非公開の場所に連れて行かれ、銃器についてぼんやりおしゃべりする男たちに囲まれるというのは、報道関係のイベントよりも人質事件に関連したものである。それでも私はここにいました。私は、銃弾に対する非常に単純な恐怖症と銃弾による死亡の両方を抱えていたにもかかわらず、田舎に出かけて第二次世界大戦の狙撃銃を赤の他人と撃ち合うというRPSの使命を受け入れました。私は本物の銃を持った男が嫌いなわけではありません。ただ、私はそれらが非常に遠くにあることを好むのです。私が、正体不明の襲撃者に頭を撃たれるという悪夢を繰り返し見ているのをご存知ですか? ダニエル・デイ=ルイスに撃たれた例もありました。そうですね。しかし、ここで私はどこか人里離れた農家で、積載されたスプリングフィールド M1 か何かが手渡されるのを待っていました。親愛なる読者の皆さん、私があなたのためにやっていること。私があなたのためにやっていること。
ここが普通の農家ではないという最初の手がかりは、バスルームに入ると、石鹸よりも軍用ブーツや迷彩柄のジャケットの方が多かったときでした。しかしそれでも、銃器教官が独特の安全説明を始めるまで、状況の現実は動き始めなかった。これには、事故の際に「出血した死体」が車(ナンバープレート:SN1P3R)のトランクに積み込まれる間に「時計を盗む」というジョークが含まれていました。このジョークはみんなを安心させるためのものだったと思います。
専門家の最初のグループが射撃場に護送される間、残りの私たちは実際のゲームに挑戦しました。スナイパーライフルも持っていることが確認できたので、いよいよ詳しくお話します。
完全な続編ではなく、スナイパーエリートV2オリジナル ゲームのリメイクで、戦争末期のベルリンを舞台にしています。アイデアは、初代スナイパーの「スナイパー シミュレーション」の雰囲気を維持することです。エリートまた、美しいグラフィックといくつかのスタイルの追加も行います。本質的には、多くの患者が忍び寄るステルスベースのミッションに満ちたゲームであり、通常は弾丸が飛び交う爆発的なフィナーレが続きます。もちろん、ゲームがどれほどステルス性を求めているかを理解するには、何度か死ぬ必要があります。開発元RebellionのCEOであるジェイソン・キングスリー氏は、これはすべて計画の一部であると語った。そしてそれが、彼らが最初に本物の銃を撃つために私たちをここに連れてきた理由の1つです。
「私たちが考える問題の 1 つは、人々にスナイパーのようにゲームをプレイしてもらいたいということです」と彼は言います。 「『観察し、計画し、そして実行する』[考え方] について人々に理解してもらうことが非常に重要です。通りに突撃して人々を撃ち殺すだけではないという考え方です。なぜなら殺されるからです。したがって、スナイパーライフルがどのような感じかを人々に示し、できれば彼らがどのようにプレイしているのか、そして銃が実際に何をするのかという観点からゲームプレイに少しでも情報を提供することがアイデアだと思います。」
そして、Sniper Elite V2 で銃が実際に行うことは次のとおりです。それは恐ろしい混乱を引き起こします。オリジナルのゲームには、弾丸の進路を追跡し、ターゲットへの衝撃をスローモーションで表示するキルカメラが搭載されていました。このキルカムが帰ってくる、今回のみ、銃弾がターゲットの体を非常に生々しい方法で引き裂き、臓器を破裂させ、反対側に飛び出す前に骨を砕く様子のX線画像も含まれます。ただし、それは特に「巧みな」ショットをした場合に限ります。
この機能は魅力的であると同時にグロテスクで厄介です。私は自分がこれらの兵士たちに与えている損害を見て、目に見えてひるみました。ある時点で、私はいつものようにパニックに陥ったドイツのライフル銃兵に向かって発砲した。弾丸は痛みを伴うスローモーションで彼の体内に入り、まるで泳ぎに行くかのようにゆっくりと一方からもう一方の腎臓を破裂させた。少なくとも、それは彼の腎臓だったと思います。そうであってほしいと思います。なぜなら、それらは彼の睾丸だったかもしれないというしつこい感覚があり、私の心はこのイメージによって非常にかき乱されたため、それ以来、記憶を少しでも扱いやすくするために、その記憶を抑圧し、歪め、薄めてきました。記憶を抑圧することはまさに戦争中の真のトラウマの後に人々が行うことであるという理由だけで、これは恐ろしいことです。
この機能の厄介な性質にもかかわらず、開発者らは、この機能には「根拠のないゴア」よりも大きな目的があると強調しています。シニア プロデューサーの Steve Hart 氏は、テスターの反応を考慮して、どのようにして悲惨な詳細の一部を縮小したのかについて語ってくれました。
「つまり、8 か月前に何かがありました...QA スタッフの 1 人がこう言いました。『以上です。もう休みます。』私をプロジェクトから外してください。』なぜなら彼はそれに耐えられなかったからだ。そして、キルカム内には非常に生々しい要素がいくつかありましたが、彼はそれを望んでいませんでした。そして、私たちはそれを確認するためにそれを投入するだけです:どこまでそれを実現したいですか?どこに持っていけば快適ですか?つまり、私はすべてのことに鈍感になっているのですよね?しかし、私たちは自分たちがやったことが…物議を醸そうとしているのではなく、人々にそれについて考えさせようとしているということを確認するために懸命に働きました。そして実際、被害者にどのようなダメージを与えるかを見るのは非常に興味深いです。それは無償であってはなりません。」
これは興味深い視点で、シューティング ゲーム ファンの間で考えを引き起こそうとしています。結局のところ、私たちは仲間に対する思いやりで知られていません。しかし、「被害者」という言葉には何か不安を感じます。より難しいモードでは、シミュレーションの要素が増加します。風が追加され、AI がより賢くなり、HUD の支援が消えます。
狙撃がゲームの焦点ですが、その多くは三人称視点である場所から別の場所へ移動することで構成されています。建物内にいるときに背中を覆うために、出入り口にトリップマインを植えることができます。あるいは、新鮮なドイツ人の遺体のそばに地雷を埋めて、彼の仲間が様子を見に来たときにその過程で爆破されるようにすることもできます。スナップ カバー システムも利用する必要がありますが、これはデモ中に何度か使用されたため、おそらくもう少し粘着性が低くてもよいでしょう。
最初の数回のプレイスルーでは何が起こるかを知るのは難しいため、背中をカバーするためにこれらの罠を設置するという急遽の計画がたくさんあります。どの敵がどこから来る可能性がありますか?時々、トリップマインを置いただけで使われず、無駄にしたように感じることもありました。各ミッションで獲得できる数が非常に少ないため、私はそれらを温存したいと思いました。そして、私は明らかな次のセットピースがない限り、ゲームの残りの部分をそれらに気にせずに過ごしました。彼らが仕事をしてくれたとき、あなたは彼らにとても感謝します。ただし、そのような騒動を引き起こす危険を冒すかどうかはあなた次第です。
そしてここでは沈黙が重要です。特に駐屯しているであろう建物内の床板で発生する騒音のせいで、全力疾走したいと思うことはめったにありません。ご想像のとおり、背後から敵に忍び寄ることでサイレントキルを実行できます (ビッグダムアクション映画のトレードマークの首スナップ)。しかし、これに付随する標準的な近接攻撃はないので、あなたがジェリーに忍び寄っているときにジェリーがあなたに向かって来た場合、ジェリーが他の人に警告するのを止めるのに間に合うように、それを撃ったり、サイレンサー付きのウェルロッドピストルを引き抜いたりするのは困難です。繰り返しになりますが、強力な近接攻撃を除外するという決定は、プレイヤーが町中をガンホーで攻撃したり、目に入るすべてのナチスを平手打ちしたりして、「長い」全体のちょっとした茶番をするのを防ぐことを目的としている可能性があります。彼らはレンジコンバットシムを開発中だ。
あなたはトンプソンピストルとウェルロッドピストルで武装していますが、敵の死体を略奪した後でも、これらの弾薬はあまり入手できません。そのため、全面的な銃撃戦になった場合、自分を援護するのに十分な余裕があるとは決して感じません。しかし、それはゲームがとにかく避けたいことです。このことは、敵が警戒を強めるとより明確になります。兵士たちはあなたに向かって突き進むことに非常に熱心で、あなたに休息を与えないようです。フリッツもあなたの隠れ穴に手榴弾を投げ込むのが大好きです。一方、一部のレベルには戦車があり、発見されると不気味にこちらに向かってきます。たとえ一発の爆発弾でもあなたを倒すことになるので、移転は奨励されるだけでなく、必要なことなのです。
自分の名を知らしめた瞬間からプレッシャーにさらされるという考えが、このゲームの核心だとハート氏は言う。しかし、どの悪者があなたを狙ってくるかは、明らかに彼らのクラスによって異なります。誰があなたを告発する可能性があるかは、まったく驚くべきことではありません。
「ほら、ライフル銃兵は遠距離が得意だからそうはしないよ」と彼は言う。 「スナイパーはそうしません。 MG?絶対に。あなたが MP40 を持っていて、私がスナイパーライフルを持っているなら、あなたは私に近づきたがります。 200ヤード離れたところにいたくないでしょう。」
一度か二度、なんとか角を曲がって隠れて、みんなが追いかけてくるのを待って、トンプソン銃の短いバーストやピストルのポットショットで彼らを撃ち殺しましたが、これはこのゲームの中心的なコンセプトに完全に反しています。しかし、これは主に私がいじったり、ブレークポイントを探したりしていたと思います。それはまさにデザインが避けようとしているものなので、普通にゲームに取り組んだ場合に起こることではないことを願っています。
ありがたいことに、AI はほとんど知性がある (そして野蛮である) ようです。ただし、ミッションは依然としてかなり厳密に事前に決定されているようです。何度か死ぬと、どのような敵が、どこに、どれだけの数で現れるかがわかり始めます。彼らは毎回違う方法でパトロールしたり、あなたの行動に異なる反応をするかもしれませんが、あなたが直面する一般的な確率とベルリンの荒れ果てた通りでの彼らの位置は常に同じです。開発者は、これによってすべてが暗記ゲームになってしまうのではないかと心配しませんか?
「ええと、はい、いいえです」とハートは言います。 「それはあなたがどのようにアプローチするかによって決まります。あなたが大声でコーナーを走り回ったり、足を踏み鳴らしたりするつもりなら、彼らはまったく異なる反応をするでしょう。彼らはあなたの位置をより早く認識するでしょう...レベル内での方向指示に関して、「そこを走ってもいい、あそこを走ってもいい、そこを走ってもいいです、AIさん」と言うのではなく、私たちは代わりに、エリア全体にマークを付けて、希望する場所に移動できるようにします...したがって、AI システムはかなり複雑です。」
しかし、警戒している敵の行動が予測不可能であっても、彼らの「基本的な」行動は常に同じです。そして、私たちがプレイした初期の入門レベルは、後のレベルほどオープンではなかったと感じました。全体として、死ぬたびにレベルを少しずつ覚えているように感じることがありました。これは、プレイヤーとして次の 2 つの影響のいずれかを引き起こす可能性があります。
最初の影響: ミッションは反復的でイライラするでしょう。ノーマル以上の難易度では、1 ~ 2 キルを獲得した後、タイガー戦車の進路につまずいて死亡します。セーブから再開し、3、4キルして死ぬことになる。チェックポイントを通過して少しずつレベルを完了するまで、この流れを続けます。これにはイライラするでしょう。
2 番目の影響: ミッションは奇妙にもヒットマンを彷彿とさせます。レベルを通過する最適なアプローチと最も効率的または「完璧な」ルートを見つけようとして何度もやり直すことになります。定期的に教会の鐘の音を鳴らして、ライフルの発砲音を隠します。巡回中のドイツ軍 1 台を避けるために、一般道路を全力疾走する時間をミリ秒単位で計測します。あなたはこれに従事することになります。
明らかに、開発者はユーザーに後者の効果を感じてもらいたいと考えており、このゲームがまさにそのような方法で人々にアピールする理由は簡単にわかります。同時に、私は Sniper Elite V2 が Hitman と同じくらい多様で自由度が高いように見えると言いたいわけではありません。私がプレイしたいくつかのレベルではまだそのようには見えませんが、ここでは繰り返しが 2 番目に大きな危険です。
しかし、Sniper Elite V2 にとって最初に最大の危険は、スティッキー カバー システム氏とその従兄弟である散発的に役に立たないカメラの悪党です。カメラをしっかりとカバーしようとしたときに、何度かカメラが完全に回転しませんでした。つまり、隅々まで覗き込む必要があると感じても、隅々まで覗き込むのに適しているわけではありませんでした。カメラ アングルの問題や視界の遮蔽は、主に物を見ることに基づいた軍事規律である狙撃に関するゲームでは人気がありません。こうした問題が起こることはめったにないとしても、一度や二度は死に至るほどの厄介な問題であることは想像に難くありません。ゲーム全体をやめてしまうほどではないことを祈ります。
一方、カバーシステム自体は慣れるのが難しいかもしれませんが、ゲームのポイントは、弾丸を送り出すカバーの間をかがんだり飛び込む必要ではなく、むしろ静かに歩き回って、「大声で騒ぎたい」正確な瞬間を計画することのようです細心の注意を払って。同様に有能なカバーシステムを備えている可能性がありますマスエフェクトまたは戦争の歯車(そして完璧な世界ではそうなります) しかし、Sniper Elite V2 には実際にはそれが必要ないと主張することもできます。機関銃を携行するような大げさなシナリオに参加すべきではありません。狙撃するはずだ。
私たちはプレイできませんでしたが、協力プレイ マルチプレイヤー モードも面白そうです。 Bombing Run では、砲撃が開始される予定であるため、プレイヤーは時間制限を無視して逃走車両を修理するための物体を見つけようとしてこっそり歩き回ります。 Kill Tally はドイツ軍の波をあなたの陣地に押し寄せます。そしてオーバーウォッチ一人はスナイパーライフルで、もう一人はMGで武装する。つまり、スナイパーは爆弾を設置したり罠を設置したりして走り回る接近戦の男を援護しなければならないことを意味する。 「スナイパーは本質的に神の指です」とハートは言う。
私がゲームに挑戦し、何人かの男性の肝臓を撃った今、レベリオンの広報担当者は、私が次のジャーナリスト部隊の一員として、近くの野原にある実際の射撃場を訪れると言いました。怖い銃器教官に耳栓を正しく装着するように怒鳴られた後、私は K ナインサムのスコープを通して標的の位置を決めました。範囲の一番下には、明らかにゲルマン人の頭が刻印されたA4の紙があります。しばらくの間、私はその日の初めに撃った兵士の腎臓(神様、どうか腎臓であったことを祈ります)について考えます。また、友人を迎えに駆け出して安全な場所へ運んだものの、救出後に私の弾丸の一発で胸骨を解体された兵士の姿もフラッシュバックする。突然、紙に向かって本物の銃を発砲することはそれほど怖くありません。結局のところ、それは「被害者」ではなく、単なるターゲットです。私は視界を並べて、それがダニエル・デイ=ルイスであると想像しました。私は彼の首を3回殴り、その後耳を撃ち落としました。ミッションは達成されました。恐怖症は克服されました。
もう一度言いますが、私は他の人間を殺すために意図的に設計された本物の戦争兵器を撃ったところですが、存在しないデジタル機器で存在しない人間の腎臓を破壊するためにいくつかのボタンを押したときほど、動揺したり動揺したりすることはありませんでした。世界。これが Sniper Elite V2 を良いゲームにするのか、不快なゲームにするのかはわかりませんが、それが私が観たいゲームであることは間違いありません。できれば非常に遠くから。
スナイパー エリート V2 は 5 月 4 日にリリースされます。