ハードリセットどこからともなく現れたようだった。まず、スクリーンショット。それから、名前そしてビデオ。それから山積みスクリーンショット。それはわずか1か月前に始まり、ゲームは早ければ9月にリリースされる予定でした。そして昨日、いくつかのレベルのゲームが受信箱に届いているのを発見しました。ということで、このPC専用シューティングゲームをプレイしてきました。 (コードには透かしが入っているため、スクリーンショットは私たちのものではありませんが、以下のスクリーンショットはすべて新しいもので、クリックすると大きなバージョンが表示されます。)
フライング ワイルド ホッグ、今日の御馳走の背後にある最高のポーランドの開発チームは、販売してきましたハードリセット昔ながらの PC シューティングゲームとして、そして多くの点でそれは真実です。別の意味では、実際にはそうではありません。この 2 つの中間となる部分は興味深いところであり、期待に満ちていますが、リリース前に開発者に修正を求める要素があります。
コミカルな本のカットシーンで語られるこの物語は、サンクチュアリと呼ばれるもの、何百万もの人間の命が機械からそれを守るというもので、これはマトリックスや叫ぶ男たちなどに少し似ていると思いませんか。これは本質的に、何かに向かって発砲する合間に人々が言う言葉です。古風な銃撃者の物語は、物を撃つことを優先して無視されるべきであるため、ここではそれにチェックを入れます。次に、カットシーンの 1 つの終わりで、大声で叫ぶ男のキャラクターが「クソを爆破する時間です!」と叫ぶセリフの横にスマイリーフェイスを描きます。
ハード リセットの主な目的はこれです。いくつかの武器を持っていて、敵を撃ちます。また、景色に向かって射撃して物を爆破させて敵を破壊します。そしてそれ以上に洗練されたものはありません。もう一つのダニ。
ゲーム内チュートリアルの非常に丁寧に使用されたヒント (ゲーム内でナンセンスで、状況に応じて強制されない、ゲーム内のナラティブと一緒に表示される - チックチック) が秘密を探すという概念を紹介すると、事態はさらにチックチックになります。古典的なシューティングゲームの忘れ去られていた素晴らしい機能は、正しく存在しており、コース外を探索するボーナスを提供したり、近くの樽や車などを爆発させることで壁に亀裂を広げることができます。これらのボーナスは、狂ったように光る巨人の形で表示されます。弾薬(チェックマーク)、ヘルス(チェックマーク)、XP(待ってください?)が入った不自然な形の箱。
XP は、おそらくこのゲームが 90 年代のシューティングゲームから大きく逸脱した最初のゲームです。物を倒すと点滴でそれを獲得したり、ピックアップからより大きな塊を集めたりできます。これをアップグレード ステーションで使用すると、2 つの主要な武器を精巧に調整したり、鎧や体力を改善したりできます。ちなみに、これら 2 つの武器は、標準的な弾丸を発射するマシンガンと、電気を発射するプラズマガンとして始まります。それぞれは最終的に、トランスフォーマースタイルで多くの代替品に移行するまでアップグレードできます。したがって、機関銃はショットガン、ロケットランチャー、グレネードランチャーなどになります。プラズマ オーブ ドゥーダは、アーク放電、激しい稲妻の球、巨大な電気ドーム、巨大なビームを発射できます。そして、これらのモードにはそれぞれ改良点や代替射撃などがあり、たった 2 丁の銃が実際には膨大な兵器庫であることを意味します。
先ほども言ったように、敵はさまざまな種類の機械であり、その数は通常考えられるよりはるかに多くなります。のようにシリアス・サム, ハード リセットは、超ティックである逆走中にプレイするのが最適なゲームです。ただし、これらのデモ レベルを反転するのは困難になりました。足に爆弾が群がり、撃つか撃たないかに関係なく、すべてが一度に爆発するのは、現時点ではちょっとイライラさせられます。さまざまな武器を使用してそれを回避する方法はありますが、まあ、ここで私の大きな不満の最初の部分に到達します...
2つの武器を変更するというのは素晴らしいアイデアです。 1 つは Q、もう 1 つは E、そしてマウスホイールまたは数字キーのさまざまなモードに割り当てられます。大きな問題は、私がプレイしたバージョンでは、どのモードがどのモードであるかを知るための有用な方法がないことです。銃は形を変えますが、特徴的な形ではなく、HUD の左下に表示される小さなシンボルはまったく意味がありません。このバージョンのゲームでは、途中で多くの銃のモードが寛大にアンロックされ、ゲーム全体を持っていないにもかかわらず、プレビュープレイヤーにすべてを使用する機会が与えられます。そして、有益な視覚的フィードバックがない状態で 2 つの武器の異なるモードの順序を覚えようとするのは、非常に骨の折れる作業であることがすぐにわかります。それが爆弾で自分を爆破したり、巨大なメカに無駄な電気を発射したりすることにつながりました。
これは、クイックセーブがないという昔ながらの価値観の隣にある別のクロスと組み合わせると、より問題が大きくなります。ゲームにクイックセーブをすべきか、それともチェックポイントをすべきかについては、明らかに議論がうんざりするほど激しく繰り広げられているが、後者を選択する場合には、非常にうまく行う必要があることには議論の余地はない。現時点では、この問題を修正する時間は十分にありますが、ハード リセットは修正されていません。 4 つの部屋 (つまり、敵の 4 つの大きな波) の背後からレベル内で殺されると、最初の状態に戻されることになりますが、これは問題ありません。私はむしろクイックセーブが導入されることを望んでいました。なぜなら、それは超タフなシューターが常にプレイしていた方法であり、チームがチェックポイントを劇的に修正する必要性を回避できるからです。
そして、この驚くほどゴージャスなシューターが私が望んでいることをすべて実現できるように、調整してほしいことを列挙していますが、ダメージのフィードバックは現在あちこちにあります。ダメージを受けていることを示すために画面の端を赤くするという、より現代的な手法を使用していますが、その激しさは受けたダメージとはまったく一致しません。健康状態が 90% あるにもかかわらず死の淵にあると表示されることもあれば、警告なしに突然死亡することもあります。特に難しいことに重点を置いているゲームでは、整理整頓が必要なのは間違いありません。
難しいと言えば、かなり奇妙な機能ですが、すぐには理解できないのは、難易度レベルの仕組みです。通常は、Easy、Normal、Difficult、Insane が利用可能です。適切であるため、私は「Normal」を選択しました。その後、私たちが送られたいくつかのレベルで、私は完全に打ちのめされていることに気づきました。悪いことではありません。難しいことも重要な点です。しかし、これを書くためにそれを乗り越えたかったので、呪文のためにEasyに切り替えました。ただし、それは試合の残りの間ずっと続くはずだった。ゲーム内で難易度を変更すると、難易度は簡単になるだけで、難しくなることはありません。その変更を選択すると、元に戻すことはできないという警告が表示されます。それは、大きなボスを含むゲームの一部をクリアしていくにつれて、すべてがあまりにも簡単すぎて、それについて私にできることが何もなかったことを意味しました。非常に奇妙なものですが、それが存在する正当な理由がすぐには思いつきません。
私がプレビューでこれらのことを取り上げる理由 (未完成のものを判断するのは不公平であるため、通常はより中立的な領域) は、このゲームが良いものであることを心から望んでいるからです。ビデオやスクリーンショットでわかるように、グラフィックは驚くべきものです。非常に精巧なディテールにもかかわらず信じられないほどスムーズに動作し、一度に画面上の十数人の敵にうまく対処します。このような忠実さと、猛攻撃を避けながら必死に後進する 1990 年代のシューティングゲームの価値観が組み合わさったものは、まさに私が現時点でのゲームに欠けているものです。板と物理学を使ってフェルマーの最終定理を解くように要求しながら、貴重な人生の教訓を教えようとするわけではないシューティングゲームに参加することは、まれな喜びでした。結果を伴わずに楽しむことが許されていることに気づき、肩が少し楽になりました。それは戦う価値のあるものなので、Flying Wild Hog にはチェックポイントの使用法を再考し、どの武器が選択されたかについてのフィードバックを再考するよう心から懇願します。それを微調整すると、本当に何かがうまくいきます。