンにどれだけのヒ素を注入したかをぼんやりと不思議に思いながら、彼の毛むくじゃらの犬の話やでたらめな自家製知恵に耐えなければなりません。もう少し会話のオプションがあればよかったのですが、ラジオのオンオフ、逸話中にうなずいたり、道端であまりにも多くの嫌なことを要求したりするなど、低レベルの受動的な攻撃的なことを行うオプションがあればもっと良かったのですが、まあ、これでは、ヒッチハイカーが達成したい集中力が妨げられてしまうだろうと私は理解しています。
しかし、ここにヒッチハイカーの問題があります。一つは、同じ標識、納屋、旋回する鳥など、窓の外のシーンの要素が繰り返されているかどうかです。これは、非現実性、またはスタジオ内での運転シーンの投影されたループ状の外観を呼び起こすように意図的に設計されている可能性があります。古い映画で。あるいは、単に予算の制限である可能性もあります。結局のところ、1 時間の運転に十分な量のユニークなアート アセットを構築するのは至難の業です。問題は、それがわからないことです。
リンチ映画では、たとえ全体的にはもっと鼻につくものであるとしても、それは少なからず影響を受けており、目に入る奇妙で破壊的なものはすべてそこにあると考えることができます。 「デイビーは見た目も感触も気に入りました。ここでは、限られた予算が少し明らかです - 非常にきれいですが、お分かりいただけると思います - したがって、意図と必要な悪を区別することはできません。ドライバーの口がアニメーション化されておらず、ましてやセリフと同期していない点も同様です。夢のような雰囲気を演出するためなのか、それともそうせざるを得なかったために手抜きをしたのか。
『ヒッチハイカー』は、その奇妙さと邪悪さが少し明白すぎるかもしれないとも言いました。たとえば、旅行者に見知らぬドライバーを信用しないよう道路脇に警告する標識があり、座席の周りをうろうろしていると、警告を発する手書きの標識をいくつか見つけることができます。それはすべて、「はい、分かった、ありがとう」という感じです。その男は明らかに知りすぎていて、何らかの意図を持っているのは明らかであり、そのため、その旨のあからさまなメッセージは不要です。
彼のサム・エリオットのナレーションも、私の好みには少し単調すぎます。彼の知識と意図を中西部の温かさのベールで覆い隠しようとしていることはわかります。パフォーマンスは良いですが、いつも同じように聞こえます。そこで彼の声が少し冷たくなり、自己消失やボンモットの中で突然より集中力が高まったなら、あからさまなサインやメッセージよりもはるかに効果的な不安を実現できただろう。
でもまあ、乗り心地は楽しかったです。 『ドライバー』にはいくつかの素晴らしいセリフがあり、いくつかの衝撃と驚きがあり、レーズンを不吉なものにするのに成功したものは他に思いつきません。また、私はロードセットのアメリカーナが大好きです。これは、ゾーンアウトのアイドル状態の間にスロットを入れることができます。アメリカン トラック シミュレーターそして演劇的な内省ケンタッキー州ルートゼロ。初めての乗車は少し平坦ではありませんが、残りの旅は必ず同行します。他のドライバーは、さまざまな場所でさまざまな声を持っており、うまくいけば、私がいるはずのない場所にいるかのように感じさせる、新しくて微妙な方法です。
「ファーストライド」エピソードヒッチハイカーも「プロトタイプ」とみなされており、現在リリースされていますが、現在は Humble Original としてのみ利用可能です。最新のマンスリーバンドル。