有名な探検家Gamescom の洞窟のようなホールにある、静けさと色彩のオアシスのようでした。これは、万国博覧会で披露する印象的な工芸品を探して世界を旅するゲームですが、開発者である Abbey Games は、その旅を壊血病と資源管理の悪夢にするのではなく、一種のターンベースの戦術アドベンチャーを選択しました。タンタン、インディ・ジョーンズ、ジュール・ヴェルヌを組み合わせた作品。これは科学者たちがテスラ銃を使いこなすゲームで、遠征隊のメキシコ代表は女性ルチャドールで海賊を地面に押さえつけ、仲間たちが海賊を魅了するゲームだ。
以前に作成したアビーゲームレウス、パズルゲームに見えて実はストラテジーゲームだった神ゲーム。私は思う。私が知るそれは、Gamescom で Manuel Kerssemakers (AI、デザイン プログラミング) と Renowed Explorers について話した後、レウスを再訪したいという強い欲求が残ったことです。カーセメイカーズはレウスの背後にある意図を非常に明確に説明してくれたので、再びプレイして以来、私はその鈍い巨人を新鮮な目で見ることができました。これはバランスに関するゲームであり、スケールを設定するためにコンポーネントをゆっくりと構築する必要があります。
スタジオのフォローアップは、より直接的な楽しみです。プレイには 3 つの層があり、それぞれの層はおそらくあなたが以前に経験したことを思い出させますが、基礎となる仕組みには多くのしわがあります。
第 1 層は計画段階で、乗組員が割り当てられ、目的地が選択されます。これは、Gamescom でプレイしたデモでカバーされていないゲームの唯一のセクションであり、ある場所での発見が次の場所を選択する際のプレイヤーの決定にどのような影響を与えるかは完全には明らかではありません。ゲームは短編形式で、常に万博の開催時間に終了し、1 回のプレイスルーですべてのエリアを訪れることはできません。すべての旅行で得た成果物を収蔵する博物館は、キャンペーン全体で継続的に確認されている機能の 1 つです。
Kerssemakers は、FTL が大きな影響を与えていると私に語った。これは第 2 層で最も顕著に表れ、探索者の選ばれた一団が、選んだ場所で宝物を探す様子が見られる。ズームインされたマップには、ランダムに選択されたノードが含まれており、それぞれが遭遇の可能性のあるタイプを表しています。 FTL のセクター マップと類似点がありますが、テーマは各場所を貫いており、ノードは寺院の遺跡、ジャングルの開拓地、またはマップ上の文字通りの「X」である可能性があります。
ノードを選択すると、短いテキストの遭遇、またはターンベースの戦術戦闘の形式をとるゲームの 3 番目の層への訪問につながる可能性があります。これらのマップ上のタイルの一部 (これもランダム化されています) はヘックスですが、辺の数は異なり、地形は不均等な部分にスライスされます。一部の場所では防御が容易ですが、複数のキャラクターが同時に包囲して攻撃するのが難しいため、これにより位置決めが複雑になります。この土地の分割は、さらなるレベルの先見性と計画を必要とする、認知された方式に対するいくつかの一見小さな調整のうちの 1 つです。
戦闘の最も珍しい特徴は、暴力を完全に回避できることです。すべてのキャラクターと敵には、身体的および感情的な強さを示す 2 つの核となる要素があります。ルチャドールは戦いにおいて便利で、相手を殴りつけて服従させますが、よりカリスマ性のある冒険家であれば、海賊の「感情的なスタミナ」を削り取って、別の方法で服従させることができるかもしれませんが、結果は同じです。
本質的に、これはキャラクターが 2 セットのヒットポイントを持ち、それぞれが 1 種類の攻撃の影響を受けることを意味し、それ自体は適切な命題です。戦術的なポジショニングを考慮するだけでなく、プレーヤーはチームとフィールド上の連携のバランスをとり、最終的に感情的および肉体的な回復力の両方を消耗し、実質的に相手を2回倒すことを強いることにならないようにする必要があります。戦場の 1 つの領域に感情的な攻撃を集中させ、別の領域に物理的な攻撃を集中させることも可能性の 1 つですが、一部の敵はある種類の攻撃に対して他の種類の攻撃よりも脆弱であり、敵独自の攻撃形式も考慮する必要があります。
考慮すべき特殊な能力もあります。動きを制限するものもあれば、敵を味方に変えるものなど、他にもたくさんあります。ステータスやスキルに加えて、キャラクターは、優先される感情状態によって苦しんだり利益を得たりすることもあります。これらは特定の条件下でアクティブになり、助けになったり邪魔になったりします。私がプレイした短いデモの間、私のチームは数匹の猿を魅了し、何匹かの海賊を打ち負かし、彼らの成功に元気づけられました。ゲームを少し体験しただけでも、明るく陽気な表面からは必ずしも期待できない潜在的な複雑さがわかります。
もちろん、そのような期待はナンセンスです - どんなに不機嫌な憂鬱でもダークソウル誰もが信じてしまうかもしれませんが、厳しい美学と内面の複雑さの間には相関関係はありません。有名な探検家のカラーパレットと奇抜さは、その戦術的なニュアンスと(恐ろしいものとは対照的に)楽しい発見の感覚と同じくらい新鮮です。もしそれがカクテルだったら、背の高いパラソルをかぶったハイボールグラスに入れられたビーチにぴったりの作品になるかもしれないが、ハッチを降りる途中で燃えてしまうほどの量の酒が含まれているだろう。
FTL との比較は詳細な調査によって完全に成り立つわけではありませんが、それは必ずしも悪いことではありません。 『Renowned Explorers』はテーマを交換した単なるエコー以上のゲームとして形作られつつあり、戦術的なズボンの中にいくつかのトリックが隠された、手続き型探索の興味深いゲームです。今年後半にリリースされる予定ですが、これも Gamescom の嬉しい驚きの 1 つでした。