Halo Infiniteのキャンペーン協同組合とForgeモードは発売時にありません

343業界はしばしばその打ち上げ日を強調していますハローは無限です次のハローの旅の始まりに過ぎません。彼らが発売のためにそれを作っていない2つの大きな機能を発表するので、それはより真実になっています。 343は、最初の大きな技術テスト以来、将来の結果と計画を伝えるための開発更新ビデオのために集まりました。キャンペーン協同組合とForgeレベルの編集者は、来年に向けて道を進んでいます。

「残念ながら、チームがシャットダウンに焦点を当て、発売の質の高いエクスペリエンスに本当に焦点を当てたとき、発送キャンペーンの協力を遅らせるという非常に厳しい決定を下しました」彼は後に「シャットダウンモード」を重いバグ修正の期間として説明します。 「そして、私たちはまた、過去の発売を展開するのを遅らせるという厳しい呼びかけをしました。」

YouTubeをご覧ください

フォージとキャンペーンの協同組合の両方がバックバックされたことは、正直なところかなり大きな残念です。私は自分自身でキャンペーンのハロープレーヤーではありませんでしたが、常に2人のプレイヤーのペアで経験しているように見える私の仲間です。スタテンでさえ、「キャンペーン協同組合はハローエクスペリエンスの基本である」と発表しながら認めています。フォージもシリーズのかなり愛されている部分です。

スタテンは、この計画は、インフィニットのシーズン2でキャンペーン協同組合を展開することであり、シーズン3で鍛造することだと言います。 Halo Infiniteシーズンは3か月の長さであると計画されています。つまり、両方が到着する前に2022年半ばになる可能性があります。

部屋にいるもう1つのワールドグラソグは、発売のために機能を打つというこのすべての講演で、Infiniteが実際に発表された打ち上げ日を持っていないことです。 「私たちは、この休日を100%リリースすることにコミットしています。キャンペーンと無料プレイマルチプレイヤーの最初のシーズンの両方です」とスタテンは述べており、日付を適切に発表する前に作業する詳細がいくつかあると付け加えています。

それまでの間、343件の更新の早い段階で、ローンチ前に追加のテストフライトの計画について説明します。彼らは、技術テストよりも登録されたハローインサイダーを含む、別の大規模なフライトを計画しています。そのフライトには、テクノロジーテストのようなボットマッチと武器ドリルがあり、適切な4V4マルチプレイヤーマッチとビッグチームの戦闘マッチも追加されます。

より決定的な日付を聞くまで、Halo Infiniteはこのホリデーシーズンを開始する予定です。