感想: ガブリエル・ナイト 20 周年
トレジャーハンター、それともトレジャー・ナイ<em>・</em>ジャー?
気の進まない影の狩人ガブリエル・ナイト彼はすぐに最初の事件の現場に戻る、最初の数日間はプレイしました (ただし、今回は、1 日目と 2 日目の洗練されたバージョンを提供する最近のビルドについてのみ話します)。ゲームの内外で歴史は繰り返され、90 年代の古典的なアドベンチャーも現代的なものに変わるのでしょうか?以下、感想です。
Gabriel Knight は、少なからず私の史上最もお気に入りのアドベンチャー ゲームの 1 つであり、とても大切に思っています。今では当然のことと考えられているような物語、雰囲気、成熟度を真に受け入れた世界を初期に垣間見ることができます。 、しかし悲しいことに1993年には品薄状態になっていました。最初のスクリーンショットを見たときのことを覚えています。グレースがガブリエルの多くの征服者の1人に対して「ガブリエルは暴漢だ。つまり、彼は」と謝っているところだった。 外。" 「シエラファミリーのゲームに対するあからさまに偏見を持った見方」と誇らしげに宣言し、この世界がダンジョン&ドラゴンやおとぎ話などに基づいておらず、エンジェルのようなものからインスピレーションを得ていることを示した公式雑誌、インターアクションの号を覚えています。心臓。明らかに、当時私はその映画のことを聞いたことがありませんでしたし、実際にはあと10年は見ることはありませんでした(ちなみに、本当に良かったです)が、ここに何か特別なものがあり、期待され、味わい、記憶に残ることは明らかでしたそしてそれから約20年前のことを話しました。
もちろんこれが唯一の大人向けアドベンチャーではなく、Sierra 自身の Dynamix と Coktel Vision だけでもいくつかの作品を手がけています。しかし、この作品は、ゲームが今や大人のものであることの証拠として取り上げられた、最初のヒット作の 1 つでした。ニューオーリンズの世界を舞台にしたブードゥー教の殺人と暗い歴史の物語で、一人の男が陰謀を暴き、罪を償わなければなりませんでした。彼の父親たちの罪...おい、それはタイトルにもあった...そして何百万ものプレイヤーの頭の中を、おそらく彼らには決して使えないであろうあらゆる種類のブードゥー教のトリビアで満たす。この事件はまた、ケイジャン人に決して同情を求めてはいけないという、貴重な人生の教訓を世界に教えてくれました。なぜ?なぜなら、親切になるためにはクレオール人でなければならないことを誰もが知っているからです。バドゥームっしっ。
問題は、私はオリジナルが大好きですが、リメイクのポイントが実際に何なのかまったくわかりませんでした。初め、オリジナルは簡単に入手できますそして猫ほどの大きさの数ピクセルでは誰も傷つけることはありません。しかし、もっと重要なことは、それが素晴らしかったのと同じくらい、それは非常に当時のものであり、グラフィックスがそれを古いものではないということです。二十年というのは、長さ時代が経ち、基準も変わりました。かつては非常にうまく機能していたホラー要素は今では古風なものに感じられ、ガブリエルと彼のモンスター狩りの家族のメインストーリーは死ぬほどやり遂げられました、そして何よりも、1993年の冒険としては問題なかったペースは今ではまあまあ、まあまあです遅い。雰囲気...スパーク...生のものを取り戻す可能性はまったくありませんでした。時代遅れのそのため、オリジナルが初めて非常に重要になりました。
残念なことに、これまでのところ私は正しいようです。しかし、私ががっかりした理由はそれだけではありません。
はっきり言って、このリメイクは基本的には問題ない。大丈夫。ガブリエル・ナイトです。同じストーリー、同じ脚本、同じゲームで、ところどころの微調整と、1日目にはナポレオンハウス、ブードゥー博物館、ディキシーランドドラッグストア、またはナイトおばあちゃんの家に行けなくなるなどの少しの合理化を保存します。意図することをより明確にするための理由は理解できますが、それでも残念に感じます。世界がずっと小さく感じられるだけでなく、ガブリエルがモーズリーを拷問し、彼の運命を待つ以外の人生を送っていたという以前の指摘も失われます。とはいえ、その他の簡素化する変更点はポンチャートレイン湖で血まみれのヘビの鱗を見つけやすくしたり、ポンチャートレイン湖で血まみれのヘビの鱗を見つけやすくしたりするなど、大歓迎です。はい、これを 2 回含めて、3 回目に投入することを検討しています。
しかし欠けているのは、雰囲気、雰囲気、そして最も重要なことに、ジェーン・ジェンセンが参加しているにもかかわらず、このリメイクが最初に決定が下された理由を完全に理解して行われたという感覚です。なぜ機能しないのかを説明するのは難しいですが...わかりました、これを試してください。テレビ番組を撮影し、IMAX サイズにアップスケーリングし、IMAX 映画として渡すことを想像してください。オリジナルに込められた創造的な決定を単にコピーして別の形式に貼り付けることはできないため、それはうまくいきません。たとえばここでは、レターボックス ビューから全画面表示への移行は、設定に大きな波及効果をもたらします。レターボックスは、実際に何かが起こるまでにゲームの大部分を費やすにもかかわらず、世界に邪悪な閉所恐怖症の性質を追加し、周囲の脅威の感覚をさらに高めましたが、それはなくなりました。ただし、注目すべき点として、元の部屋はそのアスペクト比を中心に構築されており、その結果、再描画された部屋、特にワイドスクリーン モニターに引き伸ばされた部屋は、洞窟のように感じる可能性があります。特にガブリエルの友人探偵モーズリーは、オフィスというよりも倉庫を持っているようですが、ガブリエルの寝室の屋根の高さは現在約12フィートです。それ自体は、いいえ、それは大したことではありませんが、これほど劇的な視点の変更には、再描画よりも多くのやり直しが必要になります。
ただし、私がこれまで見てきた作品全体を通して、おそらく色の使用が最大の問題です。ガブリエル ナイトはグラフィック ノベルにインスピレーションを受け、256 色パレットに制限され、アーティストたちはそのあらゆる色合いを使用して、セント ジョージズの暖かさ、ポンチャルテン湖での殺人事件の冷たさ、そして最もドラマチックな各シーンの雰囲気を押し出しました。 、毎日の別世界の始まり - 緑と紫の鮮やかなプールと上昇することのない琥珀色の空の上に飛び散る血の赤い文字。ただし、ここでは、それらの個々の要素は、最も暗いときでもそれほど強力ではないだけでなく、「暗いミステリーゲームへようこそ」というよりも「クールで、素敵に見えます」という形で光によってすぐに平らになります。ニューオーリンズの朝です。」ただ同じではありません。
繰り返しますが、芸術それ自体が悪いというわけではありません。しかし、しばしば要点を外しているように見え、最初から雰囲気を作り出すのに非常にうまく機能していた要素から離れ、その重要性を認めているようには見えず、いくつかの本当に奇妙な変更を加えています。たとえば、社交界の人気者で決して悪役ではないマリア・ゲデは、不機嫌そうな火の灯る図書館とその高価な椅子を明るさと... シックなピンクのレザーに交換しました。ポンチャートレイン湖の殺人現場は、もともと寒くて不機嫌で辺鄙な場所にありましたが、今ではオレンジ色に染まり平和で、ピクニックに最適な場所のように見えます。これは、マリアが車に乗り込むときのグラフィックノベル風のイントロとすぐに恐ろしい波及効果をもたらし、彼女の温かみのあるオレンジ色の世界とガブリエルの青の世界の間の力強く象徴的なコントラストはもう見ることができません。また、このアートは、原作の実際の感情ではなく、奇妙にニュートラルな表情を彼女に与えています...彼女が自分自身を安定させて状況を制御できるようになる前のそのショックは、今後起こる奇妙な関係を予感させます。
とても残念です。ガブリエル・ナイトは全てスタイルや気分、雰囲気について。 20 周年記念イベントは技術的にしっかりしており、よく描かれており、正直言って、時々本当に本当に良く見えます。この日はセント ジョージズとブードゥー博物館が際立っています。しかし、それは奇妙なほど情熱がないように感じられます。彼らが語るストーリーの意図された雰囲気やニーズを押し出すことよりも、技術的なリアリズムにはるかに重点を置いている、熟練したキュウリ風味の映画を何画面にもわたって上映します。
ただし、リメイク版で最初からやり直す以外に選択肢がなかったのは、オリジナルの録音が入手できなかったり、十分な品質がなかったり、キャストの多くがリメイク版の予算を超えていたり、不都合なことに死亡したため、声です。これまでに聞いた代替案は少なくとも問題ありませんが、より良いか悪いか、単純に判断するのが難しい場合もあります。違う。たとえば、グレースは私には平凡に聞こえますが、少なくともある程度は、単にリア・レミニではないことに起因している可能性があります。これまでのところ最大の改善はナレーターで、バージニア・ケイパーズの強いアクセントを維持しながらも、はるかに速く話します。しかし、これまでのところ最も弱いのはガブリエル自身であり、彼は常にティム・カリーがやっているような印象を与えているようです彼のすでに危険なニューオーリンズアクセント。 (はい。はい、そうでした。) それは大丈夫なときは気が散りますが、そうでないときは...そうですね、「シャッテンイェーガー・エルヴィス」を思い浮かべてください。
もちろん、前述のパズルの合理化、テープレコーダーの代わりに次に何をすべきかを簡単に思い出させるジャーナル、完全なヒント システム、舞台裏のボーナス コンテンツなど、いくつかの機能も追加されています。 。これは本当に素晴らしいアイデアで、イライラしながら実行され、ストーリーボードと初期の鉛筆画と比較ショットが表示されます...画面の中央の非常に小さなウィンドウに閉じ込められており、それらを吹き飛ばして実際によく見る方法はありません。ジェンセンや作曲家のロバート・ホームズのような人々からのコメントもいくつかありますが、やはり実際にコメントする余地はありません。置くそのため、「警察署の音楽にはユーモアのセンスがある。インスピレーションは動物小屋と飛行機だった」や「プレイヤーは 1 日目にすぐに殺人現場に遭遇する」といった断片が放り出されるだけのようです。うん。正確には内部スクープではありません。
ただし、繰り返しになりますが、この問題はもう少し深いように感じられます。いつまでも続く情熱の欠如 - アップデートは表面的なレベルにしか関係していない、アートは可能な限り安全な道を歩んでいる、流れの変化はガブリエル・ナイトがどうあるべきかという感覚よりも、まあ、ただ言い負かしているだけだということ現代の冒険家にとっては、当面の目的を果たさないバーのようなものを扱うことができるはずのない、かわいそうなびっくりした子供たちとして少し思われます。これは、残念なことに、後のゲームでライオンのたてがみになっているにもかかわらず、ガブリエルの髪の毛が逆立っていることについてグレースがコメントする行や、その見た目の仕方を修正するために誰も時間を割かなかったなど、実装が不十分な編集や追加の一部にも当てはまります。同紙は、第一面の記事はブードゥー教殺人事件に関するものであると主張しているが、新たにズームインして表示すると、それがジャクソン・スクエアのためのふざけた記事であることが明らかになり、どの新聞も、最も遅いニュースに見出しを無駄に掲載することなど夢にも思わなかった。ニュースの日の。あるいは、最も恥ずかしいことに、ガブリエルのキャビネットには「ブレイク・バックラッシュ」(場合によっては「ブラック・バックラッシュ」)の原作とされているガブリエルの小説が大量に山積みされており、ビースト・ウィズインのプレイヤーならそれが彼の小説であると知っていることだ。探偵彼のペンネームではなく、間違いなくない1 日目で説明した女性の歯科矯正医の名前。
確かにこれらは些細なことですが、特にお祝いを目的としたゲームでは、些細なことが積み重なっていきます。そして残念なことに、私にとっては、たとえ数日でもそれらが蓄積されすぎました。後のシーンのいくつかがどのようにやり直されているかを見ることに興味がないとは言わないし、いつかサウンドトラックのリマスター版を手に入れることを嬉しく思わないが、私がプレイした数日間では何もそれを示唆していなかったオリジナルではなく、これが決定版になるだろうということ。どちらもペースの問題に悩まされていますが、オリジナルの方が、背景からポートレート、世界の一部であるかのようなスプライトに至るまで、すべてにおいてより個性があり、無限に制限されたテクノロジーとパレットにもかかわらずより良い雰囲気を持ち、そして何よりも、すべての作品が次のように感じられます。彼らは力を合わせている。一方、リメイク版では、インターフェイスが簡素化され、合理化され、より優れた音楽、許容できるナレーター、および iPad のアスペクト比であっても最新のモニターに適したグラフィックスが採用されています。どれを選ぶかはわかっています。
リリース前に何が改善できるでしょうか?グラフィックスや音声などは現時点では明らかにロックされていますが、新聞やガブリエルの本に可能な限りいくつかの素早い変更を加えても問題はありません。しかし、現実的に考えると、私にとって最大の改善は、現在の形式の舞台裏のコンテンツを捨てて、何か良いものに置き換えることです - 全画面表示とスキャンのズームを許可し、滴り落ちるほど異常な「素晴らしさ」を捨てることですマリア・ゲッデの家の様子は、ガブリエルのライフスタイルとは正反対である」という明白さは、いくつかの実際の逸話、ストーリー、開発やカットコンテンツ、その他の方向性でゲームがどのように変更されたかなどの話を優先しています。ゲームはそうなったかもしれない、現実のブードゥー教と架空のブードゥー教の間の境界線についての話、グラフィック ノベルのスタイルがどのようにして生まれたのか、そしてなぜそれが後のゲームで継続されなかったのか...面白いもの。これまでのところ、私はリメイクよりもオリジナルのゲームの方が好きですが、それはもう一度プレイする確かな理由になります。確かに、新しい調整や輝かしい景色以上のものがあります。
それでも、うまくいくことを願っています。私の単なる想像かもしれませんが、20周年記念はそれ自体がプロジェクトというよりも、レジャースーツラリーとほぼ同じように、私たちが獲得できなかったガブリエルナイトの続編の栄光のオーディションのように感じられます。このシリーズには「ああ、あなた」というレベルのものがありませんでした。ろくでなし!」と、たとえばテックス・マーフィーのようなクリフハンガーだが、アーロン・コナーズのような新しい小説がテックスに登場するか、あるいはまったく新しい冒険が描かれるかにかかわらず、物語が何らかの形で完結するのを見るのは良いことだろう。しかし、火が再燃するほどの新しいファンがいるとはいえ、これほど長い間話題になっているゲームを人々に見せて「え、何?」と思わせるのは、正直言って害になるのではないかと私は思う。これは?」と考えて、そもそもあの大騒ぎは何だったのか疑問に思います。たとえその大きな理由が、その後に登場した非常に多くの素晴らしいゲームがそれに負う義務があるとしても、それは吹き飛ばされるよりもはるかに可能性の高い反応です。オリジナルは今でも議論の余地のない古典ですが、リメイクをプレイすると、たとえナイトがまだ残っているとしても、それが時代を経た古典であることが確認されます。
Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition は「2014 年半ば」にリリースされる予定です。