あなたはそうではありません、それを認めてください。
ホットゴッド他の戦略ゲームとは異なりました。北欧のファンタジー世界のターンベースのマップ。探索するまでは見ることができません (ただし、未探索のエリアは黒く塗りつぶされるのではなく、古代の地図のように非常に大まかな近似が示されています)。あなたは種族を選択し、神を喜ばせるために軍隊を派遣し、最後のクエストまで連鎖を進めていきます。おなじみの紛争でどちらの側を選択したかによってクエストは変わります。人間は最も魔法のアーティファクトを望み、ドワーフは最も多くの黄金を望みました。
技術的には全員を征服する必要はありませんが、目標を達成する過程で必然的に全員を征服する必要があります。集落は集落から都市まで多岐にわたり、戦闘はターン制の戦術で行われました。小競り合い、本当に。標準的な戦闘機や射手は、特別なエルフやオークなどのユニットや、探索中やクエストの遂行中に発見した魔法の生き物によって支援されていました。特に非常に安全にプレイされる傾向にあるジャンルにおいて、それが非常に曖昧であるのは残念です。エルフも好きでした。実際、彼らは最も強力な勢力であり、ほぼ止められない射手を擁し、他の勢力よりもはるかに簡単な勝利条件を持っていました。
自分自身を神に証明しようとするという背景により、拡張と全員をバッシングすることは、ゲーム自体によって決定される単に「最高の」文明であることよりも少し抽象的ではないように感じられました。しかし、試合終盤になると当然の結末になってしまうといういつもの問題に悩まされた。総合的なデザイン彼らは本当に、彼らの珍しい戦略ゲームに値する幸運を持っていませんでした?