ハンズオン: 侵入者

侵入者は、現在非常に限定されたアルファ版の戦術的マルチプレイヤー ゲームです。私は早期アクセスを取得した数少ない人の 1 人であり、さらに多くのキーが準備中です。売上を追跡するのに最適な場所は、スーパーボスのTwitterアカウント、私の経験を聞いたら、おそらくそうしたいと思うでしょう。とても楽しいです。

ほとんどの戦術的なマルチプレイヤー ゲームには重要なポイントがあり、計画が崩れ、すべてがうまくいかなくなる瞬間です。そして、全員がフレンドリーであれば、ゲームは 10 倍良くなります。スワット4はそれを持っていました。レインボーシックスにはそれがありました。そして侵入者それはあります。なんと、イントルーダーはそれを数値化します。画面の左下隅にはバランス インジケーターがあります。これを 90 点台後半に維持すれば、狙撃、隠密、ステルス マスターになれます。パニックを起こして危険から全力疾走しているとき、つまり走るべき唯一のときは、値が 50 未満に低下し、目的に影響を及ぼします。しかし、手すりの上に立つと、ゼロに当たり、横から頭から投げ飛ばされます。イントルーダーは仕様上、あなたを不器用にします。

それはあなたの速度を落とそうとし、あなたを静かに、戦術的に保とうとし、ある種あなたを罰しているようですが、実際はそうではありません。私にとってそれはドゥーガル神父の大きな赤いボタンのようでした。メインマップのロビーには特別な手すりがあり、建物を通過するたびに飛び乗らなければならなかったので、ゲーム終了後の楽しみとして取っておきました。しかし、これは戦術のゲームであり、一度それを戦術的に使おうとしたことがあります。

Intruder は、警備と侵入を行うマルチプレイヤー ゲームです。 2 つのチームが同じ建物の両端からスタートし、警備員には守るためのペイロードが与えられ、侵入者はそれを盗もうとします。メイン マップのロビーは、少なくとも 4 つの主要な入口ポイントがつながっているため、多くの人通りが見られます。私は建物の侵入者側から這い、建物の両側を繋ぐ暗い橋を足を引きずって渡って直接ルートを選択しました。私が衛兵のセクションに到着すると、下でささやき声で議論しているのが聞こえました。非常に静かで複雑に聞こえる計画が策定されているのを聞いたので、すぐに台無しにしたくなりました。私の最善の推測では、彼は私の真下にいたと思います、そして私の体がどこからともなく現れて彼をノックアウトしたときの彼の驚きを想像しました。私はバルコニーに飛び上がり、足元から足が滑り落ちる音を聞き、頭から植物に突っ込みました。少なくとも私は報酬として衝撃の叫び声を受け取りました。

私は賢い人間ではありません。

イントルーダーは銃撃戦であると同時にコミュニケーションも重要です。ゲームは 3 対 3 で、全員が少なくとも計画を立てようとするときに最も効果的です。私はメインマップを 1 つだけプレイしたことがある。家兼オフィスのようなもので、敵を垣間見ることができる程度に十分に開いているが、各ビューを一瞬にするのに十分な端と部屋がある。プレイヤーがたどる可能性のあるルートは数多くあります。こっそりと通れる庭園、茂みを使って隠れることができます。直接ルートを提供する橋がありますが、たとえ這っても簡単に発見されます。通気口は少しステルスになりますが、速度が遅いです。トリッキーなプレイヤーは窓を割って水に飛び込みますが、より賢いプレイヤーは窓をスライドさせて開き、建物の後ろにある蔓を伝って水中に身を沈めます。警備員と侵入者は互いに数インチ以内の距離ですれ違いながらも、それに気付かない可能性があり、たった 1 回の間違った騒音で誰かに通報するのに十分です。ボイスチャットは常にオンになっており、近くにいるチームメイトと、または無線でチャットすることができますが、十分近くにいる人にはあなたの会話が聞こえます。一度咳き込んで私たちに譲りました。これは教訓であり、今では敵地でラジオの「送信」ボタンを静的にクリックすることで、自分がまだ生きていることを確認しています。 2 回クリックするということは、私が人生を最大限に生きていることを意味します。

マウスホイールは武器をはじくことはありませんが、ドアや窓を開けるために使用されるという事実がなければ、FPS ゲームのデザインに対する侮辱だと思います。それは素晴らしく機能し、レベルを完璧に提供します。ロックされていないドアや窓はマウスホイールにすぐに反応し、どれだけいじるかに応じてスムーズに揺れます。数字キーに関連付けられた他のガジェットは、慎重な災難を暗示しています。手榴弾や銃に加えて、C4、近接センサー、長距離雑談用の無線機、そして私のお気に入りの 2 つである段ボールもあります。スナイパーの形をした切り抜きがあり、ポールの端にはカメラが付いており、角の周りや隙間から確認したり、慎重に演出された自撮り写真を撮ったりするために使用できます。観察する。

私はカメラが大好きです。私はそれを拡張することでクールさと滑稽さを両立させているところが大好きです。角を曲がって敵に突かれたり、通気口から蛇が出てくるのを見ると、必ずイライラしてしまいます。私がそれを見つけ、彼らも私を見つけ、そして彼らが後ずさりする前に一瞬ためらいがあり、カメラはゆっくりと通気口に逃げました。今は何ですか?ガス手榴弾をそこに滑り込ませるのに十分なだけ入り口を割ることはできましたが、今頃、ベントジョッキーはおそらく射程外にあり、おそらく別のベント出口にこっそり逃げているか、あるいはまったく別のルートを試みるために後戻りしているでしょうか?私は彼らを追って通気口に忍び込むことはできましたが、初めて「イントルーダー」をプレイしたとき、主任開発者であるロブ・ストームという男性をメール室に閉じ込めることに成功しました。私たちは通気口から忍び込み、近接センサーが警告しました。相手チームは遠隔操作で C4 を爆発させました。私は通気口に出入りして半分死んでしまいました。彼の唯一の逃げ道は死体だらけで、警備員が部屋に群がったときに私たちは負けました。

たった 1 つのマップに時間を費やしただけですが、決して退屈することはありません。モダンなデザインは、イントルーダー側の屋根に座って、レベルの反対側までずっと動きを垣間見ることができるほどオープンです。警備員がパニックを制御しながらフロア間をすり抜け、虫を植え、動きの兆候を待ちながらも視界から遠ざけようとしているのが見えます。彼らはしゃがんで歩き、どこにでもカメラを向け、狡猾でハンサムな狙撃兵が建物の反対側の窓から銃を撃ち、チームにパチパチと指示を発するとイライラします。

ガラスが割れ、煙が噴き、計画が曖昧になります。私が観客席の幽霊のような領域から目撃した、驚くべき小さな瞬間について話しましょう。あなたが死ぬと、両方のチームが集まり、残りのプレイヤーがお互いを見事にかわすのを見ます。私たちのグラハムは、ゲームの最初の夜、開発者のロブ・ストームに対して一人残されました。グラハムさんは部屋に戻されたが、ドアは内側から覆われていた。ロブ、誰発明したゲームでは、C4 をドアの上に置き、基本的に露出したガラスの箱である大きな四角い部屋に後退しました。スマートなレベル デザインにより、この見かけの行き止まりはそんなものではないことがわかります。彼は窓を割って出っ張りに登り、グラハムが身を隠していた部屋まで這っていきました。ロブが部屋に発砲する間、グラハムはドアを見ていました。彼が逃げようとしたとき、C4が彼を止めました。

その同じガラスの部屋が、私の最高の瞬間の場面でした。グラハムと同じように、私もエリアに戻されたが、今回は複数の警備員がいた。私の側に残っているのは私だけだったため、彼らは微妙ではありませんでした。叫び声が廊下に響き渡り、それから煙が勢いよく出入り口を覆い尽くした。私は死んでいた!私は窓の方を向き、窓に向かって走りながら大量の弾を発砲し、窓が砕けると同時に飛び降りた。私は水中に落ち、捕まるまでさらに数分生き延びましたが、それは見事で愚かな脱出であり、侵入者の出現したナンセンスを完全に示していました。もっと多くの人に遊んでもらうのが待ちきれません。