ハンズオン: SteamWorld 強盗

スチームワールドディグ最初は Nintendo 3DS でリリースされ、その後 Steam でリリースされました。これは横スクロールのローグライト マイニング プラットフォーマーであり、要素の見事な組み合わせであることが判明しました。まだプレイしたことがない方は、親愛なる私へ、あなたはすべきです。開発者の Image & Form はつい最近、水を求めるロボットの同じ世界を舞台にした続編ゲームを発表しました。スチームワールド強盗[公式サイト]。今回は横スクロールのターンベースの宇宙探検家、一部は XCOM、一部は銃を突きつけて。彼らが自分たちの栄光に甘んじていると非難することはできません。私は Heist のレベルの 1 つをプレイしたことがありますが、私のような大物でも楽しめるターンベースの戦闘を作成しているようです。

最初から注意しておきたいのは、私は Heist が提供する要素のほんの一部をプレイしただけだということです。ゲーム全体では、ディグの数百年後に設定された物語が語られます。そこでは、ロボットの故郷の惑星が爆発し、彼らは宇宙に散らばり、物資を求めて意地悪な敵の船を略奪することを余儀なくされます。私の体験では、宇宙探査や補給管理、敵艦船の攻撃目標などを見ることはできませんでした。しかし、私はそのような船を通り抜けて略奪することができ、ターンベースの戦闘へのゲームのアプローチを体験しました。

移動と攻撃はアクション ポイント ベースですが、TBS 初心者にとってはすぐにアクセスしやすい方法です。顔の横にある円内の数字ではなく、キャラクターとマウス カーソルの間のプラットフォームの床に沿った色付きの線として表示されます。黄色は移動しながら攻撃できる距離を示し、青はそのターンに到達できる完全な距離を示します。ブーム。完璧。

攻撃自体は、もう少しアーケード的なアプローチを提供します。たとえば、ロボット チームの 1 人を防御のために銃身の後ろの位置に移動させ、選択した敵に狙いを定めると、敵の銃 (または他の武器) がその方向に緩く向けられているとします。アイドルアニメーションにより武器がゆっくりとドリフトし、その量は特定のキャラクターのスキルに応じて変化します。したがって、射撃のタイミングを正確に計り、敵が攻撃を受けることを確認し、実際に敵の体のどの部分を攻撃するかを確認する必要があります。レーザー照準器を備えた武器は、明らかに、そうでない武器よりもこれを非常に簡単にするため、武器のアップグレードも重要な要素になります。そうでないものは照準を合わせるのに大きな困難をもたらし、誤って爆発する樽などをキャッチした場合に逃走につながる可能性があります。

そして帽子。ゲームの魔法の要素である帽子は、殺されたときに悪役ボットによってドロップされることが多く、メタリックな友達にブーストを与えます。実際、乗組員を強化する方法はたくさんありますが、そのうちの 1 人が戦闘で死亡した場合、それらはすべて失われる可能性があります。初期段階では、Heist は常に永続的なローグライト完全敗北となる計画がありましたが、テスターはそれがあまりにも壊滅的であると感じたと報告しました。ミッションに没頭しすぎたり、執着しすぎたりして、楽しみが台無しになってしまう可能性があります。希望する人のためにパーマデスも引き続き登場しますが、難易度設定が変更されます。

しかし、それでも、ロボットを失うことは傷つきます。乗組員として新しいメンバーを雇用する必要がありますが、彼らは同じアップグレードや微調整などを持っていません。スキルのセットが異なるため、うまくいけば彼らに愛着を持つのは簡単になるでしょう。私のデモでは、さまざまな種類の銃 (レーザー照準の豆鉄砲、不正確な散弾銃など) を発砲するボットの小さな集団が示されましたが、敵の船や他のクラスの壊れた機械を利用できるエンジニアも登場します。物事をより面白くするタイプ。

だから、確かに深くは考えていませんでしたが、自分が演奏したものはとても楽しかったです。確かに、それは救いでした。ターンベースの戦闘がそれほど好きではない私にとって (特定の種類のゲームでの問題は、事前に計画を立てる意欲が完全に欠如していることに気づきました)、これはすぐにピンと来ました。潜在的な動きの賢明な視覚的プレゼンテーションと、敵をターゲットにするアーケードのような楽しさが、楽しい時間を作りました。できればすぐにもっと見て、すべてがどのように結びつくのかを理解するのは非常に興味深いでしょう。

スチームワールド強盗は 3DS と Steam の両方で 8 月にリリースされる予定です。