チェックインしていない嵐の英雄たち[公式サイト] しばらくの間、次期ヒーロー、リーミンのスポットライトビデオの登場は良い言い訳のように思えます。彼女はテスト領域に追加されたばかりなので、すぐに通常の HotS 名簿に追加されるはずです。彼女がガラスの大砲(壊れやすいが、大規模なバーストダメージを与えることができる)として設定されていることはわかっていますが、それがどのようにスキルに変換されるかを見てみましょう。
ああ、そうだ、それではフルガラス大砲だ。 Li-Ming はこれらのバースト ダメージ スペルをすべて持っており、a) それらを最大限に活用し、b) 使用中にパンチで死に至らないようにするために、正しい配置に依存しています。
これがビデオですが、以下でも同様に説明します。
特性: クリティカルマス
彼女の特徴は彼女を本当に怪物にする可能性があるものです。それは、彼女が敵プレイヤーのキルに参加するたびにクールダウンをリセットすることです。しかし、これは本当にリスクと報酬の関係です。これがプレイヤーにキルを求めてオーバーダイブするよう促しているのがわかります。それが功を奏すれば、ピックオフを雪だるま式にチームワイプにできるようになるかもしれません。そうでない場合は、代わりに急いでキルに餌を与えることになる可能性があります。
Q: マジックミサイル
この能力は、目標の場所に 3 つのミサイルを発射します。最初に攻撃した敵にダメージを与えますが、その経路を見るとある程度の繊細さが必要になります。あなたが目標とする場所は、最終的に 3 つの異なるミサイル軌道の焦点になります。特定のエリア/敵をターゲットにするためにそれらを使用することもできます (特にターゲットが気絶しているかその場に留まっている場合)。または、少し練習すれば、焦点をかなり近づけることによって 3 つのミサイルをまったく異なる方向に飛ばすこともできます。あなたへ。これが私が言いたいことをより簡単に説明するためのGIFです。
W: アーケインオーブ
これはゆっくりと動く球体で、遠くに進むほどにダメージを与える能力が高まります。したがって、Li-Ming プレイヤーは、適切な位置取りをしたり、敵の動きを適切に予測したりすることで報酬を得ることができます。賢明に展開する方法を考え出さなければ、回避するのは非常に簡単に見えるため、繰り返しますが、スタンや他の形式の群衆制御を備えたチームメイトがかなり役立つでしょう。スプラッシュダメージ要素があるため、集団戦中に着地させると複数の敵に対するダメージ出力が増加します。
E: テレポート
これは位置決めを助けるためのものです。テレポートを使用すると、短距離を瞬時にテレポートできます。まるで瞬きのようなドータ2またはフラッシュインリーグ・オブ・レジェンドそれは短いクールダウン中です。お察しの通り、追走時の逃げと距離の詰めの両方に優れています。キットの残りの部分に関しては、射線から離れた状態で最大のダメージを与えるために、位置を変更するために使用することもできます。
英雄的能力: 崩壊
こいつはダメージビームだ。それはリー・ミンをレーザー砲塔に変え、ビームに捕まった全員にダメージを与えます。おそらく Diablo 3 で見覚えがあるでしょう。あるいは、Dota 2 の Phoenix の Sun Ray アビリティのダメージのみのバリアント、または League of Legends の Vel'Koz のアルティメットに似たものと考えてください。
英雄的能力: ウェーブ・オブ・フォース
これは、Disintegrate よりもダメージが少ないですが、ノックバックを使用して敵の位置を変更できるため、より便利です。また、Disintegrate のようにチャネリング中にその場で回転する必要もありません。
先ほども言いましたが、開発チームが彼女を監視し微調整を行っている間、Li-Ming は現在パブリック テスト レルムで試すことができます。同じテストパッチの一部としてさらに多くの変更も行われています。ここで見ることができます。私はリプレイ プロトコルがオープンソース化されていることに興味があります。また、イベントまたはキャラクターの前兆であると思われる謎の生き物もあります。