遊んだことがありますか?ゲームの回顧録が無限に流れます。 1 日 1 回、一年中毎日、おそらくずっと。
シド・マイヤーは、ゲームとは「興味深い決断の連続である」というセリフで有名です。興味深いのは、シドマイヤーズ シヴィライゼーション V』は、人々に何度も立ち止まるように指示するゲームです。
はっきり言っておきますが、私はシヴィライゼーションが好きです。シリーズへの興味はIVでピークに達しましたが、シヴィライゼーション Vそれでも私の時間の多くを占めていました。世界的な拡大に対するこの作品の見方には、非常に心安らぐものがあります。時間の経過であろうと地図の向こうであろうと、進歩の各段階が避けられないように感じられます。
しかし、時にはそれが私を昏睡状態に落ち着かせるように設計されているように見えることもあります。その理由の 1 つは、少し賢い UI デザインです。画面の右下にある大きな「次の決定」により、ターンを終了する前に他に行う必要のある操作に移動できます。これは、ゲームのすべてのシステムを 1 つのインターフェイス要素にフィルタリングし、プレイヤーが何に注意を払う必要があるかをあらゆる機会に知らせるため、賢いものです。
しかし、それは、ゲームの最も興味深い決定さえも機械的に感じさせる効果も持っていると私は思います。征服の買い物リストのもう 1 つの項目: そこで偵察し、ここに建設し、そこに留まり、ここで宣戦布告する、などです。 Civ のようなゲームを素晴らしいものにするはずの壮大さやストーリーテリングの感覚がなく、ゲームのシステムが単なるシステムとしてむき出しになっています。