ゲームが私を作った: レジャースーツ ラリー 1


私たちは継続しますゲームが私を作ってくれたこのシリーズでは、リチャード・コベットの脳を簡単に訪問します。彼は、幼い頃に過剰な量のポイント・アンド・クリックにさらされていた可能性があります。彼が何を言うか見てみましょう...

そう、あのラリーです。いいえ、そのせいではありません。あるいはそれ。たぶん少しそれ。しかし、間違いなくそんなことはありません。初めてこのゲームをプレイしたとき、私はあまりにも若すぎて、ゲームの内容を本当に気にすることも、ジョークのほとんどを理解することもできませんでした。そもそも私がコピーを持っていた唯一の理由は、友人の父親がその海賊版を持っていて、技術的に経験の浅いオフィスの人々に恐ろしい光るマシンをより快適に使ってもらうために、退屈な管理トレーニングコースのアイスブレーカーとして使っていたからでした。プロジェクト管理フローチャートの作り方を教える前に、将来から考えてみましょう。

しかし、私にとってそれは、バウンシング・ベイビーズやフライトメア、あるいは怪しげな手書きのラベルが貼られたフロッピー・ディスクの箱の好意で手に入れた他の恐ろしいゲームの一つではなく、自分の PC でプレイするものでした。 「本物」のコピーを持っていなかったため、私はゲームの要点が何なのかも知りませんでしたし、気にもしませんでした。レジャースーツが何なのか、ラウンジトカゲが何を意味するのか、なぜ臭い店への階段を太った男が塞いでいるのか、私は知りませんでした。女の子どこかの怪しげな荒廃したバーにある彼の寝室。私の弁護として、彼女は実際にオオカミを持っていることが判明しました...オオカミというのは、コンドームなしでラリーが彼女と一緒に寝ると文字通り彼のペニスが爆発する性感染症を意味します。

しかし、私に関する限り、このゲームはセックスに関するものではなく、それが何を意味するものであれ、ただ街にいる男が何かをするというものでした。 『ラリー』は、現実世界を遊び場として使用した、そしてより重要なことに、実験を奨励する、私がプレイしたことを覚えている最初のアドベンチャーの 1 つでした。 (この時点からは二重の意味があることに注意してください。いいですか?) それは、ゲームの制御にテキスト パーサーを使用しているだけでなく、一般に何が起こっているかを一目で把握でき、優れた機能を備えていました。彼らが何をするつもりだったのかというアイデア。バーで飲み物を買います。ジュークボックスを使用します。コメディ番組を見ます。売春婦を殴る。女の子にキスをする。共感できる設定のおかげで、ランダムなファンタジーの駄作よりも探索するのがはるかに興味深いゲームになりました。王様のクエストCXVII: 王冠をかぶった頭は退屈だ。

私にとって本当に印象に残っているのは、タクシーを呼べることに気づいたときです。単純なことのように思えますが、その時点までは、ゲーム全体はスタート地点のバーで行われると考えていました。左に行っても右に行っても暴漢に殴られて殺される。道路を渡ろうとすると必ず車に轢かれます。それを再生するたびに、バーに入って少し歩き回り、パーサーに内容を入力して何が起こるかを確認するだけでした。そこには広大な世界があることに気づいたのは、ただただ…信じられないことでした。 「どこへ?」とタクシー運転手が要求した。 "わからない!"私はそう答えて、夜を過ごす前に、この不潔と堕落の怪しげな魔法の絨毯が私を連れて行ってくれるかもしれないあらゆる場所を考えてみた。後で、彼にリストを尋ねるだけで済むことがわかりました。そうしなくてよかったです。その形では、ラリーは非常に小さなゲームです。バー。カジノ。店。チャペル。ディスコ。私の頭の中では、それは巨大で、街全体でした。 - なぜなら私自身がそれらを発見したからです。私は、ちょっとポルノ的なグラフィック アドベンチャー ゲームのクリストファー コロンバスでした。

(一方、『ラリー 2』の『Looking For Love In All The Wrong Places』はまさに大作で、私がこれまでプレイした中で最も狂気の続編の 1 つです。とりわけ、テレビのデート ショーにあなたを送り込みます。宝くじを当てるための不正行為、KGB があなたを殺そうとしているクルーズに乗ること、2 つの異なる熱帯の島に降ろされること、ロシアのスパイと間違われたのではないか、ラリーが結婚する資格があることを証明しなければならないというジョークが登場する美しいネイティブの女の子が、父親にアセンブリ言語でプログラミングする方法を知っていることを示し、最後は飛行機酔いのバッグとヘア製品で作った火炎瓶を使ってスーパーヴィランの火山の隠れ家を爆破することで終わります。それは真実であり、文脈から外れるものはありません。)

この発見の感覚こそが、私が最初のラリー ゲームで気に入った点でした。インタラクションの密度は当時の基準からすると信じられないほどではありませんでしたが、隠されたものがたくさんあり、かなり良かったです。私の一番の楽しみは死神を集めることでした。シエラ突然死症候群は完全に影響を及ぼしていました。その冒険は、間違いを犯したあなたを単に罰するだけでなく、あなたを殺す方法を積極的に模索しました。ただこのビデオをチェックしてください。彼らは YouTube でほぼすべての Sierra の冒険を視聴していますが、その主な理由は、Sierra が死ぬことを楽しくするために時間を割いたからです。通常は、衝撃を和らげるためにジョーク、ダジャレ、または完全なアニメーションが存在します。ラリーには実際に適切なカットシーンが 2 つしかなく、どちらも死亡シーンでした -自殺する彼を女性に抱かせるのに時間がかかりすぎた場合、そして舞台裏を垣間見ることができます。シエラ工場。そのようなものを見つけることは、通常、実際にパズルを解くよりもずっと満足感が得られます。ラリーは当時の基準からすると比較的フェアなプレーをしたが、狂気の月の論理がいくつか出なかったわけではない。

(最初のゲームで最も奇妙なのは、フォーンという金鉱掘りと結婚する場面だ。フォーンは彼の全財産を使い果たし、パンツ一丁で新婚旅行用のベッドに縛り付け、金を持ち逃げする。以前にナイフを回収したとき、彼がそのナイフを正確にどこに保管していたのか、または彼が広げられた無力な状態でそれをどのように使用したかは、心配するつもりはないので、いくぶん曖昧になっています。 それ。)

しかし、他にも見つけるべきものがあり、それは信じられないほど素晴らしいと思いました。ラリーにはチートコードがあった。アドベンチャーにはチートコードはありませんでした。 Alt-D を 2 回押すと、舞台裏でいろいろ操作したり、すべてのアイテムを入手したり、任意の部屋にテレポートしたりすることができます (これが私が処女自殺について知っている方法です。実際にプレイするのに十分な時間をかけたことはありませんでしたが、それを見ることができました)直接)、知ることを意図されていないあらゆる種類の開発者向けの極秘情報を入手できます。たとえば、Lefty's Bar は、ご想像のとおり、001 号室ではなく、011 号室でした。面白い?

いいえ、そうではありません。しかし、それは見つかりました。当時は限られた方法であったとしても、ラリーをつついたり突いたりするだけで、私はアドベンチャー ゲームが好きだということがわかりました。私は何年にもわたってもっと上手に演奏できるようになり、この時点ですでにいくつかプレイしていましたが、これは、私がこのジャンルに関連付けられるようになった探求と(比較的)自由に興奮させたものです。次の10年くらい。さて、このゲームに対する私の失望の 1 つは、最近のゲームのほとんどをプレイするときに、冒険 RPG などと比べて、その魅力がほとんど感じられないことです。

しかし、ラリーには別の側面もありました。それは私が今でも覚えていることです。それは、試合で判断を誤ることがいかに簡単であるかということです。このシリーズが長年にわたって受けてきた嫌悪感は信じられないほど大きく、そのことに言及するだけでも嘲笑の的となるのが常だ。レジャースーツラリー?敗者のためのバーチャルセックスゲーム?いや、いいえ。とにかく、これはバーチャルセックスゲームではありません。これは単純にセックスを題材にしたコメディシリーズだ。重要なのは、漫画の女たちと関係を絶つラリーを代わりに生きることではなく、彼が試みて失敗する彼の不幸を笑うことだ。

それでも、この作品には見た目以上のものがあり、新しいゲームについて見た目やいくつかの登場人物でどのように描写されているかに基づいて瞬時に判断していると感じるたびに思い出すのは、オリジナルのラリー三部作です。ツイッターで。これは、シリーズが見た目とは異なるという興味深い例です。 Larry 1 は Softporn Adventure と呼ばれるゲームのコメディー リメイクかもしれませんが、実際にはセックスに関するものではありません。その2つの続編もありません。これらは愛に関するものであり、ラリーはその評判を考えると想像以上に同情的なヒーローになっています。

5 分以内に売春婦とセックスできるゲームが同情的なもの、または愛に関するものであると言うのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは本当です。まあ、ほとんどです。ばかげた、オフカラーなジョークがたくさんあり、女性キャラクターは非常に二次元的であり(公平を期すために男性も全員そうですが)、シリーズ全体を通してかなり不快に思う瞬間があります。ただし、細部まで見てみると、見た目以上のものがあります。

たとえば、あの売春婦のシーンを考えてみましょう。 40 歳のセールスマンであるラリーが最初のゲームで掲げた目標は、処女を失うことです。しかし、彼はプレイボーイではありません。彼は自分が何をしているのか全く分かりません。彼のポリエステルのスーツと自信は前面に出ています。なぜなら、彼の頭の中ではクールな人とはそういうものだからです。彼が望んでいたように単にセックスをするだけでは彼はまったく満たされず、実際に意味のあるものを求めて突き進むようになる。

それがオリジナル三部作の目標です。彼がそれを見つけたと思うたびに、彼は完全に満足しているように見えます。たとえば、ラリー 2 が始まるとき、彼は、自分が恋に落ちた女性が自分を一夜限りの関係としてしか見ていなかったことに気づいておらず、引っ越しを期待して彼女の家に来ていることに満足していません。ゲームでは、彼はカララウというネイティブの女の子と結婚し、幸せに太ってラリー3の始まりに満足しています...家に帰ると、彼女が彼が外出している間に離婚していたことに気づきました。彼はスーツを着て、愛も思いやりももうたくさんだ、今の唯一の目標は快楽だ、と不機嫌な子供のように叫びます。それは、彼がゲームの共演者である情熱的なパティに恋に落ち(わかっています、ただそれに乗りましょう)、彼女を獲得するのに十分な男になるために裏側を努力するまで続きます。二人はベッドに入り、お互いが愛し合っていることに気づきます…彼女の場合はさらに驚きました…そして、パティが寝言でうっかり他人の名前をつぶやいたとき、ただ幸せそうに去っていったのです。これを聞いたラリーは完全に精神的に崩壊し、黙って永遠に諦め、死ぬために危険な熱帯ジャングルへと歩き出すだけだった。ゲームの後半では、あなたはパティとしてプレイし、二人にハッピーエンドをもたらすために彼を追いかけます。正確にはロミオとジュリエットではありませんが、少なくともわずかに感動的です。少なくとも、Lula 3D では何よりも。または、十分な男。

(『ラリー 3』の後、この要素はシリーズからほぼ完全に削除されました。『ラリー 5』ではそれがまだ少し残っていますが、そうでなければ真に極悪非道で無意味で、絶望的に面白くありません。また、ラリーとパティの間で制御が分割され、彼らの一日を示すことで二人のセクションがリンクされています) -ラリーの夢には、音信不通になったパティが関係しています。ヴェニスをロマンチックにドライブしたり、彼女が演奏するコンサートに参加したりなどです。まあ、それらはすべてドナルド・トランプ、ビル・ゲイツ、スクルージ・マクダックを殴ることについてのものです。ラリー6と7にはロマンスの要素はまったくありません-6は下品で意地悪ですが、7は本当に良い、非常に過小評価されている冒険です。それはラリーが楽しい時間を求めて走り回る話です。後の 3D ゲームは憎しみに満ちた女性蔑視的なクソ作品です。地面に塩を蒔きます。)

これは、簡単なターゲットが現れたとき、特に彼らが人里離れたところで何かをしているときに、私が心に留めておきたいことです。たとえば、それ自体は完全に立派な戦略ゲームだった Playboy: The Mansion への反応、あるいはドラゴンエイジ数年前の予告編で、その重要性が明らかになりました。 「明らかに」ということに盲目になってしまい、確実に知る必要があるという事実を見失ってしまうのは簡単です。何よりも、自分が正しかったと実感したときは、さらに満足感が高まります。

ああ、それとまったく無意味なアメリカのトリビアもたくさん教えてくれました。