弾薬不足は芸術の一種だと彼らは言うFPS ゲーム、しかし、発表されたばかりのゲームほど、単一の狙撃弾がより強力に機能するゲームはないと私は主張します。太陽の子供たち。つまり、あなたは自分を育て、生涯人質としていたカルトへの復讐に必死な念動力の青年であるのに、なぜそれらを無駄にするのでしょうか? 1 発の弾丸が、新たなキルを当てるたびに軌道を変えることができれば、それが目の前に見える限り、大いに役立ちます。ここでは急降下はありません。各レベルのスリルは、最後のターゲットをすべて倒すために最適な (文字通りの) 攻撃角度を見つけ出すことです。私はここ 1 週間ほど、Children Of The Sun の最初の数レベルをプレイしていましたが、嘘の余地はありません。この殺人的な組み合わせは、ヒットマン、ホールダウンそしてスナイパーエリート私のねばねばした鼓動する心臓にまっすぐに突き刺さりました。
個人開発者の René Rother によって作成され、Devolver Digital によって出版された、この一人称視点のゲームパズルシューターは、その生意気でパーカッシブなサウンドトラック、明るい紫色の夕日、そしてカルト抑圧者の輝く金色の制服によって中断された暗い殺人アリーナで、あなたをすぐに引き込みます。スナイパーとして、これらの悪党たちに近づくことに疑問の余地はありません。あなたにできることは、マウスを傾けるだけで野生動物のように獲物の周りを旋回し、遠くの影で左右にうろつくことだけです。そうです、Children Of The Sun にはキーボードは必要ありません。ゲーム全体はマウスだけでプレイできます。走るときに足元から電子振動のトリルが鳴り響くのが特に気に入っています。それは、木造のあばら家や燃え盛る廃品置き場の郊外を歩き回り、アリーナを眺めると緊張感を高めながら、名前のない主人公に恐ろしい、しかしこの世のものとは思えないような存在感を与えています。
遭遇ごとに弾丸は 1 発だけなので、ターゲットがどこにあるかを知ることが重要です。しかし、彼らの輝く目と金色のジャケットのおかげで、暗闇の中でも遠くから簡単に見つけることができますが、少し時間をかけて視界をズームインし、HUD 上でマークアップすることは、後で役に立ちます。なぜなら、その弾丸が薬室から放出されると、ほぼ空母のような弾丸の轟音を一人称視点で追うことになるからです。飛び散った内臓の霧の中を見ようとすると、事態は急速に混乱してしまいます。誰かの神殿から爆発したところだ。
それは、数人の警備員を倒すだけで十分に簡単に始まります。ターゲットがダウンすると時間が止まり、次の犠牲者に弾丸を再角度付けるための十分なスペースが得られます。耳たぶの毛を飛ばすことなく、一度の「ショット」で全員を倒すと、勝利画面上で悪意を持って踊り回る、オールキャップの巨大な DEAD が現れるでしょう。考えてみれば、これは非常に Suda51 らしいです。考えてみれば、これが最終的に Suda51 の精神的な後継者に最も近いものになるのであれば、キラー7、それはそれでいい。絶対に受けますよ。
キルを追跡するには、画面の右上隅に便利なカウンターがあり、各レベル内に隠されているターゲットの数を示します。早い段階では、影の有利な地点からすべての警備員を見つけることができますが、後のレベルでは、一部の警備員は物事の真っ只中に入るまで見えなくなり、緊張感がさらに高まります頭の中でその場で計画を調整し、自分の頭で考えながら進めていきます。注意しておきたいのは、これらの隠れた野郎を見つけても、レベルに失敗して最初からやり直す必要がある場合、マップ上でマークアップされることです。知識の蓄積と頭の中でピースをシャッフルすることが、Children Of The Sun を本当に面白くするのです。歌う。さらに、画面の左上にもポイントスコアカウンターが表示され、ヘッドショット、車の燃料タンクの爆発、各レベルのタイトルカードに示されている課題の完了に追加ポイントが与えられるため、戻って試してみる価値がたくさんあります。あなたがリーダーボードの鬼なら、もう一度。
ただし、あるターゲットから次のターゲットにピンポンするだけが、Children Of The Sun の血塗られた袖の唯一のトリックではありません。印象的な漫画のコマ風のカットシーンで、スナイパーの過去を短く鋭く垣間見るにつれて、彼女の能力は時間の経過とともに発達し始めます。たとえば、まず彼女は弾丸の軌道をリアルタイムで曲げることができます。乱暴ではありませんが、金色の頭蓋骨や鳥や魚の中に着地する前に、軌道を修正するために左右に数度動かすだけで十分です。新しい視点からこっそり覗き見。
私のプレビュー ビルドの後半では、腕、脚、頭、胴体に発光して輝く弱点があり、ターゲットが揺れ始めました。これらの弱点のうち 2 つを撃つと、弾丸がまだ空中にある間にリアルタイムで再度狙いを定めることができます。これするよりドラマチックなスイングやレベルの周りのリダイレクトが可能になりますが、スローモーションであっても、新しい方向を選択する時間は限られており、一度飛ばすと、再び狭い直線に飛び出すことになります。言い換えれば、再照準を使用する際には依然として精度が重要であり、生意気な落伍者を一掃するにはそれを賢明に使用する必要があります。実際、私のプレビュー ビルドの最終レベルで暴徒盾を持った警備員が私に向かって攻撃し始めたとき、彼らの骨を後ろから撃ち抜くための再照準は私のパズルの武器庫の重要な部分になりました。
まあ、ほとんどの場合。実際、私は暴徒の一人の貧弱な足元を狙って、そのレベルの最終的な殺害をこっそり行うことができました。愚かにも、彼のすぐ隣にある暴徒の盾を着ていない仲間を再び狙いました。私はそこにいて、彼の防弾マグカップと向かい合って立っており、まるで怒っているメタルスズメバチが自分の人差し指を呪っているかのようでした。しかし、何かできることはないかと周りを見回した後、再スタートを決意しそうになったとき、それはありました。彼の露出した足首で私のカーソルが赤く光り、私は必殺の一撃を狙って急降下した。次に何をすべきかを熟考するために余分な思考時間を費やしたために、最終スコアからいくつか減点されたとしても、それは輝かしい瞬間でした。全体的に見ても大したことはなく、最終的にはわずか数百ポイントでしたが、Children Of The Sun が依然として自信を持ってスピーディにキルを行うことに重点を置いているのは明らかで、同じような競争力を利用しているのがわかります。殺し屋スタイルのワンアップマンシップで、仲間がお互いに努力し、打ち負かします。
確かに、この初めてのプレイで私にかなりの印象を残しました。もし Rother がその巧妙な念力狙撃トリックをさらに発展させ続けることができれば、今年後半にリリースされる頃には、Children Of The Sun はかなりのキラー ゲームになる可能性があります。さらに良いことに、あなたも試してみてはいかがでしょうか今すぐ、到着したばかりの初期の Next Fest デモのおかげでスチーム?