今年これほど私を魅了した出来事は他になかったと思います。現在のバージョンのマジカ: ウィザード ウォーズマップは 1 つしかなく、ネットワークの問題に悩まされていますが、Paradox のアリーナ PvP リブート版のスラップスティックな呪文を組み合わせたヒット作の早期アクセス リリースがリリースされました。マジカ勝利へと向かっていく。
言葉の魔法と意味の難解なエネルギーを組み合わせ、物理学の光線を使ってそれらすべてをあなたの顔にぶつけましょう。
私は戻り続けます。
もう一試合やります。
そしてもう一つは、それがどうなるかを見るためです。 9 連敗しましたが、まだあと 1 試合のために PLAY ボタンを押しています。私はすぐに夢中になってしまいました。このゲームが実際に動作しているのを初めて見たときに、まさにそれが私が期待していたものでした。
一般的にアリーナタイプのゲームを避け、Magicka 自体にそれほど多くの時間を費やしたことのない人として、私が Wizard Wars の支持者の候補者になる可能性は低いと思われたかもしれませんが、プレイする前から 4v4 の攻略が重要であることはわかっていました。ポイントゲームはビグビーの掴み手で私の注意を引こうとしていた。このゲームでは、私が最高のマルチプレイヤー ゲームで大好きな、スキルがすべてに優先する、まさに歯と爪の戦いが提供されます。
マジカ: ウィザード ウォーズMagicka の制御システムと呪文詠唱モデルを大まかに踏襲しながら、PvP 用にすべてを微調整し、ビジュアルを改善しています。オリジナルのゲームでは要素を組み合わせて文字通り何百もの効果を実現できますが、ここではそれらが便利なセットにまとめられています。まださまざまな可能性がありますが、役に立たない、ランダムでバグのあるものは取り除かれています。エネルギーシールドをポップアップさせたり、殺人光線を発射したり、電気と混合した火の雲を作り出したり、地面から土の壁を投げ上げたり、薄い空気から放水で敵を吹き飛ばしたりするのは相変わらずですが、今回はそれが感じられます。かなり正確になります。
ゲームは、チームがマップの反対側のポイントから出発することから始まります。このマップには 3 つのコントロール ポイントがあり、そこにいることでキャプチャできます。これらはあなたのスポーン場所であり、それらがすべて相手チームに失われた場合、スポーンすることはできません。もちろん、これは、チームのメンバーの 1 人が生きていて、他のメンバーがスポーンできるようにキャプチャを行わなければならないときに、いくつかの痛ましい瞬間が発生することを意味します。ただし、スポーンするとチケットも消費します。これらが枯渇すると、それ以上スポーンすることはできなくなり、チームの誰かが死亡した場合、彼らは死んだままになります。
スポーンポイントではいくつかのミニオンもスポーンし、ウィザードと比べて特に強力ではありませんが、物事を活気づけます。彼らの中には、プレイヤーをフォローする人もいれば、ポイントを守る人もいます。これらは MOBA ゲームのクリープほど不可欠なものではありませんが、敵や味方に追加のダメージを与え、ただでさえ忙しいゲームをさらに混沌とさせます。
もちろん、最初は、この体験には Magicka と同じドタバタ混乱が伴いますが、同様に、組み合わせをマスターし始めると、新しいゾーンに進み、ゲームの理解が穏やかな能力の感覚に取って代わられます。 。時間がかかり、何十人も死ぬ必要がありますが、戦術を練り始めます。最高のマルチプレイヤー ゲームのように、Wizard Wars はプレイヤーがチームメイトと協力して敵を倒す方法を見つけることができる複雑なツールのセットです。ペースも猛烈です。一瞬にして敵に火をつけ、巣が治癒光線を発射して仲間を破滅から救い出します。
現在、Wizard Wars はマッチメイキングのパブリック ゲームがごちゃごちゃになっており、最終的には人を失ったり、30 秒で潰されてしまうチームに所属したりする可能性があります。もちろん、これがまさにその通りであり、自分でゲームを理解し始めるとすぐに、ニュアンスが湧き出てきます。これまでにプレイした数十試合のうち、本当に接戦になったのはほんの 2 試合だけですが、それだけで十分でした。チームの相性が良いときは、人々が驚くべき偉業や独創的なコンボを繰り出して勝利するなど、素晴らしい経験になります。その日。
自分自身に呪文要素を積み重ねて即座に唱えることもできますが、速度が低下します。そうしないということは、もちろんキーを素早く操作する必要があることを意味しますが、とにかくそうなりたいと思うでしょう。窮地に陥った場合は自分を回復する必要があり、燃えている場合は自分自身を消火する必要があります。いつ防御を打ち破って撤退すべきか、そしていつチームを自力で離れることができるかは、プレーする中でしか見えてこないものですが、それらの継続的な決断と常に危機感を両立させることが、これを素晴らしい経験にします。
とにかく、私は暴言を吐いています、そしてそれは初期の頃です。また、この最初のゲームへの熱意が持続するかどうかを判断するのは非常に困難です。ゲームの価格を考えると問題ではないかもしれませんが、疲労がすぐに始まるのではないかと思います。私はすでにこのゲームに大興奮しており、Paradox は大規模なシステム変更でこのゲームを完全に台無しにするつもりはないと思いますが、おそらくそれはできるでしょう。ギアとキャラクターの進化がどのように機能するかはまだ明確ではありませんが、それを正しく行うことが、これが堅実なクラシックになるか、レールから外れて素晴らしいものの逃された機会の1つになるかの違いを意味します。
これだけの入力で十分です。別の試合に戻らなければならない。