Hands-In: Loading Human

「実践」か「実践」か?人間をロード中の力を組み合わせますオキュラスリフトそしてRazer ハイドラプレイヤーの頭と腕が一人称アバター上で追跡される仮想現実体験を作成します。ゲーム自体には多くの共通点がありますゴーン・ホーム、ポイント アンド クリックの冒険で、記憶、愛、喪失の物語が語られます。しかし、すべては制御システムに結びついており、ナイトメアの出場者のように混乱して傷つきやすいオフィスの真ん中に立った私は、自分が指示に従うのがとても苦手であることを認めざるを得ませんでした。そして静止した状態で。ゲームで1時間でこれほど興奮して疲れ果てたのは初めてだ。

「あなたなら素晴らしいベータテスターに​​なれるでしょう。」耳元でその声が言う。微笑みながら返事をしようとしているのですが、どうもありがとうございます, 続報が来ると。 「あなたは壊れますすべて「亡くなった妻の縫いぐるみ人形のような遺体をエレベーターのプラットホームの隅に落としたところだった。彼女の腕はピクピクと震えていた。

セッション中、私は絞首台からぶら下がっている死人のようにゆっくりと回転しました。私の肩にしっかりと置かれた手は、私が気付かないうちに足の位置を調整したことを私に知らせてくれました。そして、視点を中心に置くためにゲーム内の手を下から見なければなりませんでした。まるで極度のスローモーションに酔っているような気分だった。

Oculus Rift と Razer Hydra モーション コントロールの組み合わせは、最初はわかりにくい組み合わせですが、プレイヤーの頭の動きを追跡するビューと、柔軟なゴミ拾いのような仮想アームを提供します。左手または右手で Hydra トリガー グリップを握ると、サムスティックで脚を効果的に制御できます。

私が回転したり立ったりしながら、安定を保つために椅子にもたれかかっていた理由は、頭と腕に仮想的に相当するものがあるにもかかわらず、足と体を追跡していないために引き起こされる何らかの切断に関係していました。ゲーム内の環境を調べるために Rift で重い頭を回すと、無意識のうちに体も回転し、画面に対してほぼ垂直になるまでゆっくりと調整していました。まるで半分ロボット

ハードウェアの問題ではなく、脳と体の機能を調整する私自身の能力に欠陥があるため、開発者が 1 時間に数回制御デバイスのキャリブレーションをリセットするのは少し恥ずかしいことです。私の無能にもかかわらず、ハードウェアにも問題があり、少なくとも現在の状態ではハードウェアとゲームの同期方法にも問題があります。何度か、私は物を落とし、再びその物と対話するためにピンポイントの正確さで自分の位置を決めなければならなかった。(仮想の)手がそれを通過し、(本物の)手が私の前に伸び、空中を手探りして、盲人の遊び場の思い出だけを取り戻した。バフ。

ただし、Human のロードはまだ完了していません。世界への窓として機能する 2 つのデバイスと同期して歌うとき、それはすでにかなり特別なものになります。よくあることですが、違いを生むのは小さなことです。私がプレイしたビルド (開発者の指導を受けながら 1 時間強) では、探索できる環境は 1 つだけです。ベッドルーム、キッチン、蓄音機のあるデュプレックス アパートメントです。

ゲームの舞台は今から数十年後ですが、プレイヤーキャラクターは作家であり、私が証明できるように、作家は自分たちの環境をより面白く見せるためにレトロな物体や機械を収集する習慣があり、自分と彼らの環境をより面白く見せるための誤った信念を持っています。浸透を通じて言葉もさらに面白くなるでしょう。彼らのほとんどは、ワープロをシャットダウンして(あるいは、タイプライターがそんなに壊れているなら、クソタイプライターをしまいこんで)、流行に敏感な人たちの家を飾る仕事に就いたほうがいいだろう。

Loading Human に関する限り、昔ながらのタッチがこのゲームの最も楽しい部分です。 『Gone Home』や『Amnesia』と同様に、ゲームが日常のアクションやオブジェクトを再現すると、めまいがするほどの喜びを感じます。その多くは、信頼できる一貫した世界への欲求と結びついており、抽象的または超現実的な環境で同じことを体験するのはスリリングですが、私たちの生活を構成する瞬間は再現するのが困難です。 Loading Human に参加していた間、仮想現実でデータ キューブを追いかけたり、SF 実験室で死体を引きずったりしましたが、ジャケットからレコードを滑り出すほど楽しいものはありませんでした。

これまでに Hydra を使用したことはありませんでしたが、直接の触覚フィードバックなしでオブジェクトを操作するトリックな感覚は、世界で最も過小評価されているホラー ゲームを思い出させました。サイレント ヒル: シャッタード メモリーズWiiで。これは私が経験した中でモーション コントロールの最も優れた使い方であり、20 分間の精神的な調整の後、Loading Human もほぼ同等でした。時計やボトルを手に取り、空気を撫でて回すのは、まるで SF 映画の世界に入り込んだようで、私がその技術をいかに早く当たり前のものとして受け入れていたかに驚きました。

落ちたアイテムを回収するためにしゃがむのは最も困難な課題です。一度通常の位置から外れると、オブジェクトは操作するのが難しく、オブジェクトの表面にある単一の小さな受容領域を探しているように感じることがよくありました。これはピクセル ハントに相当する仮想現実であり、開発者自身が認めているように、Loading Human はダフト パンクのヘルメットをかぶった昔ながらのポイント アンド クリック アドベンチャーであるため、奇妙なことに適切です。

少し苦労した声優にもかかわらず、ゲームは効果的に雰囲気を確立しています。この物語は、アルツハイマー病を患う夫の記憶を取り戻すことを目指す天才科学者の物語である SF ミステリー ロマンスです。私は、彼らが一緒に過ごした瞬間を巡る陰鬱な旅を期待していましたが、デモンストレーションのビルドの終わりには弾丸の形の変化球が投げられ、時を遡る旅は突然、答えを必要とする中心的な疑問を抱えています – なぜこのように終わったのですか?

おそらくワイルドストロベリーというよりは記念品に近いかもしれないが、その意図は夫婦関係のさまざまな段階を探求し、かなりの期間にわたって最高点と最低点を示すことである。冒頭のセクションのパズルはシンプルで、プレイヤーは狭いエリアでのナビゲーションとオブジェクトの操作を学ぶことができます。シーケンスを暗記するミニゲームは挫折する恐れがありましたが、それほど難しい要求はなく、ヒドラを使用してオブジェクトを回転させ、その表面をタップするという目新しさは薄れていませんでした。

プレイヤーキャラクターの内なるモノローグの形をしたスマートヒントシステムがあります。キッチンでボトルを投げるのにあまりにも長い時間を費やしすぎると、葬儀のように真剣に、彼は前に話した鍵を見つけるのが得策ではないかと考えるでしょう。さらに数分かけてプールに物を落とすと、探索する価値がありそうな場所、つまり鍵が見つかりそうな場所をいくつか丁寧に提案してくれるでしょう。それは効果的であり、文章が十分に強力であるため、言葉が明らかにヒントであるにもかかわらず、プリマ戦略ガイドのオーディオブックの読み物のように聞こえません。

Loading Human は、それを駆動する制御テクノロジーに依存しています。冒頭のシーンには説得力のある物語の種が含まれていますが、パズルで区切られた SF ホクムに簡単に滑り込む可能性があります。私が興味があるのはパズル自体です。最初のシーンの課題はほとんど論理的です。ナレーションが場所、アクション、アイテムを提案し、プレイヤーは解決策が見つかるまでアパートを探索して探索します。言語の一部には謎めいた性質があり、記憶を遡る旅が続くにつれて、新しい場所が導入され、既存の場所が変化するにつれて、それがさらに発展することを期待しています。タイムラインのさまざまな時点で馴染みのある場所を見ると、不可解なヒントや提案が得られる可能性がたくさん広がります。

ポイント アンド クリックの伝統にもかかわらず、Loading Human はプレイヤー キャラクターに膨大な在庫を装備しません。彼にはポケットさえありません。それぞれの手にいつでも 1 つのオブジェクトを運ぶことができます。つまり、私がプレイした 1 時間でも、間違ったものを拾ったか、正しいものを拾ってゲームの中に落としてしまったことに気づいたときに、かなりの後戻りがあったことを意味します。間違った場所。エリアは十分に小さく、制御システムは十分にグリップしているので、行ったり来たりするのはそれほどイライラしませんが、5、6時間後にはイライラする可能性があります。

ゲームはそれほど長く続かないかもしれません。あるいはそれは20時間続くかもしれません。 Untold Games は、構築できる環境の範囲とゲームの長さは資金次第だと私に言いました。しかし彼らは賢明で、このテクノロジーを早期に実装し、一連の小さな自己完結型のシーンにまたがる物語を構築しました。 Loading Human の環境では無駄になるものはほとんどなく、Rift と Hydra の遊び場としてだけでなく、基本的なパズルの本拠地としても機能します。

調整期間を経て、その間は仮想の肘と仮想のお尻の区別がつきませんでしたが、コントロールは快適に使用できました。 Hydra (Wii ヌンチャクを 2 つ同期して動作させるのとそれほど違いはありません) と Rift の組み合わせは未来のテクノロジーのように感じられ、初めてマウスとキーボードで FPS をプレイする場合の学習曲線ほど急ではありません。人々は耐えなければなりません。リリース前にUntoldがサポート予定STEM システムこれにより、ワイヤーの必要性がなくなり、腕の動きをより効果的に追跡できるようになります。ヒドラを使用していても、私は 1 分間鏡の前に立って、セマフォで効果的に通信できる自分の能力を見つめていました。

鏡で見ると、腕の位置や手首の回転はほぼ完璧に見えました。ただし、画面に手を伸ばしたときに切断されたように感じたので、システムは奥行きに少し苦労していると思います。オブジェクトのターゲットに必要な精度は、特にオブジェクトが位置から外れ、レベル ジオメトリの間にある場合に微調整する必要がありますが、そのぎこちなさの一部は、完全に言い訳ではないにしても、プレイヤーが次のようなキャラクターをプレイしているという事実によって説明できます。彼自身も一種の仮想現実を利用しています。

私はすでに Rift を購入することを決めており、コックピットベースのゲームを簡単に改善できるため、所有する価値があると確信しています。低解像度のプロトタイプユニットを使用したため、このページのスクリーンショットが私が見たものと同じ環境であるかほとんど認識できないという事実は受け入れられますが、Rift に対する私の主な不満は重さと熱です。 1時間ちょっと経ったけど、最後の10分くらいは頭が焼き芋みたいな感じだった。ただし、時間が限られており、行列ができているイベントに参加していないときは、定期的かつ賢明な休憩をとる方が簡単です。

シムは私の Rift 体験の中核を成すかもしれませんが、予想外の楽しみを詰め込んだ実験や周辺ゲームになるでしょう。 Loading Human には、モーション コントロールの必要性が追加されており、各部分の合計が示すよりも興味深いものです。最終的にはストーリーが光るかもしれないが、たとえそうでなかったとしても、単一シーンの探索には適切な足場となる。私はもっ​​と見てみたいと思っていますし、コントロール自体以外にも、努力する価値のあるパズルがあることを願っています。

ああ、最後にもう 1 つ注意してください。キスがあります。私の10代の頃の最初の手探り同様、それは悲惨なものでした。私は校正をめちゃくちゃにしてしまい、私室に相当するロマンチックな説明をする妻の顔を見るために首を伸ばして見なければならなくなりました。彼女は私の目の奥を見つめようとしていたが、私は彼女に耳の穴を向けていて、そのシーンが続いている間体を動かすことができなかった。

彼女がついに唇をぶつけようと身を乗り出したとき、私は彼女と向き合おうと肩に顎を乗せていた。最後の瞬間、私は自分の魂がくしゃみのように抜け出すのを感じ、魂は漂い去り、残りの時間は不気味の谷に住み着いた。今朝、ポストカードを受け取りました。それはただこう言いました、'私はあなたがいなくて寂しいです'