Fugue In Void: I am afraid of Brutalism now

虚無のフーガ:今はブルータリズムが怖い

巨大なカーバンクル

A menacing brutalist corridor, tall and symmetrical and entirely in concrete, in Fugue In Void


私はいつも、主に 50 年代から 60 年代にブームになったスタイルであるブルータリズムを、建築家対建築家ではなく、建物対その周囲の他のすべての建物の競争としての建築として考えています。ブルータリズム的な建造物は、他のすべてがそのパイントをこぼしたように見えます。大きくて厚い生コンクリートの塊で、どれだけ大きくても存在感があり、暖かい日でも触ると冷たく感じます。多くの高層ビルや駐車場はブルータリストと言えるでしょう。多くの大学の建物や国立劇場も同様です。

あなたはブルータリズムを愛するか、すぐに嫌いになるかのどちらかです。意図的に、積極的に機能的に作られており、建物はしばしば不快に見えます。個人的には、レトロと未来のディストピアを同時に見せるブルータリズムが好きでした。ブルータリズムを恐れるなどとは考えもしませんでした。

虚空のフーガによるウォーキングシミュレーターですモシェ・リンケ、ブルータリズムに関するゲームをたくさん作っていますが、私がプレイしたのはこれが初めてです。宣伝文には「あらゆる種類の神秘的な場所を探索し、雰囲気に満ちた世界に飛び込みましょう。この経験を頭の中で展開してみましょう。インスピレーションを与えてください」とさらに説明します虚空のフーガ「そこらのアクション満載のゲームから完全に離れられる。

2010 年の国立劇場、オレリアン・ギシャール作

それはありますない「忙しいオフィスでは冷や汗をかきます。不安が急激に高まり、心拍数が上昇し、追われているという明確な印象を受けるでしょう。」

プレイ中の私のメモの抜粋は、別の、より悪いゲームの環境ストーリーテリングを本当に上書きしたもののように読めました。

これはホラー映画のようだ

それはともかく、白い橋。地平線。

コンクリート

これはクソホラー映画だ

動く壁。

このクソ建物は生きている

Fugue In Void の再生には約 45 分かかりますが、最初の 10 分は、遠く離れた何かが非常にゆっくりとこちらに向かって移動してくるのを無力に見守る以外に何もできません。最終的に、制御はあなたに与えられ、地下海にある白いコンクリートの橋の上に立っています。進むべき道は前進のみだ。地平線も、広大な水の果ても見えません。暗すぎます。頭上では光が点滅し、ソースが分からない潮が絶えず脈打っていて、まるで塩辛い機械の心臓の中にいるかのようだ。最終的に、天井は高いが廊下が細い、気が遠くなるような巨大な灰色の建物の中にたどり着きます。そして、同様の建物や部屋をたくさん探索します。中には音や光があったり、回転する彫刻があったりします。明らかに恐ろしいですよね?そうです。

Fugue in Void は、いくつかのポイントで再びコントロールを奪い、ジャンプや歩行の能力を奪い、スパイクでいっぱいの球体の内側に閉じ込められます。ある時点で状況が切り替わり、前に歩くことができなくなります。広い砂漠の真ん中に悪意を持ってしゃがんでいると思われる巨大な建物に向かって逆進することしかできない。カメラを奇妙な開始位置に向けて新しい環境に切り込んだり、光と影を使用して部屋の見え方を劇的に変えたりするなど、遠近感を利用することがよくあります。恐怖に身を縮める以外に、環境と関わる主な行為は、ボタンを押してドアや壁を開けることです。

はっきり言って、『Fugue In Void』は悪いゲームではありません。それは美しく作られており、そこから撮ったほぼすべてのスクリーンショットは、暗い黙示録的な小説や SF 小説のインスピレーションとして役立ちます。しかし、それはまた、私から小便と酢のちょうど100パーセントを怖がらせました。確かに少し邪悪になるように作られたとは思いますが、私が見つけたほどパンツを濡らすほど恐ろしいものを意図しているのかどうかはわかりません。ブルータリズム建築をフィーチャーした別のゲームである Tonight You Die とは異なると思います (Alice O.提案されたトゥナイト・ユー・ダイ、そしてそれは恐ろしい予感と必然性の感覚に浸っています)。一方、デイブも『フーガ・イン・ヴォイド』をプレイし、「私にとって最も恐ろしいことは、スクリーンがどれほど汚れているかについて偏執的になったということです。」と述べました。

音楽と閉所恐怖症の建物は別として、私に必要な入力という点で、それを演奏することが非常に穏やかな経験だったという事実が、ここで重要な部分だったと思います。それは、私の頭が恐ろしい連想を自由に行き来できることを意味していました。たとえば、冒頭の暗い地下海は、兄が私に語った、実に具体的で恐ろしい悪夢を呼び起こしました。それは、クジラ一匹だけがいる地底湖に永遠に閉じ込められるというものです。回転する彫刻は、90 年代のホラー映画の恐ろしい地獄と SF の奇妙さを思い出させました。イベントホライズン。砂漠を見てすぐに思い出したのは、巨大な砂虫『Dune』は、最初のコンセプトでは恐ろしいものですが、ここでは議論はしません。

このゲームでは、一人でいるのに常に尾行されているように感じられ、パニックになってレベルを駆け抜けることがよくありました。その中の環境は非常に対称的なことが多いので、巨大なホテルの同じ廊下で道を間違えて、突然『シャイニング』の中にいると思うような、その中に迷い込んでしまうのではないかと心配していました。階段や廊下が狭くて、自分の周りが狭くなっているように感じ、まるで岩に閉じ込められそうになった。アミガラ断層の謎

『Fugue In Void』は、私にとってはクソみたいな45分だったけど、逆説的に言えば、他の人にも勧められる45分だった。モーシェ・リンケがブルータリズムを愛しているのか、それとも憎んでいるのか、それとも恐れているのかはよくわかりませんが、今は怖いです。

虚無のフーガが怖い。

静かなコンクリートの広大な廊下で、一人で眠り、目覚めることになるのではないかと心配です。

Fugue In Void は Windows および Mac OSX 向けにリリースされました。スチーム£4.79/4.99ユーロ/$5.99、またはイッチアイオ5.00ユーロ(Linuxバージョンも入手可能)